找回密码
 立即注册
搜索
楼主: cloudcc

[其他] 谈谈机战战斗动画

[复制链接]
     
发表于 2009-5-23 23:36 | 显示全部楼层
原帖由 大道寺 于 2009-5-23 23:16 发表
要说难忘的我感觉还是MX中ゼオライマー的メイオウ攻撃  音乐配上那个特大的天

那地图炮的范围…………

第一次用我手快按下去除了母舰敌我全挂……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 00:13 | 显示全部楼层

一直很喜欢斩舰刀系列,但是有些就过于拖沓了

原创系列有些动画有点过长,掌机上几作尤甚,在Z里面很多的东西演出时间也太超时了,比如E7的SPEC3……都是可以去上个厕所回来还在放

原帖由 KYO(T) 于 2009-5-23 23:24 发表

α外传动画表演和伤害结果的程度把握的比较好,让人感觉这么一击是差不多该有这样的威力。当然,像真三和DX稍微过火了点,但忠于原著还是可以接受。
之后就是表演越来越强,伤害(相对HP)越来越小,尤其像SRX和凶鸟MK3,这一炮看起 ...

Boss看到你顶着不屈也很无语的……

[ 本帖最后由 tommyzzj 于 2009-5-24 00:15 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 00:19 | 显示全部楼层
动画ON模式需要一个精简ON模式和完全ON模式
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 00:21 | 显示全部楼层
战斗动画本质上来说,主观因素大,客观因素小
像楼主举例中的死黑和妖精双子,首先其机其人,都是楼主所喜好的.这点上无可辩驳
因为有这层感情加分,必然喜而演则优

就以OGS为例,我说敌人中三个我最喜爱的
为啥是敌人?因为在OGG没出之前,想要看某个敌人的战斗动画只能留某一关的存档,必要时反复观看

1.审判者的制裁之光
DEKASTISS乃BANPRESTO ORIGINAL中之至爱,伴我已超10年.虽然这个战斗动画中有个特效是和流星3一样的,但是冲着一部古老机体重新加上等比例CUT-IN,就算SRW明天就嗝了我也无怨无悔.
2.双霸皇的麒麟.极
ZWEI在SRW的谈资中一直是作为捏他存在的,这是这部机体的大不幸.但是排除捏他要素,这部机体的战斗动画之华丽是可以预见的,但是不可预见的是有如此特色.ZWEI第3个分身的飞踹有64之武机霸拳流的惊鸿一瞥.CV梅津秀行一直配龙套或打诨的角色,原本以为不能胜任.但是实际效果十分理想,那句\"ZWEI哟,与我一起化身为阿修罗...!\"非常酷,这句台词也是新规.
3.朱狄卡的最终地狱JUDDECA
朱狄卡有个很硬的文学背景,就是神曲.这次为了配合神曲,硬是把战斗动画拖了四重天,而且为了配合演出的方便还改了设定,给朱狄卡加上了变形机能.CV折笠爱大姐配这类高压且成熟的邪恶女性时声线绝赞,压胜古林舞那样矫柔造作的小娘们.\"在朱狄卡的面前,将那一身悉数贡上!\"这句新规台词也是华丽的乱.其机其人已达到\"邪恶\"的美学,有空的淫可以去NICONICO看看,在那个HG版SRW的MAD中,作为无貌邪神出场的朱狄卡加上包括折笠爱,若本规夫,前田刚等演技派CV所营造的那种妖邪,亵渎的美感,实在是让人战抖的紧.

以上,其他看客莫要来辩个孰高孰低,人人心中有一秆秤
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 00:22 | 显示全部楼层
原帖由 钢の战神 于 2009-5-24 00:19 发表
动画ON模式需要一个精简ON模式和完全ON模式

请在战斗动画过程中按住O
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 00:26 | 显示全部楼层
一段华丽无比的战斗动画后,华丽的出现个位的伤害数字
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 00:30 | 显示全部楼层
原帖由 SAIHIKARU 于 2009-5-24 00:26 发表
一段华丽无比的战斗动画后,华丽的出现个位的伤害数字


十位起跳的拜托,现在没有零了

要是OGS后期那种五六千的攻击力,除了母舰外打中就是死,要怪就怪厂商为啥把不屈这个精神设计成只减10HP这么有侮辱性的表现
就是星矢被爆K一次也不会只减10点血吧,这个精神至少要改成受创最终结果折半才平衡一点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 00:36 | 显示全部楼层
说个与主题关系不大的

LZ说的火纹在那个时代战斗画面顶峰的说法……

光明力量比火纹华丽太多了,火纹在哪个时代也都是朴素型的
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 00:38 | 显示全部楼层
这个精神至少要改成受创最终结果折半才平衡一点

设定成一击至少留10HP比较贴切吧,或者1/10HP
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 00:40 | 显示全部楼层
原帖由 TerryLiu 于 2009-5-23 23:05 发表


如果是版权作没人能保证所有的曲子都是微波炉式的,挨上个慢热的歌我想制作组肯定也会挣扎


勇者莱丁之主题歌就是这样的例子
插曲<神与恶魔>旋律让人激动,但出场次数太少,惟一的原因就是不是OP

不过第一代高达的主题曲和结尾曲反倒是用了不多就换了
只能说制作人对于什么歌适合自有一套算盘,虽然结果不一定被玩者所认可
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 00:57 | 显示全部楼层
演出过剩这个问题在原创系比较严重,原作系因为各有一套演出方式还是不大重复的

不过Z的战斗画面很多地方帧数不足我很同意,有些动画忌食在看幻灯片.用几张图代过的问题也很严重,而且故意在机体运动的时候拉出很多空气线条,实际上有些去掉线条的话华丽度就下降了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 01:02 | 显示全部楼层
现在的动画越来越华丽,我却越来越没兴趣了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 01:04 | 显示全部楼层
想起用光束武器打水里伤害10,会心(还是热血?)就变15了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 01:07 | 显示全部楼层
其实只要把准备动作比例减少,大头全放到击破动画里不就行了,就象W和K的做法一样
或者干脆配合各个招式适当调整BGM的时间,小招就把BGM的前奏减掉一部分
W和J毕竟是一套引擎,战斗动画精细度还不是很到位,K就处理得很好了,尤其是等比例Cutin的大量运用
Z的成本和平台放在那里,强化了细节动作必然减少,没办法的
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 02:56 | 显示全部楼层
真要说的话,我觉得理想的战斗画面是直接从3D地图ZOOM IN,然后地图上其他机体全部消失,双方开始2D演出,演出结束后ZOOM OUT,3D地图画面继续

最好加入比某些如格斗攻击可以打完后自己前进,或者比如射击能把敌人打退一格,再比如旁边站人的时候回避率下降的设定……

当然,可以预见的未来里这都是梦想……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 03:47 | 显示全部楼层
原帖由 asdfg 于 2009-5-24 02:56 发表
真要说的话,我觉得理想的战斗画面是直接从3D地图ZOOM IN,然后地图上其他机体全部消失,双方开始2D演出,演出结束后ZOOM OUT,3D地图画面继续

最好加入比某些如格斗攻击可以打完后自己前进,或者比如射击能把敌人打退一格,再比 ...


+65535....我一直希望这样的战斗 最好还可以自由选择是不是zoom in...或者像小队攻击那样的就zoom in没那么近 表现混战的气势....
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-5-24 03:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 03:55 | 显示全部楼层
原帖由 rms117 于 2009-5-24 03:50 发表
等身大的机战等了11年了

等身大的话,体积差距就更加违和了。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 07:24 | 显示全部楼层
机战以前最燃的地方就是玩到一半可以看到原作动画的插入
但从2ALPHA始减少直到现在基本靠地图上显示

燃度大大减少啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 08:09 | 显示全部楼层
OGS里朱狄卡的最终地狱是印象最深的 记得当时打到这里是某天半夜 然后第一次看完这个战斗动画就感到非常恐怖 本来这种大BOSS级别的我一般是战斗画面全开打的 就这个例外 看完这个战斗画面就热血觉醒再动战斗画面OFF直接过去了 不过特意留了一个存档 以后经常来重温这个经典的战斗动画
Z里印象最深的还是地空的区别 特别是波士 本来对空不能的装上空S以后看战斗画面让我很少的佩服寺胖的诚意
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 08:16 | 显示全部楼层
朱迪卡那里蕾比的回声很美
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 09:22 | 显示全部楼层
真霸刚掌闪.力道十足.OG就对这招有印象

机战K的战斗动画是掌机上表现力最好的.jeeg,魔神Z,神魂合体,gunXsword,大空魔龙都可圈可点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 09:37 | 显示全部楼层
原帖由 jianghutong 于 2009-5-24 07:24 发表
机战以前最燃的地方就是玩到一半可以看到原作动画的插入
但从2ALPHA始减少直到现在基本靠地图上显示

燃度大大减少啊

现在因为机能的表现力有所增强,所以这类剧情要么改成了地图显示,要么用插入战斗动画的方式,对原作气氛的还原我觉得是有增无减啊

顺便,近年机战里印象最为深刻的战斗画面是W中DBOY和亚纪的合体攻击,动作连贯度、CUT-IN插入时机等方面堪称完美,
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 嗜语者 于 2009-5-23 22:57 发表
好歹Z是第一个实现对不同地形有不同的战斗动画的,还把3@的马赛克消除了

就这两点,我支持Z

其实第三次已经有了,比如光枪地对空是向上发的,空对海发射导弹的画面会有个导弹入水的镜头
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-5-24 10:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 12:24 | 显示全部楼层
最让老玩家感动的是阿尔法 完美的诠释了什么叫质变
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 12:33 | 显示全部楼层
原帖由 Sarah.Palin 于 2009-5-24 10:57 发表
过分夸张的战斗动画是机战第二傻逼的地方


这世界没有比小队系统更傻逼的东西



有,个人觉得K的搭档系统比小队更SB 别拍我,个人意见,先向异见者道歉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 12:42 | 显示全部楼层

回复 67楼的 xvi黑翼公 的帖子

这是很正确的

一是搭档不能按照作品别排列机体,导致选择起来超级麻烦
一是搭档后和支援,连击等系统冲突,这次最大的特点连击就这么被废掉了
一是搭档最大用处就是为了更多机体能参战,可前期出场名额多到根本不需要搭档,后期搭档了却不能更好地杀敌过版,很是鸡肋

不知道为什么明明在OGS里已经非常完美的搭档系统会在K里修改成这么个半成品,别说比小队系统傻逼,分明就是SRW有史以来最傻逼的系统

原帖由 我爱喵喵 于 2009-5-24 09:37 发表

现在因为机能的表现力有所增强,所以这类剧情要么改成了地图显示,要么用插入战斗动画的方式,对原作气氛的还原我觉得是有增无减啊

这点其实我也不太满意的,不过稍有不同....
以前的SRW经常没有战斗就在地图里喊出名台词,比如兄贵出场必吼\"如果不怕被日的话就放马过来\"
现在几乎都没有这种场面了,不过到Z里面罗渣的\"BIG O!SHOW TIMEEEEEEEEEEEEEEEE\"倒是复活了过来让我激动了好一阵子
K里面更是有VAN连续V字斩召唤DANN

[ 本帖最后由 Sue 于 2009-5-24 12:46 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 12:47 | 显示全部楼层
原创系的比较钟情虎龙王,特指alpha和og,无论终结动作是钻头还是虎啸,气势都是十足的。

其实像切反,分身之类的特技发动后,如果玩家之前选的是攻击指令,机体应该在切反了近身攻击后,一拳/脚/斧头,把敌机震飞,再直接出招,如果是钢铁吉克(假设有这个技能),则直接切反后一个熊抱,如果是远程米赛璐之类的,则直接用切反武器一路突进,中途把米赛璐砍掉,再直接出招。分身则可以出现在敌机背后,同样将敌机击飞,然后开始攻击,不过方向就是从左到右了,对远程攻击分身也可以边分身边接近敌机开始反击。

事件CG的插入,我觉得还是必要的,某些经典场面,如xx合体,xx进化并增援,宿敌对决等,用地图并不能完美的表现,但是alpha外的三一超高速合体,mx的电光萨油那拉这种还是用地图来表现得好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 12:50 | 显示全部楼层
W里主角最终机体的动画实在是懒得看第二遍
就是不懂得见好就收啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 12:52 | 显示全部楼层
OGS的组队系统是现在最完美的组队系统,实际玩起来比Z的3机组队更爽快,主要是小队员的作用非常大,不再是摆设了
唯一的缺点就是战场组队,起不到增加名额的作用,改成直接以组队出击,战场上邻接小队能互换成员就好了

剧情事件可以借鉴一下SDGGG掌机系列,也就是对原作情节以特制的战斗动画来表现
SRW现在以战斗动画来表现原作情节仍遵从你一枪我一炮的普通战斗,节奏感和完整感就不如连贯式的特制战斗动画
而且特制的好处可以实现地图场景事件无法达到的精细度,比如斩舰刀投掷,Great送剑之类的就直接做段战斗动画,然后直接打过去

[ 本帖最后由 yzqray 于 2009-5-24 13:00 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 13:03 | 显示全部楼层

回复 70楼的 无攻不受鹿 的帖子

同感,论气魄还不及二期机体

还有一些机体闪两下开一枪看起来傻帽无比,这套动作要结合对方打过来才不显得拖泥带水

比如拼招啊,Dboy和阿雄对波什么时候能实现

[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2009-5-24 13:10 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 13:06 | 显示全部楼层
所以我不玩哑巴机战,爱不够
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-24 13:12 | 显示全部楼层

回复 73楼的 刘禅 的帖子

但是理论上哑巴机战能让创作者有更多放手施为的空间

最主要就是我认为2D的哑巴机战不会拖主力系列机战的后腿

[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2009-5-24 13:13 编辑 ]
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-5-24 13:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 13:32 | 显示全部楼层
原帖由 TerryLiu 于 2009-5-24 13:12 发表
但是理论上哑巴机战能让创作者有更多放手施为的空间

最主要就是我认为2D的哑巴机战不会拖主力系列机战的后腿


主要是玩起来没有感觉……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-5-24 13:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 13:47 | 显示全部楼层
我连玩家用机机战都不开战斗画面
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-5-24 14:56 | 显示全部楼层
迟早要做成卡通渲染(3d)的,毕竟次世代的主机开发成本还是太高呀。
高达无双里的人物帖图挺漂亮。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-5-24 15:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-19 19:41 , Processed in 0.282595 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表