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[多平台] 游戏丢帧是游戏本身优化的问题还是主机性能太差?

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发表于 2009-4-7 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是说主机上。
我觉得多数都是游戏本身优化的问题。因为丢帧的游戏并不全是画面最好,模型最复杂的游戏。
有时候就好奇这些玩起来时常丢帧的游戏是怎么通过发布前测试的?
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发表于 2009-4-7 16:50 | 显示全部楼层
如果 多平台游戏 另一个平台画面好,还不丢帧 就不是你说这么回事了
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发表于 2009-4-7 16:51 | 显示全部楼层
多数是因为赶档期或者减低预算把调试期缩短了吧
还有部分做PC游戏的厂商存在补丁思想,但他们忘了主机游戏没法补丁
最后,丢帧总比超频三红好

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-4-7 16:57 编辑 ]
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发表于 2009-4-7 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-7 18:04 | 显示全部楼层
都有。
软件厂家吃不透硬件技能,不懂得硬件能做到的最大效果如何、自己的开发能力能做到的最大效果如何
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发表于 2009-4-7 18:11 | 显示全部楼层
SFC圣剑3 ,GBA新约圣剑
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