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楼主: ryo_sakazaki

[其他] 日本动漫改编游戏差不多也到头了

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发表于 2009-3-27 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-3-27 15:37 发表
凉宫热潮过没过,下周销量见分晓。


还有那个甩葱的PSP游戏,几个月后也可以看看销量。

另外你们的策略很有意思,一帮小马甲,处心积虑的对我进行言 ...


限定版4500 消化率25%
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发表于 2009-3-27 21:53 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2009-3-27 21:44 发表
・Wii 涼宮ハルヒの並列限定版 4500 25


楼主你赢了耶


我相信楼主一定会把除了这个外其他所有的都给忽略掉,大胜利啊
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发表于 2009-3-27 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-27 21:58 | 显示全部楼层
别扯淡了,MIKU+PSP3000连我这索黑都预定了。

就凭甩葱娘外加可以自定义背景音乐,多的是从来不碰PSP的死宅去入手。
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发表于 2009-3-27 22:01 | 显示全部楼层
LZ你真丢2CH的脸
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发表于 2009-3-27 22:44 | 显示全部楼层
楼主又来突破新的下限了吗?
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发表于 2009-3-27 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-27 23:20 | 显示全部楼层
是不是连nico三大家都要换人了
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发表于 2009-3-27 23:23 | 显示全部楼层
lz要是在没有神乐老湿的前提下年度强者绝对投给你
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 楼主| 发表于 2009-3-28 00:10 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-3-27 21:49 发表


限定版4500 消化率25%

感谢改神的数据支持


——————————————————————————————

另外,我开这个话题,是希望大家能从趋势分析的角度出发(而不是从自己的兴趣爱好出发)来讨论日本动漫改编游戏现在所遭遇到的困境以及解决问题的途径。希望对话题有兴趣的朋友能继续发言,别受滋事者的干扰。

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-28 00:22 编辑 ]
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发表于 2009-3-28 00:22 | 显示全部楼层
年度“強者”大賽就這么有吸引力嗎?
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发表于 2009-3-28 00:53 | 显示全部楼层
动漫改编是不是走到头,我们需要数据,LZ能给出动漫改编游戏的销量占总体游戏销量的百分比吗?

至于流行时间短的问题,这也不是日本的问题,是全球性的问题。
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发表于 2009-3-28 01:55 | 显示全部楼层
71还是255?
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发表于 2009-3-28 02:08 | 显示全部楼层
有酒多是你爹这样的玩家在,就不可能到头
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 楼主| 发表于 2009-3-28 02:49 | 显示全部楼层
我很遗憾你们不能从日本动漫游戏发行体制这个切入点看问题。很明显,出问题的是体制,不是作品和受众。我在之前那个“小学馆讲谈社大乱斗”的帖子里也说过,出版社在作品热门时要价虚高,搞得游戏开发商不敢介入,作品过气了又毫无策略的打包贱卖。我觉得问题的核心出在动漫作品的价值评估体系上,没有合理的定价,也就没可能成功商品化。
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发表于 2009-3-28 03:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-28 05:43 | 显示全部楼层
很多人开始舌战的原因是
你指责到了他喜欢的东西
楼主把枪口对到几乎整个acg界,范围太广了点
至于讨论中心,到底到没到头?我觉得不好说,但我希望到头
尽管有少数改编成游戏的精品,但绝大多数动漫改编游戏都是粗制滥造骗fans钱的东西
倒是楼主说的
游戏的开发周期却越来越长
这确实是错误的,周期其实短的惊人,恨不得几个月整出一个游戏来
当然这也正是大部分动漫改编游戏粗制滥造的原因
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发表于 2009-3-28 07:52 | 显示全部楼层
小声的提醒下,机战也算动漫改编的游戏
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 楼主| 发表于 2009-3-28 08:21 | 显示全部楼层
机战大合集类型不说明问题,和龙珠火影一样不适用一般规律。虽然投资家们对这些题材的预期已经超过了题材本身的市场表现,但这并不妨碍有人前仆后继的往里砸钱。真死扣机体系的话,我们等真魔神冲击Z的改编游戏出来再看结果,如果有的话。
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发表于 2009-3-28 09:57 | 显示全部楼层
机体系。。DS上的天元和LLX算不算?
搭车问下为何机战每次加入的作品都是已经放完很久的?
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发表于 2009-3-28 10:58 | 显示全部楼层
我的处境也很不好,现在都要玩强强联合了,单卖还真不知道能卖出多少分,我个金田一的那个游戏卖了多少?不知道跟鲁班合作的动画会不会出游戏

[ 本帖最后由 江戸川柯南 于 2009-3-28 11:00 编辑 ]
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发表于 2009-3-28 11:29 | 显示全部楼层
原帖由 HEERO.W 于 2009-3-28 09:57 发表
机体系。。DS上的天元和LLX算不算?
搭车问下为何机战每次加入的作品都是已经放完很久的?


很久是多久?

我说机战只是指个方向,相同的作品还有SD
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发表于 2009-3-28 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-3-28 08:21 发表
机战大合集类型不说明问题,和龙珠火影一样不适用一般规律。虽然投资家们对这些题材的预期已经超过了题材本身的市场表现,但这并不妨碍有人前仆后继的往里砸钱。真死扣机体系的话,我们等真魔神冲击Z的改编游戏出来再看结 ...


原来你不能解释的都归为不适用一般规律啊,那同理街机像种渣这样高达对战机和头D是不是也属于这类呢

头D街机已经更新到第5代
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发表于 2009-3-28 11:37 | 显示全部楼层
原帖由 江戸川柯南 于 2009-3-28 10:58 发表
我的处境也很不好,现在都要玩强强联合了,单卖还真不知道能卖出多少分,我个金田一的那个游戏卖了多少?不知道跟鲁班合作的动画会不会出游戏


文字AVG类都不好混
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发表于 2009-3-28 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 ioridx 于 2009-3-28 11:37 发表


文字AVG类都不好混

是的,这也是个无法忽视的问题。很多动画看上去咋咋呼呼叫得很响亮,但是碍于预算或者本身题材限制却只能做成AVG或文字AVG,想要在销量上有所建树那几乎是不可能的。

典型的就是扣男,你能把扣男做成对战游戏或者RPG吗?不能的话,还怎么指望小朋友买账?
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发表于 2009-3-28 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 ioridx 于 2009-3-28 11:29 发表


很久是多久?

我说机战只是指个方向,相同的作品还有SD

动画结束后一年以上

我搭车问的问题其实和你的主题没啥联系。。只是一直不理解机战为何要这样做。。SD当年PS2上还有个SEED在动画还没完结的时候就弄出来发售。。SRW基本没这种情况吧
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发表于 2009-3-28 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 HEERO.W 于 2009-3-28 11:55 发表

动画结束后一年以上

我搭车问的问题其实和你的主题没啥联系。。只是一直不理解机战为何要这样做。。SD当年PS2上还有个SEED在动画还没完结的时候就弄出来发售。。SRW基本没这种情况吧 ...


谈下我的理解

SD因为版权关系(高达动画版权是日升玩具游戏版权是万代)所以能动画没放完或刚放完就出这个作品的情况,也就是游戏是动画放的时候或还没放之前就开始企划制作,而且因为是自己,也不会为了版权费跟对方谈半天的事情,然后就趁动画热播再趁热打铁赚一票

反之看机战,各作品版权都不一样,想加1个新的作品先要拿下版权,版权这东西肯定越新越贵越热越贵,万代,或者说是班补里斯特肯定是想以一个价格合适的时候拿下版权,这就需要时间,拿下后才能对新作品企划开始制作,这又需要时间

对于加入新作品版权方其实也有好处,动画播放后一般半年到一年才出DVD,这第一批对象基本都是看过动画的FANS,这波过去后机战出来DVD又能卖掉第2波,这批基本就是以前没看过但因为机战反过来看的人,也就是所谓的回头客,虽然第2批数量肯定不能和第1批比但是不是因为机战也不会有这批人了

以上
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发表于 2009-3-28 12:52 | 显示全部楼层
路过强力支持MIKU
近期强作新歌奉上
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6529016
大家开心一点啦

题外,顺便对有一部分人到现在对MIKU的认识还只停留在甩葱歌上绝望了,顺便对居然还有部分人认为MIKU就是萌化了的葱更加绝望
PSP版的Project -DIVA-不行?米少人照样豪华版预订.说实话我觉得IM的舞蹈动作都没这个游戏里的MIKU那么流畅生动~
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