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如何提高游戏里的读取时间?

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发表于 2009-3-20 07:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-3-20 07:25 | 显示全部楼层
ssd raid
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发表于 2009-3-20 08:11 | 显示全部楼层
日本厂商你还能怎么样……
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发表于 2009-3-20 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-20 08:47 | 显示全部楼层
这个不是技术原因,那些个数据量大的游戏读取快完全是因为采取了更先进的读取机制。比如说WOW会预读角色临近可能使用的地图等数据。

至于硬件上想提高,就是磁盘系统和内存系统影响比较大。
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发表于 2009-3-20 10:03 | 显示全部楼层
Fallout 3快么?同样机器安装在同样分区,Fallout 3比姐泣起码慢两倍...
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发表于 2009-3-20 10:14 | 显示全部楼层
原来这游戏要一直读盘啊,不下了
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发表于 2009-3-20 10:16 | 显示全部楼层
看看这篇文章吧。。U才是最关键的。


http://www.pcpop.com/doc/0/373/373990.shtml
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发表于 2009-3-20 13:44 | 显示全部楼层
原帖由 华胥之幽梦 于 2009-3-20 10:16 发表
看看这篇文章吧。。U才是最关键的。


http://www.pcpop.com/doc/0/373/373990.shtml


分析还是不够深入,实际上比的还是U的数据吞吐量,也就是内存-内存控制器-CPU的带宽。
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发表于 2009-3-20 14:29 | 显示全部楼层
很多因素会影响,比如shadercache做的好不好,cook做的好不好,多线程做的好不好,硬盘质量好不好。。。
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发表于 2009-3-20 17:15 | 显示全部楼层
如果内存够大的话,把虚拟内存关了试试
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发表于 2009-3-20 17:42 | 显示全部楼层
SSD RAID0
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