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楼主: macrosszhao

求NWN2入門教程[59f追加截图]

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发表于 2009-3-9 08:54 | 显示全部楼层
智慧:影响武僧的绝大多数技能强度,以及神术施法(牧师,德鲁伊,圣/黑武士,游侠)。对应意志豁免(主要对抗精神控制法术)

这个属性也叫感知
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发表于 2009-3-9 10:40 | 显示全部楼层
原帖由 macrosszhao 于 2009-3-9 03:09 发表
謝LS,LV up增不增加六大屬性?我長了三級,看起來屬性好像沒什麽變化。
另外升級時候的技能點好像個人有所不同,村裡的小偷升級有十點,那個戰士只有兩點,我的主人公木精靈五點,這個點數跟什麽有關的? ...

每四级加一点(和职业无关),除此以外某些特定职业(比如龙脉学徒)的某些职业能力是增加基本能力,除此以外没有任何方法可以加基本属性的基本值。
法术/装备可以同样可以增加你的属性,但那是暂时的
学习所有特长(Feats)要求的都是无装备无BUFF下的基本属性,所以基本属性一定要分配好。
换言之一级的基本属性已经决定了这个人未来的发展方向(虽然是废话)

原帖由 精钢魔像 于 2009-3-9 04:17 发表
上面说的ac不全对

ac分很多种类,有盔甲(衣服厚不厚),闪避(你腾挪躲闪的能力),盾牌(拿盾牌),天然(皮厚不厚),幸运(rp是无敌的)等等。每项取最大值。魔甲术没记错的话是盔甲+1,闪避+1,盾牌+1还有个什么+1,如果你的装备有大于等于1的效果,那魔甲术效果就浪费了

对抗ac 也看情况,正常1v1下一刀砍来计算全部ac,因为结果可能是被盔甲弹开,被武器架开,被盾牌档开,被闪开...如果是多人夹击而且你又没有经过特殊训练的话,敏捷ac是要扣掉的。又如果是触摸攻击,比如解离术一道绿光射你身上,盔甲和天然ac也要扣掉的,等等

我说的是一般情况

AC大体来说有两类,一类来自与闪躲(比如高敏捷得到的,还有武僧的直觉加成),一类来自与装备(比如装甲和附魔)。单挑时候两种是同样起作用的,但是被围攻或者被定身/打晕的情况下闪躲加值会完全无效化。另一方面,穿甲虽然会得到很高的装备AC,但相应的它也会限定你闪躲AC的上限(身上披了一堆铁皮动作自然就不灵活了)。所以这是个取舍问题。
这种设定的结果是闪躲系单挑时候回避能力一般很不错,但一被围攻就会立刻变得很软。这一点在想用贼TANK的人身上体现的非常明显……

另一方面有些法术要求的就是碰到你,对付这种只能躲不能硬接的攻击时候盔甲和天然AC就没用了。

至于NWN2的魔甲,效果是AC+4(附魔),强化魔甲是+8,所以对于本篇中可以拿到的装甲而言,有没有附魔的确没什么区别

原帖由 我就是那条龙 于 2009-3-9 08:54 发表
智慧:这个属性也叫感知 ...


WISDOM叫智慧还是感知……反正我们知道这东西基本就是说EQ就OK了吧

原帖由 mmmrm 于 2009-3-9 08:45 发表

既然提到2版了,3版和2版确实差别比较大,对于一个没接触过DND又想玩CRPG的人来说,2版和3版选一个,你选哪个? ...

对不起,怎么看都觉得三版比二版简明的多。从10开始往负值减和从0开始往上加,怎么看都是后者更符合一般人的本能?

[ 本帖最后由 asdfg 于 2009-3-9 10:41 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 10:46 | 显示全部楼层
三版本来就比二版简化很多,豁免种类都削到三种了。不过这不重要,重要的是3版下面有什么CRPG,二版下面有什么CRPG,如果是拿来跑团的话就另当别论了
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发表于 2009-3-9 11:12 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-3-9 08:45 发表
我前面一个帖子是回的关于新手应该先看2版规则还是3版,又不是单针对楼主,楼主NWN2都开始玩了难道还叫他停下来么

既然提到2版了,3版和2版确实差别比较大,对于一个没接触过DND又想玩CRPG的人来说,2版和3版选一个,你选哪个? ...


当然是3版,博德之门?别搞笑了,就那画面现在的新人进去就得被吓出来。BG是好游戏,但是远远不是方便DND上手的游戏。再说LZ明确说自己想玩NWN2你就别出来硬塞BG成不,BI厨也不是这么厨的吧

[ 本帖最后由 絹川健一 于 2009-3-9 11:14 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-9 11:20 | 显示全部楼层
入门的话NWN1最好,对机器配置基本没需求,流程嘛东南西北四张图跑完就OK
话说三版规则门槛还真低,当年一个零级命中值我都得理解半天,现在基本上啥都是堆的越高越好
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发表于 2009-3-9 11:38 | 显示全部楼层
原帖由 絹川健一 于 2009-3-9 11:12 发表


当然是3版,博德之门?别搞笑了,就那画面现在的新人进去就得被吓出来。BG是好游戏,但是远远不是方便DND上手的游戏。再说LZ明确说自己想玩NWN2你就别出来硬塞BG成不,BI厨也不是这么厨的吧 ...

拜托你能把帖子看完再回帖行么
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发表于 2009-3-9 11:41 | 显示全部楼层
原帖由 loser7592 于 2009-3-9 11:14 发表
我也推荐楼主先NWN2,画面和全语音都是优点而且剧情和人物有点日式倾向,现在不是当年了,让LZ直接博得2不是个好选择。

BG2之类主线也全语音,NWN2支线也没语音。剧情和人物有点日式倾向倒不觉得,当然你可以说NWN2进行剧情时视角和分镜是日式风格,实际上witcher和fable也是这样
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发表于 2009-3-9 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-9 11:59 | 显示全部楼层
再次求汉化
对应soz最新补丁的
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 楼主| 发表于 2009-3-9 14:28 | 显示全部楼层
人物日式?还真没这个感觉,只是相比来说BG2过于美式了吧
BG2见过画面。装上系统证实能跑以后就再也没开过
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发表于 2009-3-9 15:15 | 显示全部楼层
nwn2 要日式人物也有,装mod
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发表于 2009-3-9 15:24 | 显示全部楼层
原帖由 asdfg 于 2009-3-9 10:40 发表

每四级加一点(和职业无关),除此以外某些特定职业(比如龙脉学徒)的某些职业能力是增加基本能力,除此以外没有任何方法可以加基本属性的基本值。
法术/装备可以同样可以增加你的属性,但那是暂时的
学习所有特长(Feats)要求的 ...


贼有神奇闪避,贼坦克还是不错的
但也看场景,如果全是法师怪附魔术,变化术乱砸,贼还是开锁拆陷阱去吧

wisdom在汉语上无论感知还是智慧都不贴切,大陆习惯是用感知
wis是了解事物的能力,如“只可意会不可言传”的意,“我悟到了!剑的最高境界是不杀,是和平”的悟
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发表于 2009-3-9 20:52 | 显示全部楼层
原帖由 精钢魔像 于 2009-3-9 15:24 发表


贼有神奇闪避,贼坦克还是不错的
但也看场景,如果全是法师怪附魔术,变化术乱砸,贼还是开锁拆陷阱去吧

wisdom在汉语上无论感知还是智慧都不贴切,大陆习惯是用感知
wis是了解事物的能力,如“只可意会不可言传”的意,“我悟 ...

wisdom确切的说是“睿智”吧,主要指人生经历和做人的智慧。所以说是EQ基本上也没错啊
就像咱们爷爷奶奶那一辈,他们不见得懂高深的科学知识(INT不高),但是对于人性的把握却是我们怎么也赶不上的(WIS极高),大概这个意思
至于这个属性叫“感知”那可不是因为习惯,而是因为辐射里对应这个属性的东西就叫Perception……那个才是正牌的“感知”呢。

贼坦克有个最大的问题就是坚韧豁免,法师在远处BIU~的一发死亡指贼就倒下了……你想把战士给指死那还是很难的
而且贼一旦被定身那可是立马就会扑街的,战士就要好很多了。

[ 本帖最后由 asdfg 于 2009-3-9 20:56 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 21:14 | 显示全部楼层
情商属于cha,wis是预感,洞察,直觉
睿智应该属于int,高明的决定那多是对信息做精确分析的结果。设定里也有人老了int+3的设定

special和dnd是2个东西,前者是技能基础的游戏,dnd是特技基础的

拿施法者和非施法者比较太不公平,只要不是严重偏科,在信息足够下施法者总是能玩死非施法者
你战士有肌肉是不?一发塔莎狂笑术看你还怎么挥剑,耳聋目盲,恐惧催眠,要整战士方法就太多了
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发表于 2009-3-9 22:16 | 显示全部楼层
原帖由 精钢魔像 于 2009-3-9 21:14 发表
情商属于cha,wis是预感,洞察,直觉
睿智应该属于int,高明的决定那多是对信息做精确分析的结果。设定里也有人老了int+3的设定

special和dnd是2个东西,前者是技能基础的游戏,dnd是特技基础的

拿施法者和非施法者比较太不公 ...

情商属于cha这好像是第一次看到……我一直以为cha只代表人物是否被他人所喜(长的是否好看以及行为举止是否得体)?
再说所谓预感和洞察力不就是取决于人生经历和对人性的了解么……当然魔幻世界里的确存在纯粹的直觉,但是如果你能洞悉别人想法的话你自然能选择别人最能接受的行为方式,结果上来说这不就是EQ了么……
INT是分析客观事物的能力,WIS是对“人”和“人性”的了解。DnD规则书解释时候也说了么,高INT法师就像一个学术很强却不懂怎么和人交流的教授,而高WIS就是不懂科学但是会做人的人……
另外“洞悉人性会做人”和“被所有人喜欢”是完全不同的概念,所以WIS和CHA无关

至于职业……DnD的系统只在大约15级之前比较平衡……之后法系占绝对的压倒性优势,就算近战也是神术强化近战>>>>>纯近战。他这个系统本来就是偏袒法师的……

高级法师不说了,无数法术可以玩死人
高级牧师有律令死亡,解离术,定身术,基本上也够了;被近身了还可以开防护和DP上去死磕
高级德鲁伊用一个元素潮(Elemental Swarm)就足够玩死同级战士,消耗还基本可以忽略不计
高级贼惨点,但是NWN2的传奇专长里有强行偷袭可以正面sneak attack,实在不行就去烧卷轴当半个法师用
高级远程更惨,但是强化射程之后可以在200米外开弓射箭
高级圣武士……传奇圣力(Epic Divine Might),命中和伤害至少+6,持续12回合,而且圣武士build命中和力量本来也不会低

高级战士有什么?什么都没有
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发表于 2009-3-9 23:31 | 显示全部楼层
高级战士有传奇神器,碰着就死磕着就亡

cha包括威仪,像朱元璋一脸丑像但威风凛凛
也包括亲和力,举手投足之间一个表情一个眼神就能让人产生亲近之感
还影响说服,诈骗,表演,驯服等技能,这不算情商什么算情商

wis和情商是无关的。看看技能就是,wis影响的技能是搜查探索聆听野外生存察言观色,这明显是一种直觉能力
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 楼主| 发表于 2009-3-10 00:02 | 显示全部楼层
感情动作对剧情或者信赖度有影响么?

还有在角色的属性邪恶/守序右边还有一组数值,这组数值是做什么用的,可以变化吗?

另外好像队员的一些交涉有关的技能还有那个估价的技能好像用不上?和商人交易或者和路人交谈都是主角出面呢

[ 本帖最后由 macrosszhao 于 2009-3-10 00:05 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-3-10 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-10 00:08 | 显示全部楼层
3版战士系有头顶青天的九剑..................
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 楼主| 发表于 2009-3-10 00:14 | 显示全部楼层
NWN2的优化做的确实很奇怪,取碎片时的BOSS战FPS能上三位数,但是接下讨伐盗贼任务后出堡垒路遇盗贼的一次作战FPS一直在10以下,不知道主要是什么因素能影响效率到这个程度

另外恶魔贼挺可爱,不知道主角选男性的话能不能发展发展感情

[ 本帖最后由 macrosszhao 于 2009-3-10 00:18 编辑 ]
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发表于 2009-3-10 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-10 12:26 | 显示全部楼层
neeshka的罗曼剧情被黑耀石阉掉了
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 楼主| 发表于 2009-3-10 12:37 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-3-10 12:26 发表
neeshka的罗曼剧情被黑耀石阉掉了


被劇透

好吧有補救措施沒
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发表于 2009-3-10 13:07 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-3-10 12:26 发表
neeshka的罗曼剧情被黑耀石阉掉了

煞笔黑曜石
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发表于 2009-3-10 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 macrosszhao 于 2009-3-10 12:37 发表


被劇透

好吧有補救措施沒


http://nwvault.ign.com/View.php? ... h.Detail&id=348

这个有可能性,没试过

继续求汉化补丁
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 楼主| 发表于 2009-3-10 14:22 | 显示全部楼层
如果不嫌棄翻譯版的話,晚上回去傳一個上來
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发表于 2009-3-10 15:47 | 显示全部楼层
原帖由 macrosszhao 于 2009-3-10 00:14 发表
NWN2的优化做的确实很奇怪,取碎片时的BOSS战FPS能上三位数,但是接下讨伐盗贼任务后出堡垒路遇盗贼的一次作战FPS一直在10以下,不知道主要是什么因素能影响效率到这个程度

另外恶魔贼挺可爱,不知道主角选男性的话能不能发 ...


装了soz没?据说soz大幅优化光影效率
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 楼主| 发表于 2009-3-10 16:26 | 显示全部楼层
兩個資料片都裝了
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发表于 2009-3-10 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-10 17:18 | 显示全部楼层
装了面具后,选冒险视角比战略视角要流畅
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 楼主| 发表于 2009-3-11 08:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-11 10:20 | 显示全部楼层
原帖由 macrosszhao 于 2009-3-11 08:07 发表
繁体中文补丁
http://www.namipan.com/d/nwn2soz ... 011f8928368afbaab00


谢了
回去试试
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