婆罗门
精华
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原帖由 莱维 于 2009-5-15 18:50 发表 
神作.仙黑们来谈谈近几年日系RPG有什么人设剧情能搞得过仙4的再来黑吧.关于战斗也就马马虎虎不能说烂,嫌烦直接修改加自动战斗省时又轻松比传说煞笔的自动战斗有意义多了. ...
这个没法比的,比如,ED6,整体就给人一种大气而又不失精巧的感觉,配乐也是一等一的棒,但是玩起来的时候我始终不能很好地代入进去,星之所在我也一直在听,但是没办法勾起太多的思绪
仙剑的优势在于,他是中国的,天生就比日式的更容易增加亲和感,十几年的系列作品,彼此之间加点若有若无的联系,很容易让人感叹万千,比如仙三里紫暄说希望她的女儿能够幸福,能够找到一个钟爱她的人,看着熟睡的小巫后,又想起仙一,游戏中的几十年岁月和现实中的近十年(假如是从九五版开始玩的话)回忆,彼此交融,那种感触是非常深刻的。再比如慕容紫英御剑出场那段,从动画效果来说确实有点寒酸,但是那种凌空虚渡,御剑杀妖的感觉却是表现得一等一的棒,但凡是看仙侠类小说的,有谁没有幻想过这种场景,再加上苍浪剑赋的配乐,这种契合对于我等来说,比纯画面精致的过场要好得多
想起以前某文评论,古月仙月迎风而立,身边三两盏灯火,画面很简单,但是深受仙侠传奇影响的中国人却可以完美体会出某种妙不可言的意境,这些,是其它的作品所以不具有的(又想起翡翠帝国了)
说了那么多,其实中心思想只有一个,论画面,系统,人设,剧情,(音乐我不承认,音乐方面仙剑绝对有资格强硬)超过仙剑的绝对不少,但是仙剑却更容易触碰到心里的G点,这个加分是很大的,有时甚至是决定性的
[ 本帖最后由 何边杨 于 2009-5-15 20:29 编辑 ] |
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