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[PSP] 魔法飞球P很好玩

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发表于 2009-5-23 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天玩下来的感觉,画面虽然比大众P2差,但游戏花样比大众P2要多一些,难度感觉也要低一点,挺好玩的

感觉S1玩这个的好像不多?
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发表于 2009-5-23 16:47 | 显示全部楼层
这个要人多对战好玩
由于P版没有组模插件等 我只好做半计算流了..
感觉P版的条杠粗多了 但是装备之类的要打出来 这点就很不爽....
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发表于 2009-5-23 16:55 | 显示全部楼层
这个游戏日版才开始玩的,才玩了十数小时,的确比大众高尔夫容易。不过psp游戏多得玩不过来,这个先放着
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发表于 2009-5-23 17:31 | 显示全部楼层
其实因为这游戏是棒子出的所以根本没打算玩....
不过还是找天试试吧...对GOLF有点兴趣
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发表于 2009-5-23 17:39 | 显示全部楼层
只认大众高尔夫……
快出新作吧~~~PS3或者PSP都可以啊~~
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发表于 2009-5-23 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-23 18:56 | 显示全部楼层
大众高尔夫PSP版人物的确是傻,但系统我觉得比家用机还好玩些……
家用机人物就好多了,不过没了纸娃娃系统感觉乐趣下降了
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发表于 2009-5-23 19:35 | 显示全部楼层
PANGYA你要追求小鸟或者老鹰的话,没有难度。PANGYA的乐趣在于200Y开外的拉炸切~关系到一整套精准的计算公式,上次PSP版出来时有过讨论的,其实由于PC版是很早的游戏了,网络上关于公式的研究以及特殊洞HIO的研究也已经极为成熟,可以GOOGLE看下,关键字就是PANGYA 6I切球 炸球公式 风偏 拉球公式 等等几个。
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发表于 2009-5-23 20:16 | 显示全部楼层
我只想说~~~为什么人物建模不用PC上的那套,又不会很复杂。。。
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发表于 2009-5-23 22:00 | 显示全部楼层
PANGYA的技巧球炸洞很爽
想起了当年玩疯狂坦克的感觉
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 楼主| 发表于 2009-6-10 20:28 | 显示全部楼层
花了32个小时终于打通了故事模式,大会模式拿了大约1/3的奖杯

再次推荐本作
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发表于 2009-6-10 20:55 | 显示全部楼层
弱弱问一句,是最近出的那个日版么,能破解玩了
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 楼主| 发表于 2009-6-10 21:05 | 显示全部楼层
我用的是日版ISO+韩版的破解文件,会有一点点文字上的BUG,不过完全不影响游戏
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发表于 2009-6-10 21:29 | 显示全部楼层
我一直认为计算流是外道!
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发表于 2009-6-10 22:01 | 显示全部楼层
基本的计算还是必须的,比如拉球的基本数值,至少你看到这距离就能想到+18的力还是15的力,地歪系数以及风偏系数如果背起来太orz那就算了,毕竟PSP屏幕也那么大,休闲下就行了~
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 楼主| 发表于 2009-7-17 17:38 | 显示全部楼层
游戏快封盘了,发点心得

首先对中文网站上的那些心得不太满意,基本都是直接拿PC版的资料改的,很多东西PSP版不一样。

首先说说等级和刷钱,越到后期升级越慢,最后几级的升级速度简直无法忍受。但只要升级到マスター商店货就全了,之后的不用强求,非要练级的话可以选择最后两个3星难度的关卡,打9洞的赛事,这样升级是最快的,刷钱也是最多的。

球杆收集,分为三个部分,一是故事模式,打到通关会给1/3,二是商店货1/3,最后是最麻烦的,ポンタショップ(抽奖)里还有1/3,特别是综合数值最高的ミスリルソードセット,这个就在抽奖模式里。如果完全不玩抽奖模式,综合数值最高的是黑魔剑和麦克风。除此以外,还有两个特殊球杆,一个是トーナメントモード全通后奖励,第二个是等级升到最高的ワールドマスターA后得到,GGG的黄金锤子。

指环收集,商店货会发现不全,其实剩下的都在ライセンスモード里,拿到某个场地的参赛资格后可以继续挑战剩下的任务,每个场地的任务全清之后给一个指环。不过值得注意的是,这个模式给的指环最大也只到3级,而商店货最大4级,所以除非是专门要收集,不然直接用商店货就行了。

特殊球和药,这个全部在商店里,特殊球最后的是光暗两种球,药最后的是体力补充包。

抽奖模式每天的奖品最多三个(消费型的道具不算),一般是服饰,也有球杆。由于要初期钱比较少的时候玩这个还是比较吃力的,后期钱多了再来砸好了,可以用调日期的方式快速收集。

角色,综合能力值最高的是ティッキー,セシリア,ミンティ三人。

ポンタ(球童),一共有29种,要全部得到要买20X29=580种服饰,砸钱吧。

服饰,这个数量最庞大,商店货,トーナメントモード,抽奖三个部分,全收集不是一件简单的事情,到最后砸钱最多的也是这个。
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