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楼主: gaoxt1983

[PC] 信长之野望12这个游戏,有所谓的兵种配合度吗?

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发表于 2009-5-26 09:44 | 显示全部楼层
12当然是计略最高,与其杀伤敌人单队2~3000兵不如同时让负数部队混乱,特别是可以通过选择敌人弱智部队放技能来获得90%的成功率,而且有忍者加成,即使80多智力的烂人也能起很大作用
足轻门槛最低苗刀可以轻易获得加上攻城优势在大部分时候都比骑兵好用
骑兵只怕上杉和武田,两人攻防都是超高,上杉集气爆快,往往你混乱还没出来,人家已经第2个技能出来把你灭了,武田智力顶尖,对他用计大部分时候是浪费气力。
织田跟猴子除非开始就有很多地盘的,不然养了一堆高政治高工资的废柴,穷都穷死了,根本打不出去,不过毕竟强人很多,即使打不出去,也能撑很久。
姬小路这种攒兵攒了十几二十年却出门=等死的势力真叫人悲哀
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发表于 2009-5-26 10:53 | 显示全部楼层
某次游戏小路同学上抢畠山下收斋藤,打的织田哇哇叫,最后在观音寺才被我的长宗我部大军挡住了- -
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发表于 2009-5-26 11:11 | 显示全部楼层
你们别这么损骑兵……打82无史实小大名不用骑兵赶时间根本就不可能过去……

顺便,其实革新PK最NB的战术还是前面几队步兵,後面几十对一人弓箭队,补兵混乱後直接30人骂人任你多NB的兵种也要扑街。
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发表于 2009-5-26 12:03 | 显示全部楼层
30多隊人。。你以為你是長門大萌神么~
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发表于 2009-5-26 12:14 | 显示全部楼层
说道所谓兵种配合,这作因为科研要素太重了,杀伤力受科技影响巨大,各家总会受制于优劣兵种科技的影响,可能是系列中兵种配合相对最低的一作了吧

比方说,新纳忠元骑兵战法和适性固然高,可是岛津家没骑兵科技,这个骑将在岛津家能发挥的骑兵作用相对就小多了。与其讲究配合,前突后打,不如直接和种子岛组队战在四兄弟边上打炮了。

主要说打仗时杀伤力方面
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发表于 2009-5-26 13:58 | 显示全部楼层
新纳忠元是岛津家初始人里最好的盾牌,北斗你这么用浪费了
铁炮五轮前期后期,绝对不能跟敌人贴身,否则损失太大了不划算;很多人说铁炮不好用大概也是于此,革新里玩铁炮需要微操,而且是很矛盾的“玩铁炮必须队数多”和“队数多必然微操累”,所以要想把岛津家的优势发挥到极致,比步兵系大名要麻烦得多
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