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[怀旧] 当年是怎么在50HZ电视上搞出60帧游戏的?

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发表于 2009-3-30 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-3-30 12:18 | 显示全部楼层
貌似是因为东西日本制式不一样,一边60一边50,于是游戏机都搞的两边都兼容
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发表于 2009-3-30 12:20 | 显示全部楼层
游戏内部的桢速率和电视的刷新率一般来说不存在直接联系
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发表于 2009-3-30 13:14 | 显示全部楼层
N制 P制 的视频内容各有50P 60P的规格

但是一直很怀疑  所有的视频游戏真的有50P 60P么
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发表于 2009-3-30 15:02 | 显示全部楼层
有个电视制式叫Pal60。其实24帧足以,3:2Pulldown就30了,依此类推

[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-30 15:08 编辑 ]
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发表于 2009-3-30 19:48 | 显示全部楼层
对啊对啊
引入帧同步概念后就更费解了
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发表于 2009-3-30 20:08 | 显示全部楼层
我只记得玩某版合卡中的魂斗罗时候画面速度明显低于日版。是那10帧的关系吗?
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发表于 2009-3-31 21:26 | 显示全部楼层
帧数和CRT的场频有什么关系?

[ 本帖最后由 hui.w 于 2009-3-31 21:29 编辑 ]
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发表于 2009-3-31 23:14 | 显示全部楼层
原帖由 bighook 于 2009-3-30 20:08 发表
我只记得玩某版合卡中的魂斗罗时候画面速度明显低于日版。是那10帧的关系吗?

卡带用料不好。类似现象直到今天还在部分烧录卡上时有发生。FC凭心而论连24帧恐怕都达不到
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发表于 2009-3-31 23:19 | 显示全部楼层
原帖由 hui.w 于 2009-3-31 21:26 发表
帧数和CRT的场频有什么关系?

拿个欧版游戏耍耍,就会发现里面有个50/60Hz的选项。60之后画面的主观感受明显平滑了很多。隔行扫描比起逐行的两个优势,一个是硬件抗锯齿,一个就是同样频率下主观刷新感不明显
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