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[其他] 我们既将进入游戏新时代

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发表于 2009-3-25 15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.cnbeta.com/articles/80218.htm

你准备好用上网本玩crysis 2了么
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发表于 2009-3-25 15:55 | 显示全部楼层
流量暂不说,延时怎么解决?
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发表于 2009-3-25 15:58 | 显示全部楼层
不就是云计算或者分布式计算呢样的东西嘛 = =
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 楼主| 发表于 2009-3-25 16:01 | 显示全部楼层
实际问题留给专家吧。我只是觉得这是条路子,既然全部处理都交给服务器端,终端的功能只是接收视频和发出按键操作信息,那么对终端的要求就几乎不存在了,不光是指硬件性能,还有硬件规格。比如我们都手持同样的移动设备,而服务器端运行着“PS3”,或是“XO”,或是“WII”,这对玩家都没有影响,都可以玩。

自然,以上游戏公司不可能同意
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发表于 2009-3-25 16:04 | 显示全部楼层
提前进入Google时代
可惜那个手柄没法模拟Wii游戏
任天堂赢了
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发表于 2009-3-25 16:05 | 显示全部楼层
我咋觉得和幻影2000一个调调
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 楼主| 发表于 2009-3-25 16:10 | 显示全部楼层
今年冬就上线运营了,看来技术已经相当成熟了,接下来就要看大规模压力下的表现。不过国内的网络估计没戏?

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。


网速只影响接收下来的视频质量,并不影响游戏本身的复杂程度或是其它东西。如果国内网络条件达不到,我用WII级别的画面玩最新最牛B的游戏,这总没问题吧
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发表于 2009-3-25 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-25 16:13 | 显示全部楼层
防盗版的终极措施   从买商品到卖服务的转化   不过只限定于特定游戏类型的
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发表于 2009-3-25 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-25 16:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-25 16:22 | 显示全部楼层
这是一个思路。将来微软,SONY,任天堂未必不会采用这种方式,最多就是卖个自制的简单主机罢了。盗版无解
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发表于 2009-3-25 16:26 | 显示全部楼层
好吧 我是进来指出标题错别字的
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发表于 2009-3-25 16:34 | 显示全部楼层
中国电信 泪牛满面 ……  GFW  狂喜乱舞
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发表于 2009-3-25 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-25 17:06 | 显示全部楼层

回复 15楼的 oyss1225 的帖子

硬件就罢了,关键是服务器端软件,山口山现在SF还都是靠模拟方式运行的,指望服务商把服务器程序漏出来给SF基本上是做梦
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发表于 2009-3-25 17:23 | 显示全部楼层
通过服务器渲染的话,对服务器硬件要求应该很高,就算破解了,建私服的成本也非常高,应该没人愿意做吧。
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发表于 2009-3-25 17:23 | 显示全部楼层
硬件厂商泪流满面
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发表于 2009-3-25 17:29 | 显示全部楼层
带宽也许不是问题,但是响应时间就没办法了
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发表于 2009-3-25 17:30 | 显示全部楼层
我看见了当年炒得沸沸扬扬的幻影。。。。
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发表于 2009-3-25 17:37 | 显示全部楼层
-_,-为啥我几年前就想到过这个方案
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发表于 2009-3-25 17:40 | 显示全部楼层
这是新技术??????这和NNN年前..用电话在电视机上玩游戏..有区别吗......

前不久还看见有人用电话..在电视上玩.街机..双截龙来着...
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 楼主| 发表于 2009-3-25 17:40 | 显示全部楼层
这东西只是从概念来说一般的普通人都想得到吧  

以前公布的那些东西都是炒个模型,这次可是冬天就运营了。
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 楼主| 发表于 2009-3-25 17:42 | 显示全部楼层
原帖由 57913 于 2009-3-25 17:40 发表
这是新技术??????这和NNN年前..用电话在电视机上玩游戏..有区别吗......

前不久还看见有人用电话..在电视上玩.街机..双截龙来着...



这技术从逻辑上来说简单到死,一个简单的带屏幕的控制器。跟你说的用手机玩游戏没什么本质区别。技术牛B在对网络流量和速度上的突破,而不是这个概念。
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发表于 2009-3-25 17:42 | 显示全部楼层
貌似那时候还见人..打电话..玩KOF97的....我都想不出来..用电话玩97..还CALL IN进去对打的心理状态..和手指的扭曲程度...
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发表于 2009-3-25 17:52 | 显示全部楼层
网络带宽不够的话,再好的游戏也像是在看RMVB。
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发表于 2009-3-25 17:55 | 显示全部楼层
游戏收藏爱好者泪流满面
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发表于 2009-3-25 18:00 | 显示全部楼层
这对游戏开发商来说成本太大了吧,撇开宽带不说,100个人同时玩crysis,那不是得有100台流畅跑得动crysis最高画质的服务器,还是说用什么火星技术1台服务器就演算出100个人玩时做的不同动作,感觉这东西最多用来运营一下硬件配置要求不高的游戏.
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发表于 2009-3-25 18:14 | 显示全部楼层
那以后我们买的游戏不再是一个实体,而是一个是使用权,说白了,就是游戏不归你保管,而是服务商代你保管,这也无所谓了,顶多是概念上的一点变化而已

那我十年八年后想怀旧,但服务已经取消了怎么办
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发表于 2009-3-25 18:38 | 显示全部楼层
《三体》
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 楼主| 发表于 2009-3-25 18:57 | 显示全部楼层
原帖由 ViVac 于 2009-3-25 18:00 发表
这对游戏开发商来说成本太大了吧,撇开宽带不说,100个人同时玩crysis,那不是得有100台流畅跑得动crysis最高画质的服务器,还是说用什么火星技术1台服务器就演算出100个人玩时做的不同动作,感觉这东西最多用来运营一下硬件 ...



大概是这样吧:同一款游戏,因为内容(比如贴图,材质,建模,程序等)都是完全一样的,所以可以理解为一台服务器,为不同的玩家安排不同的“线程”来操作,至于是如何实现的,那就是它自己的本事了。

另外仔细看新闻链接,冬季的游戏里就已经包括了crysis了,这都不算高端那也没啥高端游戏了啊
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发表于 2009-3-25 19:04 | 显示全部楼层
新事物必将取代旧事物,这是客观规律
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发表于 2009-3-25 19:33 | 显示全部楼层
原帖由 ZAKU 于 2009-3-25 18:14 发表
那以后我们买的游戏不再是一个实体,而是一个是使用权,说白了,就是游戏不归你保管,而是服务商代你保管,这也无所谓了,顶多是概念上的一点变化而已

那我十年八年后想怀旧,但服务已经取消了怎么办 ...

以后大概没有所谓的简装版了,要么买实体的典藏版,要么买网络版。
说起来,各大硬件厂商会同意么?
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发表于 2009-3-25 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 shadowbird 于 2009-3-25 19:33 发表

以后大概没有所谓的简装版了,要么买实体的典藏版,要么买网络版。
说起来,各大硬件厂商会同意么?

这个是未来的事,未来谁也说不好,还是玩好现在的游戏吧

两个观点:一,未来的事由未来去判断,二,新事物总会取代旧事物
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发表于 2009-3-25 21:45 | 显示全部楼层
期待人类被代替的那天
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发表于 2009-3-25 22:15 | 显示全部楼层
这些都只是形式
根本问题是内容,要还是现在这些倒贴钱我都未必想玩的东西,算了吧
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发表于 2009-3-25 23:24 | 显示全部楼层
那哥们儿天天往公司打电话,勇气可嘉
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发表于 2009-3-25 23:29 | 显示全部楼层
原帖由 ZAKU 于 2009-3-25 18:14 发表
那以后我们买的游戏不再是一个实体,而是一个是使用权,说白了,就是游戏不归你保管,而是服务商代你保管,这也无所谓了,顶多是概念上的一点变化而已

那我十年八年后想怀旧,但服务已经取消了怎么办 ...

我们要生化OB和MPO!
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发表于 2009-3-25 23:31 | 显示全部楼层
不必非要通过宽带网络,通过电视网络传播的话会非常稳定和流畅。
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发表于 2009-3-25 23:32 | 显示全部楼层
其实这东西挺好理解的。那边运行游戏,实时压缩H.264,这边解码,1M带宽可以720P了。我觉得在中国有这么个技术不如搞VOD了。出差的时候看了几天SD的数字电视,马赛克满天飞,那真是相当失态

楼上太对了。甚大盒子即将复活!即将复活!

[ 本帖最后由 shinobu 于 2009-3-25 23:33 编辑 ]
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