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[PC] 战国无双挺好玩的啊。

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发表于 2009-5-5 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
比三国无双好玩。。。。
但是好像控制起来很难啊。
动作间隙太大。好多破绽。
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发表于 2009-5-5 16:35 | 显示全部楼层
1是渣,2是神
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发表于 2009-5-5 16:48 | 显示全部楼层
2是神+1

后期和朋友一起刷LV4武器的记忆太美好了
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发表于 2009-5-5 16:49 | 显示全部楼层
原帖由 vincentyun 于 2009-5-5 16:35 发表
1是渣,2是神

很特立独行的观点
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发表于 2009-5-5 17:10 | 显示全部楼层
2就是战斗太拖了,我每次都想直接挑总大将,结果每次疲于奔命的解救自己部队。。。。
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发表于 2009-5-5 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 wxd211 于 2009-5-5 17:10 发表
2就是战斗太拖了,我每次都想直接挑总大将,结果每次疲于奔命的解救自己部队。。。。


2代人送绰号救人无双啊,不是在救人,就是在去救人的路上...

过个三分钟总大将就要叫苦战,有几个外传我打了不下十次才过
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发表于 2009-5-5 17:20 | 显示全部楼层
1很别扭 但是1猛将传就神的一塌糊涂了
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发表于 2009-5-5 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-5 17:49 | 显示全部楼层
1神 2也神
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发表于 2009-5-5 17:52 | 显示全部楼层
除了帝国和psp版还有wii的,都神
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发表于 2009-5-5 17:57 | 显示全部楼层
1的猛將傳很不錯
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发表于 2009-5-5 17:58 | 显示全部楼层
2后期的斗气将全靠威力超大,比较没意思,还是1的猛将和353M感觉好玩点。
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发表于 2009-5-5 17:58 | 显示全部楼层
1渣在系统上,不过Z5M还是很神的
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发表于 2009-5-5 18:06 | 显示全部楼层
我又想起了杂贺孙市传那内涵的结局,以及猴子传里对孙市似那内涵的补完...
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发表于 2009-5-5 18:16 | 显示全部楼层
2代玩得不亦乐乎,可以直接把马叫出来真是体贴的设定,不然跑得要死
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发表于 2009-5-5 18:42 | 显示全部楼层
和同期的35比起来Z5要好玩的多
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发表于 2009-5-5 18:44 | 显示全部楼层
1是渣,1+猛是神
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发表于 2009-5-5 18:47 | 显示全部楼层
2很神
我最满意的无双
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发表于 2009-5-5 18:51 | 显示全部楼层
原帖由 vincentyun 于 2009-5-5 16:35 发表
1是渣,2是神

口胡,战国无双1,幸村的日本第一兵结局达成才是玩到燃的最深刻回忆,\\.
二代刷4级是很那啥,但2里破坏平衡的家伙太多了,比如那个在修罗难度可以轻松秒到任何人的长政

[ 本帖最后由 真医生 于 2009-5-5 18:57 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 18:51 | 显示全部楼层
原帖由 爱撕衣 于 2009-5-5 10:16 发表
2代玩得不亦乐乎,可以直接把马叫出来真是体贴的设定,不然跑得要死

只有真田和前田可以
能随时叫的是OROCHI和355啊
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发表于 2009-5-5 19:02 | 显示全部楼层
1猛最神
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发表于 2009-5-5 20:31 | 显示全部楼层
只有1猛和PSP的激值得一玩

其它的都很差
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发表于 2009-5-5 20:33 | 显示全部楼层
原帖由 ScarletMoon 于 2009-5-5 16:49 发表

很特立独行的观点

因为他说的是1不是1猛将传,所以可以理解
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发表于 2009-5-6 08:44 | 显示全部楼层
这系列渣化就是从2开始的,2的AI之低下、事件布局之拙劣为无双系列之最(2也被称为“苦战无双”和“救人无双”)。
1虽然缺点也不少,但历史、架空事件的引发很神,比同期三国的战场事件有存在感多了,尤其是龙虾的上田防卫战和第一兵结局。不过1的拖慢是令人发指,尤其本能寺。。。。好在1代本能寺的信长生猛无比,最高难度下也几乎是神挡杀神佛挡杀佛,再加个喜欢卐解的兰丸 这关选信长方还是反信长方杀得都很HIGH
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发表于 2009-5-6 08:54 | 显示全部楼层
个人感想:1代燃2代基

二代过了无双模式之后就再也没有选过丰臣方的武将
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发表于 2009-5-6 09:03 | 显示全部楼层
在各种游戏都强调AI提高,改进的今天,光荣居然可以把AI越做越低,真是让人叹服……
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发表于 2009-5-6 09:25 | 显示全部楼层
原帖由 纯战士 于 2009-5-6 09:03 发表
在各种游戏都强调AI提高,改进的今天,光荣居然可以把AI越做越低,真是让人叹服……


哑然失笑
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发表于 2009-5-6 09:29 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2009-5-6 09:25 发表


哑然失笑

难道这本来就是个流行低AI的年代……
那光荣就很不错了,是我们错了
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发表于 2009-5-6 09:47 | 显示全部楼层
比如那个在修罗难度可以轻松秒到任何人的长政


+1
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发表于 2009-5-6 13:05 | 显示全部楼层
。。。。。。我养成了习惯性思维,开打先抓紧干掉各路武将和据点,剩下的好办了。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-5-6 13:11 | 显示全部楼层

回复 30楼的 scate 的帖子

我三十级的立花,普通难度杀风魔好难,怎么破防啊》》》??
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发表于 2009-5-6 13:12 | 显示全部楼层
2是神+1
我唯一玩的下去的一作无双
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发表于 2009-5-6 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-6 13:33 | 显示全部楼层
Z51和M只能说很厚道,不能说神。
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发表于 2009-5-6 15:27 | 显示全部楼层
救人其实也是增加战场感的手段之一

不然NPC都各打各的,自己在场上自由穿梭神挡杀神就纯粹是个3D化的过关游戏了
玩过BASARA以后有此感
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发表于 2009-5-6 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 射命丸文文 于 2009-5-5 17:18 发表


2代人送绰号救人无双啊,不是在救人,就是在去救人的路上...

过个三分钟总大将就要叫苦战,有几个外传我打了不下十次才过

我感觉不到多爽快啊,除了某些关卡——就是因为总是苦战的总大将
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发表于 2009-5-6 16:01 | 显示全部楼层
其实就是想扫扫地,加点击坠数,但是却因为老有人苦战而只能冲过去就杀将……又加上杂兵进攻很不积极,杀将都没必要先清兵
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发表于 2009-5-6 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 血天使 于 2009-5-6 15:53 发表

我感觉不到多爽快啊,除了某些关卡——就是因为总是苦战的总大将

有些是可以直接无视掉的
比如平八苦战中,我玩命跑回去,发现他老人家被打掉些血,然后很爽快的把围攻他的三个武将已经打成红血了
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发表于 2009-5-6 18:09 | 显示全部楼层
最明显的是352M的最高难度,夷陵蜀侧,单打,5分钟内味方全灭,就剩一个大耳,其他人救都来不及救,我好几把LV5都卡在那里
但是354里,往往士气一高,NPC味方帮你刷刷的全干掉了,反而无所事事,当然自己在最高难度下也容易被秒杀,没有好的护卫的话
所以这个AI不是越难越好,要控制这个度,我感觉Z5M控制的非常好
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发表于 2009-5-6 18:35 | 显示全部楼层
。。。。。。无双系列苦战和求援的标准是什么? 。。。。。
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