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STG游戏也是需要剧情的!

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发表于 2009-2-22 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-2-22 23:14 | 显示全部楼层
曾经有鬼子yy斑鸠是闪亮银枪bad end后的又一次轮回,但treasure从来没承认过
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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:15 | 显示全部楼层

回复 2楼的 酒多是我爹 的帖子

财宝社长早年的访谈承认过斑鸠是精神上的续作,并说这个系列还会有第三部
可惜之后财宝只出了个宇宙巡航机5,这个无论如何也跟斑鸠和闪亮银枪扯不上关系吧
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发表于 2009-2-22 23:15 | 显示全部楼层
那些是玩内涵的,式神之城不错
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发表于 2009-2-22 23:16 | 显示全部楼层
宇宙巡航机5只能说帮老k代工
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发表于 2009-2-22 23:17 | 显示全部楼层
宇宙巡航机5的几个BOSS也是很有内涵的隐喻
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发表于 2009-2-22 23:19 | 显示全部楼层
完全可以这么理解。这个游戏体表现的是循环的唯物论,而不是进步的唯物论。颇有意思~
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发表于 2009-2-22 23:35 | 显示全部楼层
我喜欢R-TYPE的背景故事
虽然文字交代并不是十分详细,但是根据书面资料和演出效果也能明白大概了
人类和BYDO,被命运所安排的两个物种之间的生存竞争.其实这个故事十分适合机战,也很有寓意的内涵
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发表于 2009-2-22 23:38 | 显示全部楼层
式神之城的剧情是乱做悬念然后不解释,非常低劣的手法。

宇宙巡航机那个脑子永远杀不死,My body will break into piece,but with every piece I will be reborn. 这个做续集的方法无敌了~哈
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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:39 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2009-2-22 23:19 发表
完全可以这么理解。这个游戏体表现的是循环的唯物论,而不是进步的唯物论。颇有意思~


我觉得不过就是佛教的无限轮回

财宝的作品里大多数都是为了轮回而轮回
那种因为人类科技太发达而导致前代文明灭亡(类似手冢大神的《三眼神童》)的剧情并不多

至少闪亮银枪里的石状物体毁灭人类的目的并不是单纯为了环保
守护英雄跟宇宙巡航机里的轮回更和文明扯不上任何关系

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-2-22 23:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:41 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-2-22 23:35 发表
我喜欢R-TYPE的背景故事
虽然文字交代并不是十分详细,但是根据书面资料和演出效果也能明白大概了
人类和BYDO,被命运所安排的两个物种之间的生存竞争.其实这个故事十分适合机战,也很有寓意的内涵 ...


机战系列从IMPACT这一作开始就逐渐跟文明与轮回打上钩了
当然最后的结局永远是正义的味方操翻秩序维护者

哪有闪亮银枪那么灰暗

算了,反正再灰暗灰暗不过伊甸

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-2-22 23:44 编辑 ]
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发表于 2009-2-22 23:42 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2009-2-22 23:38 发表
式神之城的剧情是乱做悬念然后不解释,非常低劣的手法。

宇宙巡航机那个脑子永远杀不死,My body will break into piece,but with every piece I will be reborn. 这个做续集的方法无敌了~哈 ...


这是无名世界观的特征,如果把悬念抖尽,相关周边和其他并行世界的捏他还怎么编
虽然我也不喜欢这种做法,可以肯定收场BATTLE就是玖珂一族大战芝村一族,但是芝村已经退社了.....
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发表于 2009-2-22 23:48 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-2-22 23:35 发表
我喜欢R-TYPE的背景故事
虽然文字交代并不是十分详细,但是根据书面资料和演出效果也能明白大概了
人类和BYDO,被命运所安排的两个物种之间的生存竞争.其实这个故事十分适合机战,也很有寓意的内涵 ...


推荐去看R-type tactics的舰长也就是主角的日记
从地球军进军中的对未知的恐惧和疑惑而生出的敌意,到bydo军时那种渴望归乡的心情和无法抑制的破坏冲动。
“我终于回到了故乡,但却没有迎接我的灯火”
虽然字数不多,但悲伤的气氛却贯穿游戏始终
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发表于 2009-2-22 23:50 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-22 23:41 发表


机战系列从IMPACT这一作开始就逐渐跟文明与轮回打上钩了
当然最后的结局永远是正义的味方操翻秩序维护者

哪有闪亮银枪那么灰暗


是64
跟IMPACT相对,一个是太懒的文明监视者,另一个是太勤快

闪银其实并不灰暗,因为把希望留在了潘多拉盒子的底下
绝望与希望是表里一体的,抱着希望再次延续世界的人类在轮回的终点还会遭遇石状物的灭绝,这可说是无限的绝望.
但是只要有希望,人还是可以活下去,去学着改变.选择希望或绝望,取决于你的立场.
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发表于 2009-2-22 23:53 | 显示全部楼层
我很喜欢Einhänder的剧情,因为这游戏把一个故事完整的讲清楚了,这对于飞机游戏来说反而是太不容易了(苦笑)
你是一名对月球具有绝对忠诚的自杀机飞行员,这是你的第一个任务也是最后一个任务:单机降入地球帝国的首都领空强行侦察,收集情报资料、夺取敌武器尽最大可能地破坏地球军防御能力。这个任务没有最终标的,也没有返回可能。

遗憾的是最后主角居然没挂掉……
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 楼主| 发表于 2009-2-22 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-2-22 23:50 发表


是64
跟IMPACT相对,一个是太懒的文明监视者,另一个是太勤快

闪银其实并不灰暗,因为把希望留在了潘多拉盒子的底下
绝望与希望是表里一体的,抱着希望再次延续世界的人类在轮回的终点还会遭遇石状物的灭绝,这 ...


我当年玩闪亮银枪通了N次剧情硬是没干明白

后来才TM知道原来是插叙
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发表于 2009-2-22 23:58 | 显示全部楼层
其实射击游戏最忌讳玩意识流和后付设定

去年的雷霆力量6的故事里,制作人员设定了一个操蒙古语的高智能生命体作为人类的批判者和弁护者,这个设定普遍遭到了批评,都已经是银河开发的繁荣时代了,居然还有用西夏语种说话的怪胎
而且最终BOSS极其丑恶
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发表于 2009-2-23 00:03 | 显示全部楼层
snk的经典剧情:恐龙岛(横版早期射击游戏我非常喜欢)通关后俩主角兴高采烈坐飞机回老家结婚,但中途被一群翼龙给把飞机弄沉在百慕大三角了。。。

讽刺的是通关的这俩主角本身就是开飞机的。。。

心目中射击游戏神结局之一。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-23 00:05 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-2-22 23:58 发表
去年的雷霆力量6的故事里,制作人员设定了一个操蒙古语的高智能生命体作为人类的批判者和弁护者,这个设定普遍遭到了批评,都已经是银河开发的繁荣时代了,居然还有用西夏语种说话的怪胎


装逼没装好

要是学菅野洋子大婶的配乐里的俄文,意大利文或者ZOE2的OP里的芬兰语那样
保证没人喷

拿外文渲染古代文明的气氛也算日本ACG的惯例了
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发表于 2009-2-23 00:08 | 显示全部楼层
原帖由 ninjaexe 于 2009-2-22 23:48 发表


推荐去看R-type tactics的舰长也就是主角的日记
从地球军进军中的对未知的恐惧和疑惑而生出的敌意,到bydo军时那种渴望归乡的心情和无法抑制的破坏冲动。
“我终于回到了故乡,但却没有迎接我的灯火”
虽然字数不多,但 ...


初代里对BYDO的形容只是\"恶之帝国\",打完了也就是了完了,主持了宇宙正义
3代里加入了对BYDO的解释,虽然这肯定是后付设定,不过我认为这个转折是点睛之笔,赋予了GAME超脱于一般善恶大战的悲壮和苍凉的气氛

BYDO跟人类一样拥有螺旋形的DNA结构,在没有时间计度的封闭混沌空间内,它们最终会进化成人类
至于什么好战啊,以及学习能力,这可是人类自己的天性.人类自己造出了恶梦,而恶梦的根源是对未知生命的敌意-----亦或者说,是对永远不了解自身的人类本身.
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发表于 2009-2-23 00:10 | 显示全部楼层
final里是怎么说bydo的?
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发表于 2009-2-23 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-2-23 00:10 发表
final里是怎么说bydo的?


FINAL的\"跳跃26次元\"路线(就是那个只有一命,不能接续的模式)无故事结局
剩下两个最终路线里,标准路线的最终之舞就是干掉BYDO母体,人类获得了生存竞争的胜利
另外一个就是所操纵的战机被BYDO侵蚀(R系列战机的心脏部分\"FORCE\"本身就是制御后的BYDO),跳跃时空去干掉人类舰队
这个结局就是人类灭亡,迎接已经变成异型的战机,只有夏日的水鸟
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发表于 2009-2-23 00:20 | 显示全部楼层
记得final是把关卡流程顺序打乱了吧,正确顺序和每关的标题你还有吗
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发表于 2009-2-23 00:30 | 显示全部楼层
雷鸟6太恐怖了,通关后那段 Chewbacca mamima~~~~~让我体会了接触游戏以来最强等级胡闹。

但这个并非新设定,一直就有银河联邦和帝国,只不过6代里莫名其妙的搞成了联邦说西夏语帝国说蒙古语。
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发表于 2009-2-23 00:31 | 显示全部楼层
话说...这财宝什么时候才会有新作啊....
不是复刻就是代工...
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发表于 2009-2-23 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 hamartia 于 2009-2-23 00:16 发表


FINAL的\"跳跃26次元\"路线(就是那个只有一命,不能接续的模式)无故事结局
剩下两个最终路线里,标准路线的最终之舞就是干掉BYDO母体,人类获得了生存竞争的胜利
另外一个就是所操纵的战机被BYDO侵蚀(R系列战机的心脏部 ...


野村爸爸啥时候去做射击游戏了

Ending A FINAL DANCE

「Bydo是人造的惡夢,一個永遠不會醒來的惡夢
Bydo…」

駕駛員將波動炮過份填充,成功擊毀Bydo核心
機體卻發生故障,在異空間漂流

推測:機體最後被回收,因為開始的一段話是節錄自機艙錄音和上四次一樣的結局…真的消滅了Bydo嗎?


Ending B 夏天的黃昏

「我認識的地方…我認識的隊友…可是……為甚 ?」

「在這個夏天的黃昏,溫柔地和我打招呼的,就只有海鳥們嗎…?」

機體在亞空間出口和敵人交戰時受感染而變異(見機體介紹─B-1D \"Bydo System α\")
也有情報指機體也有可能變異為B-3B \"Metallic Dawn\"(未證實)
回到地球時被大量R系列戰機截擊
最後和R-9A決鬥,並將其擊落

Ending C Wherever

「我穿過星之海,並沒有回頭。
超越了光,在時間中飛翔。

無論何時…無論何地…」

成功從22世紀(A.D.2163)跳躍到26世紀(A.D.2501)
遊戲就這樣結束
推測:可以阻止Bydo的起動,真正地阻止Bydo的出現?
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发表于 2009-2-23 00:53 | 显示全部楼层
没有不会醒的梦,在戏里第101部R战机开发完毕后,戏外R-TYPE制作小组同时解散
所以第101台起名叫\"GRAND FINALE\",由于地球资源已经濒临枯竭,所以这一台开发完毕后一切计划就此终止.作为最终形态的究级机种,这一部的概念是机械系的R-9与BYDO生化系的B-1系的融合,有某种暗示意味

制作总监九条一马对系列的执著令人敬佩,没有未练,一快收场,对于生命周期朝不保夕的射击游戏来说,善始善终是天晴的快事了
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发表于 2009-2-23 00:54 | 显示全部楼层
战略版不是原班人马做的?
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发表于 2009-2-23 01:00 | 显示全部楼层
原帖由 ninjaexe 于 2009-2-22 23:48 发表


推荐去看R-type tactics的舰长也就是主角的日记
从地球军进军中的对未知的恐惧和疑惑而生出的敌意,到bydo军时那种渴望归乡的心情和无法抑制的破坏冲动。
“我终于回到了故乡,但却没有迎接我的灯火”
虽然字数不多,但 ...

我一直觉得保持着人类的意识却注意不到自己外形上的变化,很扯淡....
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发表于 2009-2-23 01:03 | 显示全部楼层
对了,FINAL里面,实在不知道最后的三架究极机体\'\'\'究极\'\'\'在什么地方......还有,他们之间完全没有区别嘛,就游戏性能而言
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发表于 2009-2-23 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-2-23 01:00 发表

我一直觉得保持着人类的意识却注意不到自己外形上的变化,很扯淡....


参考绿川光眼里的杀椰
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发表于 2009-2-23 01:04 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2009-2-23 01:04 发表
参考绿川光眼里的杀椰

原来一句扭曲就被打发了吗.....
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发表于 2009-2-23 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 09:13 | 显示全部楼层
倒计时的隐藏关26次元跳跃,太内涵了,超漫长的关卡,我激活无敌代码过的
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发表于 2009-2-23 09:49 | 显示全部楼层
原帖由 HyperIris 于 2009-2-23 08:37 发表
这帖子有内涵了

26次元跳跃   玩得我撞墙阿,薅头发阿,跳高骂街阿

不用无敌我也就撑死到22世纪左右....
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发表于 2009-2-23 11:43 | 显示全部楼层
(某充斥着小女孩和蛋蛋的同人STG游戏完全没有插话的余地)
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发表于 2009-2-23 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 12:31 | 显示全部楼层
说到财宝,罪与罚最后还伪人类补完呢
虽然对剧情也是一知半解
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发表于 2009-2-23 12:55 | 显示全部楼层
说说和风的STG吧,我挺喜欢的。比如homura,狱门山,战国Blade....
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