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楼主: FAFNIR

[PS3] 星海4专题讨论帖

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发表于 2009-2-23 18:26 | 显示全部楼层
和楼主观感正好相反,SO4>TOV
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发表于 2009-2-23 20:10 | 显示全部楼层
除了不能锁定,不能设定大魔法以外,其他没觉得有什么问题,boss打到现在,就镰刀男加入前的连战最后一场有点难(大概前面几场打的太轻松,大意了)那个蜥蜴司令没印象
不能设定大魔法,只能用菜单调用,不过这样好歹可以自己锁定目标了……

个人感觉SO4还不错,隐藏要素够多,就是剧情有点傻,主角很愚蠢

To 31F mino:非但不能加入,而且还……换了我是绿毛,我也要抓狂
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发表于 2009-2-23 20:48 | 显示全部楼层
这MM的感觉好像IU导致主角黑化的那个MM。说到IU,我觉得IU的大地图比SO4的感觉好啊 ,SO4的有点刺眼。
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发表于 2009-2-23 21:00 | 显示全部楼层
我是伪饭
720P硬盘目前为止玩的很顺没死过机,掉帧我也觉得完全没有到影响游戏的程度
视角有些地方是有点烂,不过玩过更多比这烂多了的游戏也没怎么觉得
战斗时用女主角sight out很养眼,可惜不能多打几下
最大的不满还是不能选择攻击对象,经常看着敌人却打不到很烦
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发表于 2009-2-23 21:46 | 显示全部楼层
在这种满是车抢球游戏泛滥,日式RPG大作匮乏的时代能有个SO4这样的游戏,还不错啦。至少画面水平还是挺好的。
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发表于 2009-2-23 21:53 | 显示全部楼层
我操,果然RPG上了XO就要雷,当初还很期待来着
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发表于 2009-2-23 21:56 | 显示全部楼层
原帖由 Mephisto 于 2009-2-23 21:53 发表
我操,果然RPG上了XO就要雷,当初还很期待来着

打通了?每个帖都要黑那么一下下,刺激我等还没拿到盘的人么……
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发表于 2009-2-23 22:03 | 显示全部楼层
没通。。。不过动力不足了,不黑谁纯粹有感而发,话说那XO RPG不少不雷的却没几个,只有将最后的希望留给装13了
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发表于 2009-2-23 22:06 | 显示全部楼层
没有魔剑,没有镜面刹,这肯定是要出DC版了
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发表于 2009-2-23 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 りた 于 2009-2-23 18:05 发表

多玩点国产RPG你会觉得这视角根本就太顺手了

我倒是觉得幻三一类的迷宫视觉蛮好的
当然……如果喷轩4+仙3以后的大宇RPG那就无所谓了
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发表于 2009-2-23 22:51 | 显示全部楼层
玩了10小时多点,
除了飞船里的视角让我头晕找不到方向
其他都还满意
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发表于 2009-2-23 22:52 | 显示全部楼层
还有一点不爽是开宝箱还要瞄准一点....

有点好奇那个怪物分析率到100%转化出来的道具,BOSS可以用SL方法一直打,有的赢一次分析率加2,那么赢了50次后会变出什么惊天地泣鬼神的道具吗?
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发表于 2009-2-23 22:58 | 显示全部楼层
原帖由 tenji 于 2009-2-23 22:52 发表
还有一点不爽是开宝箱还要瞄准一点....

有点好奇那个怪物分析率到100%转化出来的道具,BOSS可以用SL方法一直打,有的赢一次分析率加2,那么赢了50次后会变出什么惊天地泣鬼神的道具吗? ...

要瞄准还满难的 ,过头点轻推摇杆人还不会动.
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发表于 2009-2-23 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 23:14 | 显示全部楼层
移动有三种方式这点很爽
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发表于 2009-2-24 00:00 | 显示全部楼层
原帖由 tenji 于 2009-2-23 22:52 发表
还有一点不爽是开宝箱还要瞄准一点....

有点好奇那个怪物分析率到100%转化出来的道具,BOSS可以用SL方法一直打,有的赢一次分析率加2,那么赢了50次后会变出什么惊天地泣鬼神的道具吗? ...



第二只只加3点的BOSS其实是杂鱼,后面多的是
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发表于 2009-2-24 00:29 | 显示全部楼层

剧本:
进度到猫女加入,剧情险些没把我雷死,好久没看过这么傻逼又装逼的男主角了,史上最低- -
视角:
视角问题我认为还好,有个20分钟基本就适应了。
战斗:
中规中矩,闪避系统还是很爽快的;锁定切换问题偶尔会像吃了苍蝇一样恶心,大多情况下还可以接受= =

比较不理解的是前期就能得到地图上显示宝箱这一技能,野外地图弄那么大不就是为了探索吗,都显示出来还探个屁了
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发表于 2009-2-24 00:46 | 显示全部楼层
有隐藏宝箱和采集挖矿点,找不找得到要看你有没有一颗探索的心
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发表于 2009-2-24 01:36 | 显示全部楼层
欧洲这边4月才发售- -,我在想要不要还买- -
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发表于 2009-2-24 01:47 | 显示全部楼层
两个月之后就有PS3导演剪辑版了,所以现在谁还玩beta版啊
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发表于 2009-2-24 01:52 | 显示全部楼层
邏輯推論系列之PS3的fans編
當然其實這堆人大多連PS3都沒

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发表于 2009-2-24 02:14 | 显示全部楼层
这次细节实在不感恭维……有些比较大的问题如视角,锁定等前面都说过,随便找个人测试一下都知道这里肯定有问题,难道说3A经过IU还没摸熟引擎?

3A的战斗系统水平肯定是从来不会让人失望,这次的SIGHT OUT虽然伴随着锁定的毛病而不太完美,但是基本还是能保证战斗的流畅程度的。
比较反感的反而是3A的老毛病:各人物实力不均,魔法系的职业十分悲剧。对比同为远程的女主与大叔完全没任何优势。
                        整个游戏难度不平滑,得到某些技能后整个游戏难度立刻大减,例如回复与血换蓝的无脑永动

[ 本帖最后由 lens013 于 2009-2-24 02:15 编辑 ]
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发表于 2009-2-24 09:07 | 显示全部楼层
如果能增加SO3的俯视视角会好很多 目前这个视角实在是浪费了rush技能
锁定问题希望能出补丁
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发表于 2009-2-24 09:08 | 显示全部楼层
我只想知道怎么切换锁定目标
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发表于 2009-2-24 09:23 | 显示全部楼层
评价为近期必玩的RPG

除了视角不好和不能手动换锁定目标外也没啥缺点了。被屈死的情况建议LZ战斗中多换人,特别是BOSS战一被锁定马上换,不然爆掉一堆绿块可郁闷了
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发表于 2009-2-24 09:28 | 显示全部楼层
第三个惑星的BOSS很好打
玩家控制机器大叔,上场队员是男猪,女猪和LOLI
BOSS打远离的我方用飞弹,打近身的我方用踩地
机器人近身蓄力,BOSS踩地就用SIGHT OUT躲,比男主角躲避的成功率高很多
BOSS飞弹只会打远离它的女猪,小LOLI正好可以给女猪补血
等BOSS弱点出现的时候,机器大叔用技能打,一次能累计数千的伤害

这BOSS最操蛋的就是,弱点出现的时候,SIGHT OUT打不到弱点
还有就是那爆气必杀技连携......怎么我任何时候打那家伙,包括弱点出现的时候,伤害都是只有几十?

[ 本帖最后由 zhai68 于 2009-2-24 09:31 编辑 ]
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发表于 2009-2-24 09:34 | 显示全部楼层
原帖由 少女太郎 于 2009-2-24 09:07 发表
如果能增加SO3的俯视视角会好很多 目前这个视角实在是浪费了rush技能
锁定问题希望能出补丁



手柄右蘑菇按下去是切换俯视视角,左蘑菇按下去是锁定攻击对象。
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发表于 2009-2-24 09:41 | 显示全部楼层
第三个惑星的BOSS很简单嘛,都是锁定主角,他RUSH我逃,我RUSH和他拼命,反正LOLI会给我加血,随便打打就过了。

有了提高血上限的SKILL难度特低了,主角都差不多要1万血了。
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发表于 2009-2-24 09:48 | 显示全部楼层
原帖由 mino 于 2009-2-24 09:34 发表



手柄右蘑菇按下去是切换俯视视角,左蘑菇按下去是锁定攻击对象。

貌似这是战斗中吧 平时可以俯视吗
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发表于 2009-2-24 09:48 | 显示全部楼层
女主角精神集中后红时雨+乱樱下面那招(啥我忘了就是几乎一齐发射?)X4
BOSS怎么死都不知道。。
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发表于 2009-2-24 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 10:03 | 显示全部楼层
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-24 01:47 发表
两个月之后就有PS3导演剪辑版了,所以现在谁还玩beta版啊



其实导演剪辑版给萎的概率更大一点
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发表于 2009-2-24 10:05 | 显示全部楼层
我说,一rpg视角搓画面搓剧情搓,小问题无数,你们图个啥

别喷我,我真的不是黑
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发表于 2009-2-24 10:24 | 显示全部楼层
刚刚玩到地球爆掉后脱出,对于这游戏唯一的不满就是锁定的切换过于迟钝,其他的都是小问题。  

好久没有玩到这么吸引人继续下去的rpg了。
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发表于 2009-2-24 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2009-2-24 10:03 发表



其实导演剪辑版给萎的概率更大一点


那还不如把SO5给萎
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发表于 2009-2-24 10:38 | 显示全部楼层
这个游戏很好玩啊。光冲着人设就够了。剧情可以吐糟但是完全可以忍耐。战斗也很爽快,战斗设定有点奇怪,但是也没到郁闷的地步。软黑你们就能不扭曲一点么?
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发表于 2009-2-24 10:52 | 显示全部楼层
嫌战斗视角不爽的都去按下右摇杆
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 楼主| 发表于 2009-2-24 11:17 | 显示全部楼层
我意思没说这游戏多难多什么的,但设计DASH出来不能躲飞弹,设计SIGHT OUT打后方弱点就在前面,很多系统的设计变得无比鸡肋,被屈死这种方式居然要玩家通过换人才能解决而不是设计一个可以受身的系统在我看到作为ARPG实在很失态,我不争辩他是否爽快,这个大家有份玩,只不过觉得这态度让刚通的TOV的我觉得它诚意不足,系统缺失,发点牢骚罢了
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 楼主| 发表于 2009-2-24 11:21 | 显示全部楼层

回复 71楼的 阿拉伯土豆 的帖子

VP系列跟SO系列历来都是在隐藏迷宫才能体现其难度跟爽快感,关于这点。。。。。见仁见智把,我感觉3A的游戏都是偏向慢热型的,玩久了才会感受到他系统的深邃,这次发牢骚是让我觉得在流程中已经把这些比较革新的系统的不足看出来了,所以才发帖想问下已经玩到后面的人是否能做到SO3AD后期那种爽快度的战斗罢了
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