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[其他] 为何《魂斗罗精神》被称为最内涵的魂斗罗?

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发表于 2009-5-4 19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-5-4 20:06 | 显示全部楼层
哪个魂斗罗精神?FC上1个,SFC上一个,GB上一个
谁说魂斗罗精神最内涵?
什么叫最内涵?内涵在哪里?
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发表于 2009-5-4 20:50 | 显示全部楼层
噗,二楼总是真相
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发表于 2009-5-4 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-4 20:59 | 显示全部楼层
hard corps最NB,魂斗罗精神是啥
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发表于 2009-5-4 21:02 | 显示全部楼层
挺hard corps
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发表于 2009-5-4 21:23 | 显示全部楼层
8兆必拷游戏,不玩的话,你买超任干什么?
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发表于 2009-5-4 21:27 | 显示全部楼层
铁血最强,这是肯定的

SFC精神怎么说呢,难度的确够劲,但相比铁血的创新与诚意就没得比了
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发表于 2009-5-4 21:43 | 显示全部楼层
魂斗罗还是最喜欢MD上的那个
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发表于 2009-5-4 21:43 | 显示全部楼层
MD最高

光是分支就厚道无比
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发表于 2009-5-4 21:57 | 显示全部楼层
MD是真神作!
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发表于 2009-5-4 22:29 | 显示全部楼层
进来顶MD魂斗罗最高
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发表于 2009-5-4 23:01 | 显示全部楼层
HC和真魂斗罗才是最高,哪个SB说精神的,战翻他!
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发表于 2009-5-4 23:07 | 显示全部楼层
MD魂斗罗最高,靠这盘游戏玩了整整一个月
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 楼主| 发表于 2009-5-4 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-4 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-4 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-4 23:55 | 显示全部楼层
md魂斗罗最高。进来支持下。
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发表于 2009-5-5 00:08 | 显示全部楼层
最近正在录铁血的通关视频,没有技术含量纯粹录流程
http://222.243.146.200/member/index.php?uid=dajizhe1945

[ 本帖最后由 新建文件夹 于 2009-5-5 00:10 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 00:21 | 显示全部楼层

回复 19楼的 新建文件夹 的帖子

瞄了一眼视频才发现选女人时她说的是let\'s rock,当年都不知道他们在说些啥
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发表于 2009-5-5 00:37 | 显示全部楼层
单就剧情上来说,SFC的魂斗罗精神是最壮大的.
那是异形军团首次发起的全面进攻,一直以来都是魂斗罗战士单方面突击至敌人腹地,这次异形是主动出击,而且目标是全人类.
在这样绝望的都市废墟中,仅凭两位壮健的男子汉,和用最能表达男性力量与冷酷的热兵器,颠覆已经一边倒的局势,这种\"绝对英雄主义\"也是很让人热血沸腾的吧.

赤手抓导弹的绝技也是这作里出现的,在飞翔的导弹之间腾挪作战让人过目难忘.虽然这跟新CONTRA里狂奔在螺旋桨上还有些差距,但也可以看出魂斗罗招牌除了极其极其个别的作品外,整体上还是呈上升趋势发展,至少也是让动作游戏的闯关族大多满意,在那种硬派冲杀间感觉\"倍爽\".
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 楼主| 发表于 2009-5-5 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-5 00:45 | 显示全部楼层
我记得MD的铁血在TG被喷过好几次了
每次都是因为有人拿精神和他比,结果都是某个斑竹蹦出来以难度太低为由鞭之
对方都以有实力玩美版为反驳
详情可以在TG搜索魂斗罗关键词看战贴
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发表于 2009-5-5 00:53 | 显示全部楼层
铁血美版难度低?开玩笑.我认为那哥们把欧版当美版玩了.碰一下掉一把枪跟碰两下换导弹自杀保枪的难度不在一个级别的
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发表于 2009-5-5 00:54 | 显示全部楼层
魂斗罗精神之日站爆笑攻略
http://hw001.gate01.com/otimusya/contrasupirittu.htm
我在S1已经是第2次留这个连接了
赤冢不二夫,MARIO等多数捏他续出

说到铁血
首先关键词就是\"梅津泰臣\",这位ERO ANIME及硬派动作ANIME泰斗担当的人设,不过当年他的画风还没定型成现在这样,传统的日式风格仍然比较浓厚


铁血在精神的故事性上更加强了叙事方式的曲折,以及多分支的分歧路线,事实证明这是极其成功的
BOSS设计上,铁血的恶心程度,GERO程度都在精神之上.那个推婴儿车的BOSS委实是一个颠覆,能把象征纯洁无暇的婴孩设计成那样,在美工上也是个突破.
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发表于 2009-5-5 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 新建文件夹 于 2009-5-5 00:53 发表
铁血美版难度低?开玩笑.我认为那哥们把欧版当美版玩了.碰一下掉一把枪跟碰两下换导弹自杀保枪的难度不在一个级别的

你理解错了

我记得具体情形是
A:MD版是神作
B:难度太低,只有高难度才是系列特色,SFC版当之无愧
A:要难度玩美版
B:MD有滑铲而且有无敌时间,所以还是简单

[ 本帖最后由 老男人 于 2009-5-5 02:53 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 02:12 | 显示全部楼层
作为一个动作游戏饭,MD的魂斗罗和Sonic3&K绝对是横板ACT最经典的作品之一,是能和合金弹头2 X 3 以及洛克人X4 X6 X8(个人喜好)放在一起的等级。

======================================================================

另,我用机器人通关次数大于剩下三个人通关次数之和。。。

======================================================================

碰一下掉一格血和碰一下掉一条命的难度等级可不只是三倍啊

[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-5-5 02:15 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 02:38 | 显示全部楼层
插一句
如果说那个魂斗罗最差,我认为是GBA上面那个不伦不类的魂斗罗
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发表于 2009-5-5 04:02 | 显示全部楼层
为什么DS的魂斗罗4不按照MD版的风格设计,为什么要延续SFC版的风格,谁是正宗,谁是外传,你们想过吗?
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发表于 2009-5-5 04:20 | 显示全部楼层
这魂斗罗是不是和早先那konami实况足球一样有两个不同制作风格的工作室?

ps我站在md这边,ps2上那两作是延续md风格的吧,玩得都很气墨迹呀。。
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发表于 2009-5-5 04:26 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-5-5 04:02 发表
为什么DS的魂斗罗4不按照MD版的风格设计,为什么要延续SFC版的风格,谁是正宗,谁是外传,你们想过吗?

血统论还能用在游戏上?
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发表于 2009-5-5 04:33 | 显示全部楼层
tg?tgbus?不是被河蟹了么?
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发表于 2009-5-5 05:31 | 显示全部楼层
MD版练到一命通关 贼jb爽
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发表于 2009-5-5 07:19 | 显示全部楼层
HC日版毫无难度
个人认为contra3还是比hc经典
但是我还是喜欢玩hc
contra3像街机版,HC像FC版

[ 本帖最后由 kimmmmmm 于 2009-5-5 07:23 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 09:11 | 显示全部楼层
我再补充2点,MD版的铁血美版变动极大,机器人化目指。
             MD版制作组有部分是财宝的人员。
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发表于 2009-5-5 09:16 | 显示全部楼层
财宝满赛~~~~~~
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 楼主| 发表于 2009-5-5 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-5 09:24 | 显示全部楼层
另外,推荐书记去火花看看那篇魂斗罗历史回顾文章,你能看到很多黑历史
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发表于 2009-5-5 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 nilren 于 2009-5-5 09:16 发表
财宝满赛~~~~~~

什么意思。

有财宝成员参与的是精神。

精神和HC有啥比的,风格不一样。HC内容更多点,相应地也耐玩一点。不过我一直觉得3代也很高。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2009-5-5 09:53 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 11:51 | 显示全部楼层
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