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楼主: alecwong

[怀旧] 放浪冒险谭真NB

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发表于 2009-5-18 09:15 | 显示全部楼层
有按比例扣血的连锁技在,还需要其他东西吗?
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发表于 2009-5-18 09:18 | 显示全部楼层
原帖由 gunmanmk2 于 2009-5-18 00:05 发表

ffsky情何以堪。。。

放浪的合成系统在合成列表面前低下了它高傲的头

连击很新颖,就是太简单了(虽然本人最多连到18hit。。。)

最终boss第二形态一把d质小刀一次连死 ...

怎么连?

武器等级一高就算单手剑都是2点RISK起始,再加上技能本身的RISK……一般来说打到8连左右RISK就到50了……
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发表于 2009-5-18 09:19 | 显示全部楼层
好像出来的时候就说是什么满分作吧
玩了几关 感觉还是挺神的 但是风格不喜欢
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发表于 2009-5-18 09:31 | 显示全部楼层
这游戏太jb难了,尝试过3次,全部在中间放弃了
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发表于 2009-5-18 09:32 | 显示全部楼层
虽然比较复杂,要克对属性,还要注意RISK,平时还要注意装备的维修和合成等等,这反而是我把它当乐趣玩下去的
只不过越后面的迷题解得很头痛就是了....
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发表于 2009-5-18 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 09:45 | 显示全部楼层
武器等级一高就算单手剑都是2点RISK起始,再加上技能本身的RISK……一般来说打到8连左右RISK就到50了…… [/quote]
保持体力20%左右,用愤怒之痛连,5 6招内杂兵都死定了。
boss战记得一直按着L键,可以抢到一切机会吃药,降冒险值,只要risk低了,最终boss都伤害不到2位数。

放浪的系统乍看是很晦涩,但稍微用心点,难度根本不大。
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发表于 2009-5-18 09:50 | 显示全部楼层
放浪的装备如果全面引入纸娃娃系统,战斗做成半即时的,就爽了。
期待毒瘤哪天脑子被夹一下宣布重制吧
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发表于 2009-5-18 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 诈死逃脱 于 2009-5-18 06:50 发表
这个电影式的剧情展开如果做成简单的动作游戏可能会好很多 定格连锁技和工房合成太破坏情绪了

如果让我来做 我会把一周目做成5小时内通关 bad ending 二周目再开合成连锁什么的 多加隐藏区域和支线任务 敌人大幅增 ...


对,据说最初松野做完后的成品总共就6个小时左右的流程
但上面的人说这流程太短了,让松野拿回去修改后才是现在这个样子的
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发表于 2009-5-18 10:21 | 显示全部楼层
VS除了系统有些繁琐,不太容易上手外
其他方面几乎没有什么缺点
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发表于 2009-5-18 10:50 | 显示全部楼层
惊艳的片头
全3D的画面
战斗系统

玩了20分钟后放弃……
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发表于 2009-5-18 10:54 | 显示全部楼层
原帖由 逝水 于 2009-5-18 02:49 发表
20多刀砍不死一个杂兵的SB系统

我的阴毛太长了怎么办,老是被包皮夹住很痛。
问题不在阴毛的长度吧……
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发表于 2009-5-18 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 11:08 | 显示全部楼层
系统非常严谨,也非常需要深究,对于大多数玩家来说门槛太高,也就是不够友好。但是如果真的有很多火星时间可以深入钻研的话,游戏是相当棒的。

唯一的缺点就是2周目以后难度几乎没有大的提升,只是增加了1-2个高级迷宫比如钢铁处女之类的,但是2周目开始的合成系统却成倍提升武器装备的强度,导致平衡性脱节,最后就变成了杂兵boss统统一刀秒。

圣剑传说玛娜传奇的武器合成也很逆天,数值上升幅度很大,但2周目以后增加全敌人100级的无未来模式,正好适应超强的合成武器,这点就比放浪做得好,不喜欢合成的玩正常模式,喜欢钻研合成的玩逆天模式,各有所需。
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发表于 2009-5-18 11:09 | 显示全部楼层
原帖由 自由质子 于 2009-5-18 09:50 发表
放浪的装备如果全面引入纸娃娃系统,战斗做成半即时的,就爽了。
期待毒瘤哪天脑子被夹一下宣布重制吧


PS运行VS已经很吃力了,据说原本也是组队战斗的
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发表于 2009-5-18 11:12 | 显示全部楼层
卡迷宫的算是怎么回事?
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发表于 2009-5-18 11:18 | 显示全部楼层
连锁技把原本缺乏动感的RPG式战斗变得更有激情,让玩家能更好地融入游戏中.合成系统虽然复杂但是十分严谨的,而且也有规律可寻.只要稍用点心,不难搞懂.游戏的前期合成基本用不到,中后期后只要搞懂合成系统,敌人就如同砍瓜切菜般简单.
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发表于 2009-5-18 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 11:57 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-5-18 11:09 发表


PS运行VS已经很吃力了,据说原本也是组队战斗的

所以说VS是超越平台的游戏 制作理念超前了(对于TV游戏来说)

强化到Ps3吧 或者续作
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发表于 2009-5-18 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 12:09 | 显示全部楼层
为什么我PSP启动不了?
5.0M336
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发表于 2009-5-18 13:13 | 显示全部楼层
原帖由 formermark 于 2009-5-18 12:04 发表


没人觉得VS是A-SRPG吗


放浪不是ACT,最起码战斗不是即时的,开菜单大家笔划来比划去的。
游戏类型是,养成要素的AVG:R(pg)-AVG
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发表于 2009-5-18 13:50 | 显示全部楼层
连击系统太纱布了.......杂兵跟boss的难度没分别..都是一招连死.随便拿把弩用比例伤害的技能身上再挂个魔法免疫一次的魔法就可以横着走了...
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发表于 2009-5-18 13:59 | 显示全部楼层
放浪是slg
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发表于 2009-5-18 14:29 | 显示全部楼层
缺乏一个由浅入深、循序渐进的游戏难易度设计
初始的平衡性肯定有问题的,很容易碰到一些砍半天0点血的事
最后迫于无奈又妥协了那两招按比例扣血的,这样一周目很多系统的设计又成口胡了,变得不伦不类。

剧情不好说,但是画面,镜头,音乐,剧情展开的方式,都值40分
所以这个40分是对这个游戏某 几 个方面特别出彩和超前的概念的肯定和致敬,也无可厚非。
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发表于 2009-5-18 14:37 | 显示全部楼层
我就一个问题,“放浪冒险谭”这个译名是哪来的。漂泊的故事还好听点
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发表于 2009-5-18 14:47 | 显示全部楼层
放浪冒险谭,应该是电软吧?名字起的彪悍正统,恰好游戏里一个曲子也叫“レアモンデの夜明け~放浪者の物語”。
UCG版的“漂泊的故事”是史上最傻游戏翻译,没有之一
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发表于 2009-5-18 14:58 | 显示全部楼层
女神侧身像呢
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发表于 2009-5-18 15:24 | 显示全部楼层
放浪冒险谭这名字总让我感觉有点YY过度的翻译,漂泊的故事又太白了点.....不过比较干净。
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发表于 2009-5-18 15:26 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙呢,最终幻想呢?
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发表于 2009-5-18 15:38 | 显示全部楼层
就没有人说,“这游戏刚出来的时候,年轻的我那时候其实就冲着片头的舞娘去的...”?
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发表于 2009-5-18 15:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 15:49 | 显示全部楼层

回复 61楼的 (′д`) 的帖子

换其他版本的popsloader
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发表于 2009-5-18 17:01 | 显示全部楼层
漂泊的故事史上最纱布翻译+65535
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发表于 2009-5-18 17:03 | 显示全部楼层
原帖由 虚言症 于 2009-5-18 15:38 发表
就没有人说,“这游戏刚出来的时候,年轻的我那时候其实就冲着片头的舞娘去的...”?



舞娘我不记得了,就记得里面有个女的身材不错..
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发表于 2009-5-18 17:07 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2009-5-18 14:58 发表
女神侧身像呢


直译了
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发表于 2009-5-18 17:19 | 显示全部楼层
情报官

名字记不得了 身材的确棒 而且也是有能力的 读心术
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发表于 2009-5-18 17:21 | 显示全部楼层
原帖由 (′д`) 于 2009-5-18 12:09 发表
为什么我PSP启动不了?
5.0M336


用PSX2PSP1.4转啥插件都不要
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发表于 2009-5-18 17:30 | 显示全部楼层
这游戏的开头很神

开始视频,很惊艳,很多人看到了
融合序幕的新手关:风格新颖,大家也玩到了

神的是视频和新手关中间的情节,主角什么身份,为什么偷偷潜入,有什么政治势力
这段是隐藏的,要在开始菜单等一段时间才会播出来
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发表于 2009-5-18 17:59 | 显示全部楼层
小岛也喜欢藏动画……
日式RPG里面最喜欢这个,虽然没有通关……
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