婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-5-19
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我来说几点大变动.
1.宠物的控制能力被大幅削弱,伤害力则大幅升高,对于法师来说甚至可以考虑利用疯人套装或者恶魔套装配合唤醒龙来实现全aoe杀伤,不过这样的deck对装备要求相当高,我还没有找到合适的档.
2.套装的加成被大幅buff了,组织deck的中心就是围绕你能获得的套装来考虑了.具体可以看我的这个帖子:http://game.ali213.net/thread-2673919-1-1.html.
3.游戏整体的难度下降了不少,主要是整个游戏的流程变为开放式的结果,后期战士的总领导力比史诗的敌人还要高.
4.游戏的设计思路把boss战变为了难点,但是由于aoe技能设计得太恶心,所以打boss单兵更为有效.
5.装备的改动使得堆抵抗的效率远高于加防御,所以后期的肉盾基本上都是3防全满,运气足够好的话,独眼巨人可以堆到4防全满.
6.魔法的改动不少,火焰吐息+油云术的效果变得相当的强悍,亡灵的新复活魔法可以说是亡灵族极大地buff.
具体的deck可以参考下我的这个帖子:
http://game.ali213.net/thread-2686507-1-1.html
[ 本帖最后由 xenophanes 于 2009-5-20 15:58 编辑 ] |
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