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[PSP] PSP3000不破解不买UMD能做什么用?

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发表于 2009-3-21 03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,看MP4?看Txt电子书?听MP3?

另外PSP换电池方便么?因为带火车上用,10几个小时怕一块电池撑不住。
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发表于 2009-3-21 03:27 | 显示全部楼层
看看动画和小说。
换电池比手机方便。
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发表于 2009-3-21 03:31 | 显示全部楼层
上PSN下啊
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发表于 2009-3-21 04:09 | 显示全部楼层
PSP的网页浏览器可以打开本地文件
支持小巧的FLASH文件SWF
支持网页文件HTM、MHT
支持文本文件TXT

在浏览器地址栏输入“FILE:/”后面就是记忆棒根目录
如一个小说A.TXT放在记忆棒根目录,输入“FILE:/A.TXT”即可访问
虽然读到一半不能做书签,但你可以在不读的时候让PSP睡眠,回复后继续读

但其实,为什么你不玩手机呢?

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-3-21 04:23 编辑 ]
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发表于 2009-3-21 09:19 | 显示全部楼层
为什么不买UMD
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发表于 2009-3-21 09:22 | 显示全部楼层
神奇的电子书转换软件可以把txt转换成jpg,然后用图片浏览器看
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发表于 2009-3-21 09:24 | 显示全部楼层
不开放第三方自制软件的后果就是钱没赚到,机能白白浪费
然后市场份额被touch大量抢占

索尼现在悔的肠子都青了,所以才有了改版psp的大量传闻
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发表于 2009-3-21 09:33 | 显示全部楼层
至今还没去PSN上玩过……
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发表于 2009-3-21 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 10:16 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2009-3-21 09:24 发表
不开放第三方自制软件的后果就是钱没赚到,机能白白浪费
然后市场份额被touch大量抢占

索尼现在悔的肠子都青了,所以才有了改版psp的大量传闻

SONY那点网络下载能力
苹果的网络下载又不是一天两天弄成的
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发表于 2009-3-21 11:29 | 显示全部楼层
不开放第三方软件真是太失败,其实游戏玩玩UMD的也没关系。

3000最大的怨念就是不能用PPA和XREADER
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发表于 2009-3-21 11:55 | 显示全部楼层
忍无可忍,义务科普。破解对游戏机厂商没有任何好处,PSP破解初显弊端
太可气了已经忍无可忍,无数次的见小白大谈“破解是SCE的策略”,我只能说,YY也要有根据,打完草稿再吹牛。

游戏机被破解,对游戏机厂商没有任何好处。这次为大家做一个科普,事情不是那么简单的,游戏机破解了游戏机厂商能卖出更多的游戏机。我告诉你错了,卖出更多的游戏机,厂商不一定赚钱,很有可能因此倒闭。

首先讲游戏机的盈利模式,权利金制度。权利金制度是任天堂发明的,因为雅达利游戏机上充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏,导致雅达利游戏王朝崩溃,那时雅达利并不收取任何游戏开发费用,所有有能力的公司都可以制作雅达利游戏机游戏。
任天堂为了避免这种情况,开始制订了一系列制度,包括质量审核以及权利金。这个权利金跟期货市场的权利金概念不同,是指如果我想在PSP上制作UMD游戏,每出售了一片UMD,我就要付给SCE多少多少钱(商业机密来着,各厂商权利金价格不同),我记得每出售一枚FC卡带,要交给任天堂2000日元,一枚FC卡带只卖5千多,三分之一的钱要交出去。
游戏机厂商靠权利金赚钱这是业界统一的标准,也就是说,游戏机厂商并不指望游戏机可以赚多少钱,这个市场是有限的,一个家庭一般只会购买一台机器,但是软件的市场是无限的,一台机器可以卖出数倍甚至数十倍于主机数量的软件。

而破解,断了软件销售的路。PSP有近5000万的装机量,可软件卖得不好,机器卖再多,SCE也赚得很少,甚至卖得越多越赔钱。

还有更厉害的关系在里面。这里加入一个新词汇,软硬比,软件与硬件数量的比例。这个比例越高,证明在这台机器上开发游戏越有价值,软硬比越高越能激发游戏开发商的积极性。
也许P友还不太明白,现在PSP的软硬已经低到令人发指的地步,历史上再没有比PSP的软硬比更低,比PSP的软件销售更烂的游戏机了。第三方厂商很多已经心灰意冷,因为制作了游戏卖不出去。
根据VG的销量显示,PSP销售量大概4600万台,而百万销量以上的游戏一共只有26款,累积销量4500万片,这说明什么,很多人购买PSP只买一片UMD,有的甚至不买UMD。这个数字是恐怖的,是悲哀的。


举一个典型案例:
引用:

    原帖由 tpdb 于 2009-3-20 13:32 发表
    可是sony 已经实现了psp硬件盈利,不是么?

PSP是每卖出一台就赚一台的钱,但这就是问题的所在,SCE也不愿意看到这种情况发生。PSP卖得越多,与其软件数量的差距拉得越大,最后用户发现,PSP已经不出新游戏了,第三方开始撤离PSP平台,SCE也赚不到权利金了,这就加速PSP的没落。

现在明朗了。每少卖一片UMD,SCE少赚一片的权利金,而且附带的效应是没人愿意在PSP上发售游戏。

汗,这时候想起NDS了,本不打算提NDS的。
已经有朋友说了,NDS开发成本低,卖得少也能赚点,因为没技术含量,游戏内容也少一些,省人力物力财力,节约成本就是提高效益。
另外一条,就很简单的道理,掌机界就2个对手,NDS和PSP,第三方厂商选择也简单,哪个软硬比稍微高一些就去哪。NDS也破解了,也给任天堂造成了不少损失,任天堂现在也急了,打击盗版态度相当强硬。但是相比之下NDS软硬比稍微高一些,所以第三方没有离开,离开了去哪?从PSP撤离可以转战NDS, 从NDS撤离后去哪呢?

SCE是白痴吗?他把破解当策略?这可能吗?

所以请不要再YY,PSP的破解是SCE故意的,这是很幼稚很白痴的想法。

PS转自处女鸡巴爱的高亮帖
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发表于 2009-3-21 12:22 | 显示全部楼层
不是说现在psp硬件已经可以赚钱了么?
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发表于 2009-3-21 12:25 | 显示全部楼层
就算硬件可以赚钱,软件买不出去实际等于亏本。
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发表于 2009-3-21 12:29 | 显示全部楼层
破解和开放第三方是一回事么

还是说开放第三方软件就注定被破解呢
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发表于 2009-3-21 12:37 | 显示全部楼层
PSP游戏销量有所上升,硬解销量也没减少。
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发表于 2009-3-21 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 雷特 于 2009-3-21 12:22 发表
不是说现在psp硬件已经可以赚钱了么?

硬件赚1000日元,权利金少收2000日元,算下来还是亏了。
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发表于 2009-3-21 14:57 | 显示全部楼层
原帖由 茉莉子 于 2009-3-21 12:29 发表
破解和开放第三方是一回事么

还是说开放第三方软件就注定被破解呢

显然不是一回事。
不过……开放不开放都注定被破解。黑客信条之一就是没有不存在漏洞的系统。
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发表于 2009-3-21 16:32 | 显示全部楼层
如果机器卖不出去软硬比岂不是灰常高
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发表于 2009-3-21 17:40 | 显示全部楼层
就像日本的XO一样
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发表于 2009-3-21 17:43 | 显示全部楼层
小日本不是不想开放平台,而是不敢
日本看似游戏大国,实际上游戏自产率极低
如果像苹果那样搞网店、搞下载,传统游戏发行公司的优势就没了
以前只能接外包的小公司和海外公司可以绕开几大发行商,直接出游戏
这对日本游戏业界的打击将是毁灭性的
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发表于 2009-3-21 20:14 | 显示全部楼层
所谓机器卖不出去只在天朝范围内吧,看日本销量基本没什么变化
我觉得最3000最大的缺点还是看电子书不方便啊,今天用2000实验了一下用浏览器看TXT文档,怎么调都没XREADER看的舒服
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发表于 2009-3-21 20:42 | 显示全部楼层
除了电子墨水书,就数PSP看电子书最方便了
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