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楼主: flusky

[其他] 请教秦殇的评价?

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发表于 2011-7-11 17:11 | 显示全部楼层
印象里还有个外传
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发表于 2011-7-11 17:29 | 显示全部楼层
仙剑5如果出美版,能拿到5分以上么?
另外连gamespot都说冒险部分是BG一脉的

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发表于 2011-7-11 20:00 | 显示全部楼层
秦殇是个好作品,现在看比当年更能显出它的优秀。
游戏系统上作为尝试融合传统RPG和ARPG的作品来说非常出色。博得式的多人小队+宏大背景+精彩主线+丰富支线+战术运用,加上D2式的简化魔法+平均各职业技能+简化操作+战后自动回血回蓝减少无谓操作+掉落系统。看看现在Bioware做的DA和DA2就知道这个方向是绝对正确的。具体的数值系统,因为没有逐个补丁的完善和调整所以并不平衡,但是初上手和熟练的玩家都能很有乐趣地进行游戏。
美术风格古朴凝重,细节丰富,没有廉价非主流的造型和配色。
主要角色的配音字正腔圆有古风,比娘炮港台腔强出几条街去。
打造系统博大精深,在单人游戏里面不能无限刷刷刷(除非锁地图)所以无法发挥威力。但是在多人游戏里面打造出来的武器装备比天然的强出很多。
游戏整个的价值取向简直就是中华核心传统价值观的教科书。秦末乱世中官员的贪腐,人民的疾苦,迷信的肆虐,百姓对美好生活的向往,都在各种主线支线以及NPC的对话中不经意的流露出来。扶苏的侠肝义胆和以天下苍生为念,和冒顿的惺惺相惜,和赵茜若有若无的情愫,等等,都也在细微之处有所表现。声望系统也有明显的惩恶扬善倾向。
当年对机器配置的要求可能比较高导致读盘不畅等问题,但现在来玩的话整个流程都非常顺畅。

作为一个02年的游戏,可以称得上设计缺点的有:
1.怪物系统设计相对单调,每下地洞必有虎蛟。。。
2.缺乏一些有震撼力的Boss战。塞外,收张良和最终战是我有印象的三场,其他的Boss战没有和杂兵站拉出差距。
3.队友的剧情没有充分展开,没有队友的专属任务。
4.由于单主角的限制,对于主角的自由度不够高,不能选择价值观路线,只能做好人不能做坏人。当然这个也是和国外一流RPG作品相比。
5.配乐比较单调。虽然几首曲子都比较洗脑,但是也比较雷同。
6.演出效果在当年来说还可以,和现在的水准比的话缺少一些临场感。如果有CG小电影的话会好很多。

真心推荐大家都去玩一玩。
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