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楼主: 81602861

[怀旧] 时代的分水岭,游戏的演变史——从辐射系列看游戏的发展

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发表于 2009-5-21 10:42 | 显示全部楼层
其实辐射1更好上手,开始就有枪和子弹,毕竟是从V13出来的
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发表于 2009-5-21 10:42 | 显示全部楼层
辐射3又不是辐射2的那家做的
充其量不过老滚4的辐射MOD而已
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发表于 2009-5-21 10:43 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2009-5-21 10:35 发表

还有让人爽到痔疮发作、上火、便血、脑梗塞的辐射2地图编辑器

经历了如此这般的辐射2编辑器后你居然还活着真不可思议
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发表于 2009-5-21 10:43 | 显示全部楼层
Interplay当年手下强兵猛将不少
可惜现在就是陀渣
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发表于 2009-5-21 10:44 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2009-5-21 10:24 发表
修改一直被我認為是邪魔外道

需要修改的遊戲都是爛遊戲

我曾经见过有个人当年玩无冬2那会儿游戏目录下有个修改档目录堆满了各色各样的改档
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发表于 2009-5-21 10:45 | 显示全部楼层
原帖由 sshnuke 于 2009-5-20 17:42 发表
辐射3又不是辐射2的那家做的
充其量不过老滚4的辐射MOD而已

其实我觉得如果要玩的话,还是玩老滚4,老滚4比起辐射3更用心更好
MOD果然还是不如原版
原帖由 sshnuke 于 2009-5-20 17:43 发表

经历了如此这般的辐射2编辑器后你居然还活着真不可思议

造了两张地图,然后发现人物对话和剧情啥的全部要懂编程……放弃了
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发表于 2009-5-21 10:45 | 显示全部楼层
原帖由 sshnuke 于 2009-5-21 10:42 发表
辐射3又不是辐射2的那家做的
充其量不过老滚4的辐射MOD而已
正在重新下载老滚4起源版的人路过~~
老滚4也就剩捏人了……
继续求MAX下载
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发表于 2009-5-21 10:46 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2009-5-21 10:45 发表

其实我觉得如果要玩的话,还是玩老滚4,老滚4比起辐射3更用心更好
MOD果然还是不如原版

造了两张地图,然后发现人物对话和剧情啥的全部要懂编程……放弃了 ...

辐射3的安克雷奇战役还是不错的
哇哈哈哈哈哈
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发表于 2009-5-21 10:47 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2009-5-21 10:45 发表

其实我觉得如果要玩的话,还是玩老滚4,老滚4比起辐射3更用心更好
MOD果然还是不如原版

造了两张地图,然后发现人物对话和剧情啥的全部要懂编程……放弃了 ...

- -还好还好,BGT的MOD才叫麻烦。EFF满塞!!
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发表于 2009-5-21 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-21 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2009-5-21 10:53 发表
你那段關於修改的文章我看了不知所謂

遊戲就是開發人員的一部作品,你要玩diy可以玩mod,可以玩自定義地圖,我所指的修改是指修改屬性來體驗遊戲,我認為這是摧毀作品的行為 ...

- -很难懂吗?修改不是指无意义的将我方改至滥强到掉渣,而是配合游戏进行适当的改动。最明显的就是BGT无限多的MOD和几乎完全改变了WC3TFT的DOTA……
而且在现在游戏开发进入全面定式的时期,一个开放式的,可以由PLAYER自己发挥创造的游戏是完全可行和必要的。看看MMH3和WOG,看看BG和BGT。
另外,对于修改到滥强,如果只是为了看剧情的话我不是十分反对,毕竟玩游戏不一定都是冲着系统、成就、挑战这些东西去的。
也许是因为我所玩的每一个游戏我都修改过甚至拆解过,所以我会说出这样的话。
游戏不但是数据的集合,一个好的游戏必然有很多数据外的东西。修改数据并不意味着你会失去这些乐趣,甚至在特定情况下能帮助你更好的体味游戏。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2009-5-21 11:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-21 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-21 11:03 | 显示全部楼层
游戏的剧情互动感更强- 。-
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发表于 2009-5-21 11:05 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2009-5-21 11:02 发表
我覺得你在回帖的時候能不能看看我說了什麽

我很仔细的看了。
65535并不代表着你一路秒杀,也不代表着你只是机械的把游戏“通”掉。
玩游戏很多时候你不得不在不情愿的情况下和那些讨厌的数据做斗争。但既然需要泡菜式的刷50只史莱姆到12级才能干掉那个挡路的半龙人去看后面的感人剧情,那我直接加上6000XP又何乐而不为?
并不是所有人都喜欢加好法术护盾杀老费,也不是所有人都喜欢用APM260来调戏依力奇小队。但我依然一身牛魔王甲拿+3手杖拿到了橡实,同样也被坎比翁恶魔两刀砍成向天大手。
游戏的乐趣各有不同,数据这东西,随便就好了。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2009-5-21 11:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-21 11:07 | 显示全部楼层
我也是非改派
我觉得改派最主要的动机是为了缩短游戏时间
置于缩短的时间里面哪些是重复劳动、哪些是有意思的游戏体验,那就见仁见智了
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发表于 2009-5-21 11:08 | 显示全部楼层
不是所有人玩游戏都是为了玩系统玩战斗的,
再好的系统和战斗设计也不一定合所有人的胃口
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发表于 2009-5-21 11:15 | 显示全部楼层
接我前面的话:
我并不是否认非改派存在的合理,我过去也是一个字节都不改的。而且曾挑战过仙剑不练级极限通关(最后BOSS隐虫+乾坤……)。对于那些达人、高手、高玩、专家我是抱着十二万分的敬意的。
不过,改派也不能全说成是懒散之辈。且不说修改器制作着,光是你修改的过程就是对游戏本身内部的理解过程。想当初只知道PCTOOLS和FPE的我们,哪知道内存读取是啥,哪知道什么是数据溢出,更别说知道程序的上下逻辑关系、触发器、数据循环这些了。
什么是学习?这就是了。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2009-5-21 11:17 编辑 ]
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发表于 2009-5-21 11:56 | 显示全部楼层
原帖由 eva2000as 于 2009-5-21 11:05 发表

我很仔细的看了。
65535并不代表着你一路秒杀,也不代表着你只是机械的把游戏“通”掉。
玩游戏很多时候你不得不在不情愿的情况下和那些讨厌的数据做斗争。但既然需要泡菜式的刷50只史莱姆到12级才能干掉那个挡路的半 ...

单MOD下的ImprovedAnvil专治你这种人,你这种不超过游戏架构的通常意义上的修改在强大的最终一战面前不值一提
没有最泡菜,只更有泡菜
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发表于 2009-5-21 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-21 12:19 | 显示全部楼层
围观古董
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发表于 2009-5-21 12:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-21 12:58 | 显示全部楼层
辐射3用万恶的垃圾3D引擎~~~玩几个小时我就觉得恶心想吐的烂游戏~
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发表于 2009-5-21 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-21 13:09 | 显示全部楼层
原帖由 Entropy 于 2009-5-21 11:56 发表

单MOD下的ImprovedAnvil专治你这种人,你这种不超过游戏架构的通常意义上的修改在强大的最终一战面前不值一提
没有最泡菜,只更有泡菜

某真祖高喊三声颠峰最高,然后转过身去找后羿哭诉……
“被梅姐屠了100遍啊100遍~~”

以上是真实经历。
不过,自从我让大小姐转了魔法塑造者,自己用了D2野蛮人0.3(现在升级到0.4了)转龙脉德鲁依后,腰板硬了,腿脚好了。SK一开,人人脚上一双移动之鞋。
“巴萨扎您老一边休息,看我手拿万军之敌·神威战戟+6一骑当千!”








其实,我还在幽暗地域帮银龙姐姐跑腿,顺便发展和塔西亚姐姐的YURIYURI~~
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发表于 2009-5-21 13:11 | 显示全部楼层
游戏有恶心的设定,游戏难度设置不合理不人性化,这些最多是影响一个游戏是不是好游戏的一个因素而已
还成不了必要条件,“凡是要修改的游戏都是烂游戏”不能成立
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发表于 2009-5-21 13:21 | 显示全部楼层
博德2第一个boss? 那是谁啊?
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发表于 2009-5-21 13:24 | 显示全部楼层
辐射和博得都很简单啊- -
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发表于 2009-5-21 13:24 | 显示全部楼层
原帖由 流星野郎 于 2009-5-21 13:21 发表
博德2第一个boss? 那是谁啊?

依力奇小分队
“标准错误:亚洲战队!”
“啊啊啊,身体好迟钝,哇,那个新手级格雷兹恶魔哪来的,上次来没有啊啊啊!!!”

大概这样。

不过想当初也是一晚上从神木林一路切到拜月教主面前。现在已经没那激情了。
我还是老老实实回去写同人吧,三个坑啊……

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2009-5-21 13:28 编辑 ]
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