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楼主: temption

[PSP] 评价一下Vagrant Story看看?

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发表于 2009-3-20 10:40 | 显示全部楼层
我觉得这游戏最有趣的地方就是连招和推箱子(当然剧情也很强),前者考反应后者考逻辑,所以第一遍玩的很欢快

说点不足
一周目后难度无提升,怪几刀就挂,没了连招的乐趣(多周目应该提升难度,再多来点推箱子)
连招只需要练1套就可以通吃全程,时间长了比较枯燥(多周目应该要求玩家多练几套连招)
装备强化感觉挺鸡肋,主要是和连招有冲突,武器强了就不用连招了,战斗反而无趣(装备强化最好和连招有关系,比如连到多少招出什么效果)

[ 本帖最后由 dreamico 于 2009-3-20 11:47 编辑 ]
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发表于 2009-3-20 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-20 11:27 | 显示全部楼层
你们居然觉得堆箱子有意思
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发表于 2009-3-20 11:29 | 显示全部楼层
原帖由 oyss1225 于 2009-3-20 11:25 发表
1周目后重點已經不是殺怪了,而是各種變態的收集.比如空手通關的勛章,不用魔法等等.

在那個時代法米通的40分還是貨真價實的.

变态收集其实没几个人去弄吧……
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发表于 2009-3-20 11:30 | 显示全部楼层
钢铁处女有一个地方经常跳不上去...

每次都在那里卡很久
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发表于 2009-3-20 14:17 | 显示全部楼层
放浪的开场CG和剧情到底有没有关系
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发表于 2009-3-20 14:28 | 显示全部楼层
我总觉得这个是年经贴
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发表于 2009-3-20 14:48 | 显示全部楼层
原帖由 xuxin 于 2009-3-20 14:17 发表
放浪的开场CG和剧情到底有没有关系


http://ff12.ffsky.cn/annals_ivalice.html
梅伦坎普时代 :
  格雷兰多事件前2000多年前,伟大的魔导师梅伦坎普生活的时代。在日常生活中人们依照魔导书普遍使用着魔法。梅伦坎普建造了魔法都市雷亚蒙德。在此时代之前,人们利用“魔”作为原动力制造出装备有机械的邪神像拉瓦纳。  


VS开场动画里,那个穿着裸露、跳祭舞的女人是梅伦坎普,西德尼领导的那个组织就叫梅伦坎普教团,远古时代创造了魔都雷亚蒙德,也就是游戏里的冒险舞台。

以下是一些好玩的分析:
FF12最终BOSS战的方式是向VS致敬的:巨大的平台上,BOSS在天上飞来飞去。



FF12双子星座的召唤兽,作为BOSS的时候有招必杀技,注意看骷髅的额骨:


FF12双子座是一男一女:


你看这个姿势,一模一样:


男人的名字是:
聖印騎士団クリムゾンブレイドの団長:ギルデンスターン
死天使抱着的女人自然是サマンサ



[ 本帖最后由 Kesons 于 2009-3-20 14:50 编辑 ]
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发表于 2009-3-20 14:49 | 显示全部楼层
原帖由 xuxin 于 2009-3-20 14:17 发表
放浪的开场CG和剧情到底有没有关系


如果指的是跳舞女的话,几乎没有。

我们指的是开头那战,有些人按START就按掉了
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发表于 2009-3-20 14:57 | 显示全部楼层
只要两周目达成100%的宝箱跟地图就可以体会到游戏90%的乐趣了

在我心中可以打满分
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发表于 2009-3-20 16:04 | 显示全部楼层
39分吧

要是物品掉落率提高5%的话大概我能给他满分

PS时代的地图切换本身就慢了,有些物品掉落的怪却是只有一个地图刷(或者隔着好几张地图),然后拼命的换地图刷怪,后期这点超级烦
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发表于 2009-3-20 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 refo 于 2009-3-20 14:49 发表


如果指的是跳舞女的话,几乎没有。

我们指的是开头那战,有些人按START就按掉了

这段片头就是游戏的发端了 当然是有关联的

而且多半直接按掉的话 主角一出来就在地下室很多人也会认为莫名其妙的吧
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发表于 2009-3-20 22:54 | 显示全部楼层
二周目才发现在开始画面停一会有剧情可以看
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发表于 2009-3-20 23:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 00:21 | 显示全部楼层
心目中的神作啊,当年花了不知道多少时间收集素材,合成装备,练属性,其乐无穷阿!
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