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楼主: psi

某些游戏是这么成为神作的

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发表于 2009-3-1 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-1 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-1 23:48 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2009-3-1 23:47 发表


日本人谈RPG必然谈DQ

我觉得中国人民比日本人强出好几光年


咸贱最大的负面效应不是国产游戏必咸贱
而是国产游戏必武侠

所以后来的异域狂想曲跟致命武力我都入了Z
只要不是武侠的国产游戏我就支持

非得说那个年代的国产游戏,我一直觉得汉堂的一堆战旗比咸贱更有发言权
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发表于 2009-3-1 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 01:07 | 显示全部楼层
不是某些游戏
而是绝大部分神作
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发表于 2009-3-2 02:32 | 显示全部楼层
感觉所表达所描述的非常有代表性,不过就是一下子想不出到底说的是什么游戏,即使看了各楼层的诸位也觉得不是那几个应该

也许每个人都能从心中找到一个或一些这样的游戏吧
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发表于 2009-3-2 02:59 | 显示全部楼层
P3、P4、fallout3
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发表于 2009-3-2 03:02 | 显示全部楼层
仙一本身的流程和系统只能算个小品级的作品。从这一点上说很不错,剧情、音乐都可以评高分,画面和当时的SFC游戏也有明显优势
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发表于 2009-3-2 03:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 07:23 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-3-2 03:02 发表
仙一本身的流程和系统只能算个小品级的作品。从这一点上说很不错,剧情、音乐都可以评高分,画面和当时的SFC游戏也有明显优势

没觉得画面哪里和SFC游戏比有明显优势了,分辨率同样是QVGA的低分(当然你可以说SFC是更师太的变形QVGA)
发色数上貌似不如SFC(仙剑顶多也就256色),SFC号称是比这个高(可能也是美工的缘故)
反正我觉得美工比泥轰有明显差距
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发表于 2009-3-2 08:33 | 显示全部楼层
仙剑1我都战到不想战了。

从这个角度来说楼主的论调也算是正确的。爱捧捧去吧,神作行了吧?
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发表于 2009-3-2 09:03 | 显示全部楼层
刚刚看了下,DOS版仙一的分率率是640X400,在画面表现上,仙一无论是斜45度的视角还是战斗时的效果(法术和技能对地型的影响 和爆炸效果)都要远胜SFC上的RPG

美工? 你去拿FF7和现在720P的RPG比比美工?
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发表于 2009-3-2 09:07 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2009-3-2 09:03 发表
刚刚看了下,DOS版仙一的分率率是640X400,在画面表现上,仙一无论是斜45度的视角还是战斗时的效果(法术和技能对地型的影响 和爆炸效果)都要远胜SFC上的RPG

美工? 你去拿FF7和现在720P的RPG比比美工? ...


仙剑的win版(不是那个重制版)我玩的时候都觉得颗粒很粗的样子,应该没有640X400。
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发表于 2009-3-2 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-2 09:16 | 显示全部楼层
就算是640X480全屏颗粒感都很严重,是不是640X400你自己去弄个dosbos跑跑就知道了
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发表于 2009-3-2 10:38 | 显示全部楼层
pst其实很值得一黑。
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