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[XBOX] 听说本来大宇要和美国佬合作开发轩辕剑3xb版?

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发表于 2009-3-18 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
据说是王福生说的,要开发xb的轩辕3旗舰版,后来美国人倒掉了,就算了,改神大老爷知道吗
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发表于 2009-3-18 14:34 | 显示全部楼层
大宇不是还加入XB阵营的吗,结果XB进坟墓了也没见他拉出个什么来。
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发表于 2009-3-18 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 14:48 | 显示全部楼层
仙剑当年出过土星版
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发表于 2009-3-18 14:51 | 显示全部楼层
原帖由 xisailuo 于 2009-3-18 14:20 发表
据说是王福生说的,要开发xb的轩辕3旗舰版,后来美国人倒掉了,就算了,改神大老爷知道吗


轩3年代有xb吗
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发表于 2009-3-18 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 15:14 | 显示全部楼层
我怎么记得当时说加入XB 要做轩4的完全版

然后到XB死也没见个影子
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 楼主| 发表于 2009-3-18 15:49 | 显示全部楼层
http://tw.myblog.yahoo.com/alf-online/

是这个家伙的博客吧,找一找

http://tw.myblog.yahoo.com/alf-o ... =1&sc=1#yartcmt

仙網早期的這劍客設計,就是由X-BOX這男角修飾來的。

其實我個人比較希望能繪製這類較具國際市場需求性的產品。
老玩中國風,總也不是辦法。

而且老外給我設計端的意見很清楚,他們希望我們能設計遊戲產品,要奇幻,要想像,不要考古作品及文化性過重的產品。
這點,與7年多前任天堂國際知名製作人宮本茂給我們的意見雷同。

當他看到我們都做中國風的東西,尤其是軒轅劍,給了我們類似相同的建議。
希望我們多設計一些人們現實世界所沒有的,這也是他薩爾達歷史不衰的主因。
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都是要的。

近日我加入製作次世代產品的開發,就3D製程,國外的製程早已經不是單純美術製作這一套了。

3D做好了之後,才算剛開始,後續有60~70%都是靠程序引擎的工具,美術得藉由程序編碼等來進行最後的貼圖等Sader呈像製作。
依國外的貼圖球來拆,一個3D物件上面貼了90幾張材質都有,這製程看了真的是會傻眼。

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2009-3-18 15:55 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 15:53 | 显示全部楼层
等,我来翻书,记得很老的UCG上有
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发表于 2009-3-18 17:52 | 显示全部楼层
2003 軒轅劍x-box(RSLG)

  美商研發合作推展及角色設計

从王福生BLOG上翻到的。。
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