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和田解释延期原因:“高估DS了,大意啦!”

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发表于 2009-2-12 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
「油断していた。傲慢だったと反省している」――スクウェア・エニックスの和田社長が「ドラクエIX」発売延期の理由を説明した。
2009年02月12日 21時50分 更新

和田社長 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は2月12日、決算会見の席で、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売日を3月28日から7月11日に延期した理由について、「デバッグが間に合わなかったため」と説明した。

 延期の理由を問われた和田社長は、「ドラクエは、(機能の実装が)できあがったため油断していた。傲慢(ごうまん)だったと反省している」と切り出した。

 実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。「もう少しチューニングしようというレベルではなく、今出すべきでないことは明らかと判断した」

 特に「ドラゴンクエストのチームとしては未開拓の通信分野」が強敵。「ゲーム全体でもまだまだバグは取り切れておらず、まして通信についてかなり掘り下げる必要があるため、十分な期間を取った」という。

 その上で「ドラクエやスク・エニに固有の問題が起きているわけではない」と釈明。デバッグ作業も「バグを取りながら実装→実装完了→まとめてバグ取り」という「他社と同じ、普通のやり方」を採っているという。今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。

 デバッグにかかる時間を予見できなかった理由を問われると「開発現場に突っ込みは入れにくい」と渋りながらも、「要件定義などに問題があったのではなく、要素を実装する段階でのコンフリクトを見極められなかったのだろう」と分析した。

 ドラクエIXは、2009年3月期に300万本の売り上げを見込んでいたが、発売延期で売り上げ計上は来期にずれ込む。これに伴い同社は、09年3月期の業績予想を下方修正している(「ドラクエIX」7月に発売延期 スク・エニは業績を下方修正)。

 和田社長は、ドラクエIXの発売延期がプレイステーション 3向け「ファイナルファンタジー XIII」(2009年中に発売予定)の発売に影響する可能性があることも示唆した(ドラクエIX発売延期、FF新作「XIII」に影響も)。

[ 本帖最后由 洋葱武士 于 2009-2-12 21:30 编辑 ]
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发表于 2009-2-12 21:31 | 显示全部楼层
让你丫不好好单元测试
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发表于 2009-2-12 21:31 | 显示全部楼层
厚道点给个翻译XD
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发表于 2009-2-12 21:32 | 显示全部楼层
说白了就是PS3难产,会导致下明年日子不好过。都推推
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发表于 2009-2-12 21:34 | 显示全部楼层
“高估DS了,大意啦!”

这话太有玄机了
1.高估DS了,所以PSP平台要有,因为PSP机能还是高点的,赶工点做
2.高估PS3了,装B13因各种问题(掉帧?)难产,当初大意啦
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发表于 2009-2-12 21:36 | 显示全部楼层
SB至极
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 楼主| 发表于 2009-2-12 21:37 | 显示全部楼层
“高估DS”是我瞎说的,里面没明着说
对于个有经验的开发公司,実装阶段发现大bug真是不可思议,特别说了通信功能,大家展开想象吧

[ 本帖最后由 洋葱武士 于 2009-2-12 21:40 编辑 ]
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发表于 2009-2-12 21:40 | 显示全部楼层
做到一半发现是适合psp版本的,于是延期+跨平台
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发表于 2009-2-12 21:44 | 显示全部楼层
还有40天发售了,都能发现重大问题,L5的开发实力有问题还是秃头的管理有问题

PSP版有谱了?
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发表于 2009-2-12 21:48 | 显示全部楼层
原帖由 Kesons 于 2009-2-12 21:44 发表
还有40天发售了,都能发现重大问题,L5的开发实力有问题还是秃头的管理有问题

PSP版有谱了?

直接用贞德的引擎做SB9我认为问题不大
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发表于 2009-2-12 21:50 | 显示全部楼层
前几天秃头还意气风发的,把“DQ10登陆Wii”这个惊天大消息用不小心说漏了嘴来向盐田葱献媚

现在别说DQ10了,DQ9都bug太多,不能如期发售了
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发表于 2009-2-12 22:05 | 显示全部楼层
这个借口找的....跨平台了吧,赶紧的
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发表于 2009-2-12 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2009-2-12 21:48 发表

直接用贞德的引擎做SB9我认为问题不大

不是有更合适的纸箱战士嘛
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发表于 2009-2-12 22:15 | 显示全部楼层
se要再一次背叛任地狱?让福岛把任地狱塞的钱吐出来基本是不可能的
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发表于 2009-2-12 22:22 | 显示全部楼层
帮主,都烧焦了,割了吧
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发表于 2009-2-12 23:17 | 显示全部楼层
好了
这下不用自己买了
估计要变成生日礼物了
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发表于 2009-2-13 01:12 | 显示全部楼层
还得等半年
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发表于 2009-2-13 08:43 | 显示全部楼层
DQ首次搞的通信部分出了大BUG的样子
推迟也好,不用担心和7龙玩哪个的问题……
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发表于 2009-2-13 08:59 | 显示全部楼层
ff13啥时候
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发表于 2009-2-13 09:03 | 显示全部楼层
相信和田与堀井在拼命往程序里塞反破解代码
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发表于 2009-2-13 09:12 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2009-2-12 21:48 发表

直接用贞德的引擎做SB9我认为问题不大

那是什么东西?
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发表于 2009-2-13 09:16 | 显示全部楼层
不延期几次对不起dq这个名字是吧
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发表于 2009-2-13 09:23 | 显示全部楼层
这个SB说的话还有人信吗?去年这个时候,这个SB还说基本开发完成,正在调试平衡性
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发表于 2009-2-13 09:36 | 显示全部楼层
多人连线出问题太正常了

nds上从来没有大型世界观的rpg多人连线畅玩的情况

现在我们能想到的类似的有pso和mhp
但问题是这两个游戏虽然总体很庞大,但都是单一任务型的协作,规模比dq9那种小得多
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发表于 2009-2-13 09:39 | 显示全部楼层
SB9只支持面联,不支持wifi联机,这都能有BUG,而且是要4个月解决的BUG?
不过看看SB9公布的网络功能,就会发现和08年出来的一些有网络功能的DS游戏相去甚远,非常的初级和原始,简直让人不敢相信这是重技术的LV5开发出来的
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发表于 2009-2-13 09:42 | 显示全部楼层
PS3的白骑士网络就没什么问题,DS的SB9会出BUG,真是太好笑了。
L5是大任黑。
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发表于 2009-2-13 09:47 | 显示全部楼层
明显是高估ps3的ffb了,ffb延期之前如果地球9仍按期发布的话,ps3就更加郁闷了,sex为了实现它原来设想,也就是通过它自己平衡业界毫无疑问会在ffb延期之前先把地球9延期,再说了,地球系列延期跟我反正也没关....
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发表于 2009-2-13 09:51 | 显示全部楼层
发售版直接把通信砍掉吧
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发表于 2009-2-13 16:46 | 显示全部楼层
我说是打算加上通信防烧录吧=-=
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发表于 2009-2-13 19:07 | 显示全部楼层
为什么都不明白呢?出PSP新游戏同时可以出PS2版……双保险啊,你看汤大鸡V多明智
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发表于 2009-2-13 23:42 | 显示全部楼层
反正准备全机种制霸了
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发表于 2009-2-13 23:55 | 显示全部楼层
oh no....
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