火球法师
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作 者 ◆ 第1篇 :【情報】戰神3領導Stig Asmussen專訪 (精華) 4 人GP 我推 收藏
hweita
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開始XD的見習生
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發言日期: 2009-02-18 10:15:09 字級設定:小中大
從上星期五戰神3新情報以及影片釋出後, 很多大大應該跟小第一樣熱血沸騰吧~ 奎爺真是太帥了!
這兩天幾個網站開始PO上他們上禮拜與戰神3領導Stig Asmussen的專訪, 以下為大家做些精華整理以及翻譯:
1. 請問戰神3有像以前的"性感"小遊戲嗎? 是的, 這就是我的第一個問題 (大笑)
這是當然我們注意的點之一, 不過有點像雙面劍: 如果我們對這個小遊戲不作任何變動, 玩家會感到沒有創新感, 如果我們完全不作的話相信很多玩家會感到不爽. 我們正在試著製作一個很特別的小遊戲, 如果會提升整體的遊戲經驗而且可以流暢的融入到故事裡的話, 我們一定會把他融入在遊戲裡面. 但我們不會為了有"性"而把他直接放在遊戲裡.
2. 人物動作以及動畫堪稱戰神系列的強項, 這次放出來的影片我們只能說動作的流暢度十分驚人. 請問你們這次有採用很多動作捕捉(motion-capture)科技嗎?
我們100%是用手動製作我們的人物動作以及動畫. 有些攝影角度方面以及過場動畫我們會考慮用動作捕捉, 但遊戲中的動作將為100%人工手繪.
3. 請問跟動作捕捉比起來, 戰神3的人工手繪動畫有哪些優勢?
如果你看看Killzone 2, 裡面的人物動畫真的是他X的驚人! 他們的製作過程選擇使用幾乎100%動作捕捉, 所以人物角色十分真實, 很有重量感的真人動作, 給你一個十分擬真的經驗. 然而戰神3我們想走的路線為"絕對力量", 例如奎爺要打人時他的手臂會往後hold住很久來增加力量感. 用動態捕捉這類動作和感覺是很困難的.
4. 戰神3有加入多人模式的可能嗎? 這幾年來一直有可以連線合作模式的謠言...
戰神3將會是單人遊戲. 這個遊戲本來就是該這樣玩. 當然可以合作的聽起來很屌, 但是我們認為不需要對一個很好玩的經驗作這類的嘗試以及微調來影響整個遊戲經驗. 我們正在研究許多PSN的融入方式, 例如附加下載, 排行榜, 獎盃以及Home的融入.
5. 戰神3會加入六軸的運用嗎?
我們目前試是著把遊戲的核心做好, 所以我們還沒有想到六軸的方面. 但我們已經作過多次討論, 並有參考像異魂傳承很棒的六軸運用. 例如: 奎爺是否能用六軸把敵人的頭扭斷? 六軸和其他按鈕使用上的便利性? 這次我們的控制系統將比前兩代更纖細, 六軸方面應該是有不錯的發展空間.
6. 在這次的影片裡我們看到了奎爺準備和泰坦巨人們戰鬥, 請問這次將會不只與神連泰坦都會進行對決嗎?
你是第一個問我這個問題的人, 但我不方便多作說明, 只能說... 眼見為憑! (笑)
7. 請問這次與泰坦的遊戲方面跟戰神2會有什麼不同?
以前你在玩一個靜止不動的關卡, 現在將會在一個會動的角色上面呈現. 重要的是這個角色會想也會攻擊, 所以會顛覆整個遊戲的感覺, 我們想把以前所有傳統的關卡設計都丟出窗外! 聽起來很容易, 但是作起來十分困難, 我們常常會設計到: "他X的! 這個動作到底會有什麼作用, 關卡會怎麼變化?!" 不過說真的很好玩, 讓我覺得我們正在開拓動作遊戲一個完全新的領域.
8. 請問你們這次有從汪達與巨像(Shadow of The Colossus)裡得到很多構想嗎?
不可否認的, 當然有! 我真的很希望能跟Team ICO的製作團隊聊聊天, 並從他們的經驗裡學習. 我相信他們在開發汪達時, 有不少難題是我們現在所面臨的.
汪達與巨像真的是一個很棒的遊戲, 並代給玩家一個不同凡響的經驗. 但跟我們正在製作的戰神3還是有不少的差距. 例如說我們遊戲裡巨獸的一隻手臂, 會比汪達裡最大的巨像大上4倍! 在戰神2裡的巨型敵人在戰神3中將會是泰坦手中芭比娃娃... "這是一個活的關卡, 無法想像的巨大, 感覺上奎爺就像隻螞蟻, 這是很瘋狂的"
9. 請問會有Demo嗎?
我們將在遊戲正式發行前數週~數個月前就發行Demo, 讓玩家感覺到我們這次設計的野心.
10. 我注意到這次影片裡可以控制獨眼獸(Cyclops), 請問這將會是一直按三角,X等來控制他嗎?
不,你將可以完全控制他. 左香菇頭控制他的方向, 方塊為橫掃攻擊, 三角為震撼地表, 圈圈則為必殺.
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檢舉不明連結 引言回覆
最後編輯日期:2009-02-18 10:15:09◆ Origin: <61.14.96.xxx>
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-2-23 11:40 编辑 ] |
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