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[其他] 如果有这样一款三国游戏的话各位会怎么想。。。。。。

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发表于 2009-5-26 14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-26 14:25 | 显示全部楼层
老外不是有个全战模式的三国么
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发表于 2009-5-26 14:27 | 显示全部楼层
战斗全胜没什么意思了吧。。。

我要扶持永不过期的正太~
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发表于 2009-5-26 14:29 | 显示全部楼层
2军即时制交战是全面战争,中途可以马上切换到三国无双


决战2
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-26 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-26 15:02 | 显示全部楼层
想法可以 但是真的做起来就是在给自己挖一个无限大的坑 你说这游戏要做多久?
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 楼主| 发表于 2009-5-26 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-26 15:26 | 显示全部楼层
最关键的,这产品能卖三款产品加起来的价格么,不能的话,游戏公司傻阿...
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发表于 2009-5-26 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 langke888 于 2009-5-26 15:17 发表



应该不会比永远的毁灭公爵做的久。。。。。。

如果说是新锐小公司,别说毁灭公爵,和D2那么久你就可以让你不知道死几次了。

当然咯~真要把这玩意儿当真……你还是务实的做好其中一个就很了不起了。又多了不起?或许电驴上会有下载吧……
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发表于 2009-5-26 16:11 | 显示全部楼层
逆转三国
The King Of  三国
口袋武将

出这些吧~
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发表于 2009-5-26 16:17 | 显示全部楼层
如果无双模式只能控制战斗层面的战果的话,打一场仗难道要无双几十场。如果可以直接影一场战役的胜负的话,谁还用RTS模式玩?
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发表于 2009-5-26 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 altauro 于 2009-5-26 16:11 发表

口袋武将



这个美
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发表于 2009-5-26 21:06 | 显示全部楼层
口胡

在城里自由行动时是无双,可以向味方好友学习能力点,向上级要任务

在大地图移动是太阁,在敌方领域移动有一定几率被捉

战略时是全战布阵(要军师或自己是当前最高官阶)

战斗时是骑砍,再好的将也能被蚂蚁啃大象干死,可以指挥自己的亲兵方阵,自己是总指挥时可以决定大的方针(全军突击、前进、待机、撤退),但各武将不一定愿意听。

单挑时是无双(可拒绝)

可攻城夺寨

这样才美
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发表于 2009-5-26 21:22 | 显示全部楼层
信长11
不过不能开无双模式
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发表于 2009-5-26 21:31 | 显示全部楼层
太麻烦 吉恩的野望我都嫌每个战斗都要亲自下战棋太麻烦了
游戏真设计成你这样怎么玩
同一时间,可能同时有多场战斗
于是为了渡过一个极短的时间就要打n场
要想统一估计得打到下辈子了
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发表于 2009-5-26 21:57 | 显示全部楼层
把帝国强化一下,策略部分直接搬三国志的就成了,不过这样玩起来太累,而且严重影响平衡性
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发表于 2009-5-26 22:02 | 显示全部楼层
最喜欢三国4的那版,要是能重制就好了,当年非常沉迷
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发表于 2009-5-26 22:24 | 显示全部楼层
原帖由 altauro 于 2009-5-26 16:11 发表

口袋武将
水浒神兽
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发表于 2009-5-27 09:02 | 显示全部楼层
出了这样的三国我就学松永
一个讲究平衡的游戏成了切菜的升级版
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发表于 2009-5-28 00:14 | 显示全部楼层
为什么大家老是YY这些个混合类游戏,其实这类游戏乐趣性并不高!
孢子就是一个例子~~~~

混合类游戏又要有乐趣性,并不讲的是单纯的混合,

例如ACT中加入角色养成,如鬼泣,可买招式、提升能力
在射击游戏里加入动作,如生化危机4、5
在RPG里加入动作要素,如NAMCO的传说系列

这些混合才是成功并且真正有玩头的创意
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