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楼主: 月神侠

[资源] 《天诛4 》Tenchu_4_JPN(日版)

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发表于 2009-2-11 19:05 | 显示全部楼层
感谢大大发片!
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发表于 2009-2-11 19:17 | 显示全部楼层
言射大大
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发表于 2009-2-11 21:22 | 显示全部楼层
原帖由 rewqxswzaq 于 2009-2-11 10:40 发表
系列惯例,只玩第一关....


+65535

感谢大大发片,顺带问一句,是满60FPS么
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发表于 2009-2-11 22:19 | 显示全部楼层
这次的战斗都是这种QTE吗?

太无聊了吧,一被发现基本就是死

还不如去玩忍道
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发表于 2009-2-12 00:15 | 显示全部楼层
感谢大大发片
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发表于 2009-2-12 00:20 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2009-2-11 16:12 发表
玩了一会,感觉还是可以的,比以前的忍大全好多了不是吗,WII版没玩过,不过感觉还是很有趣啊~
比起3代和红来说动作要丰富,敌人AI也还可以~

忍大全其实还是很厚道的一作
最大程度上优化了忍凯旋的自制地图功能,角色众多(当然平衡性很成问题)
天诛系列除了4我都玩过
战斗系统其实我最喜欢的还是一代的按后防御和灰常NB的月面宇返,还有无限浮空
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发表于 2009-2-12 07:34 | 显示全部楼层
玩了SB游戏,肝火上升,导致本帖内两人被封……
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发表于 2009-2-12 08:28 | 显示全部楼层
玩了俩关…停手,装回忍道重温
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发表于 2009-2-12 08:49 | 显示全部楼层
教学关就让我开始不爽了 删除用意
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发表于 2009-2-12 09:21 | 显示全部楼层
实在是难以置信的傻...
除了忍杀动作增多外,和前几作对比想不出有任何优点
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发表于 2009-2-12 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2009-2-11 13:40 发表
刚才把PSP升到5.00M33-6了~
玩了一会,所谓的CSO加快没感觉到啊~TOW2的片头还是卡

RECOVERY MENU里把记忆棒加速开到ALWAYS

p.s:看到力丸从怀里掏出个猫我就喷了



[ 本帖最后由 EVA1 于 2009-2-12 10:56 编辑 ]

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发表于 2009-2-12 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-12 11:02 | 显示全部楼层
MD,我也想骂娘啊,又怕被塞抹布啊

38楼你很“牛逼!”
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发表于 2009-2-12 11:23 | 显示全部楼层
我觉得比忍大全好,忍大全的忍者是超级近视眼?
就这么作为一个潜入游戏玩玩也不错
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发表于 2009-2-13 00:19 | 显示全部楼层
刚下好,玩了两盘.
只能说现在为止给我的感觉是受限制太多,且攻击方式没有想象力.
考虑攻击的真实性考虑多了吧?
动辄就得鬼吹灯.好累.
虽然忍杀还是有快感.但是我得说,这和忍道比起来快感太少了.
忍道焰里的那几个ex关哪个都能让人释放安多芬.
个人觉得掌机上的动作游戏短小精悍是好玩的一大特征.
ex哪关来着,那先要加速跑再左右悬崖两处蹦再一跳,正好扒住悬崖边,这是我玩过最爽的跳跃了.
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发表于 2009-2-13 20:59 | 显示全部楼层
恩- -PSP买对了
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发表于 2009-2-13 21:10 | 显示全部楼层
玩吧,多谢月叔...
不过就偶这水平...等会金爪子先去找好..
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发表于 2009-2-14 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-14 13:14 | 显示全部楼层
忍大全那漆黑的夜晚简直比1代还垃圾,难以想象有人可以玩的下去

忍道要爽的话只有ps2的忍道匠那玩家自制关卡才叫够牛b,够bt,你想怎么跳就怎么跳,跳到你崩溃的地形比比皆是

反正psp么啥游戏,这4就算是渣我也要通
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发表于 2009-2-14 13:14 | 显示全部楼层
本作的难度多半来自僵硬的操作,很多场景为做而做,空间狭窄,缺乏新意,必须按固定好的方法来过,地图小、自由度降至历代最低点。。。

这么死板的关卡设计,这么僵硬的操作,高技巧不再能看的出来,背关卡就可以安然通关,所谓难点必须依赖道具。。。。。不用道具~?!好样的!你可以试试看。。。。

另外关卡严重重复,和鬼泣4一样令人诟病,相同的关卡在两个人的故事模式中都要打一遍,令我质疑本作制作成本的低廉,造成破罐破摔的是没有诚意的预算。。。。

道具种类少到可怜,并且只能携带三种,每种都很有用。场景中还要做取舍,在必要时如果没有,极其劣势。。。。这不是在考验玩家,分明是在难为玩家,有偷懒之嫌。。。。。

初代就有的道具抓钩被取消~?!弹跳力不能再低,上个高处还要搬箱子垫脚。。。。不能飞檐走壁的天诛还是天诛么?和入室盗窃的小偷有什么两样?!

人设历代最差,从主角到杂兵,尤其是历代标志性反面偶像鬼阴。至于剧情~?!你没玩过以往作品可以看看,天诛饭看了哑然失笑、扼腕叹息。。。。充其量是个外传而已。。。。

本来就是个惩恶扬善的故事,言简意赅,正反分明,一向让人热血的主旋律。非要加入内涵的心理冲突,人物要内疚,要自责,要忏悔,要赎罪。。。。往寂静岭方向发展~?!!?!?!?

忍杀动作并不多,整体水准下降不少,既没有气势,又失去灵气,两个人的动作差别不大。过于程式化,无欣赏价值,多看几次就腻味。。。。。感觉是在玩忍道戒,还不讨巧。。。。。

开场CG历代最渣,没有村赖由依的演唱,不是天诛系列的新作!BMG水准也下降一大块,让人难忘的曲目实在难找。。。。

本作其一优点,加入光源设定,可以熄灭的蜡烛、火把;加入阴影设定,在阴影中利于隐藏,相比历代可以算是创新!另外新加入的一些隐蔽场所,还算值得提一下。。。。

本作其二优点,敌人AI增加,视线灵活,规律更加难以掌握,加入听力、视力俱佳、血巨厚的铠武士,挑战玩家的耐心!但多半都可以依靠道具或者场景忍杀。。。。。

本作其三优点,忍喵的设计比较萌还实用,既能侦查环境还可以捡拾道具,比原来的忍犬辅助攻击要强很多,算是个创新,个人非常喜欢!

最后,被发现不能逃跑?!还要硬上的拼刀模式。。。。。让人无话可说!!!!

以上,个人看法!

[ 本帖最后由 KULULU 于 2009-2-15 02:18 编辑 ]
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发表于 2009-2-14 16:46 | 显示全部楼层
嘛,这是三坟健身机WII的游戏,要求别太高了
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发表于 2009-2-14 17:16 | 显示全部楼层
渣的不得了

退步的不是一点点
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发表于 2009-2-14 17:56 | 显示全部楼层
力丸:这次结束,我准备回老家结婚...
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发表于 2009-2-14 18:26 | 显示全部楼层
除了QTE其他还是可以的

被发现=死

降低自由度让紧张感很有提高
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发表于 2009-2-14 18:56 | 显示全部楼层
原帖由 sddd 于 2009-2-14 18:26 发表

降低自由度让紧张感很有提高


理解不能

意思是把关卡改成一本道使紧张度有很大提高?
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发表于 2009-2-14 18:57 | 显示全部楼层
原来忍者就这实力?

面队个9流杂兵也无能为力,一下就死
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发表于 2009-2-14 19:39 | 显示全部楼层
表天诛和里天诛都通了..地图碎片也拿全了..片手任务全S评价不过本篇S评价不开老金大概做不到...剧情很无语..真ENDING更无语..差不多可以封盘了..OTL

[ 本帖最后由 revelation 于 2009-2-14 19:40 编辑 ]
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发表于 2009-2-14 19:48 | 显示全部楼层
感觉时间和杀人数无法两全啊……

另外现实的忍者面对面对劈的确就一杂兵实力
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发表于 2009-2-14 23:21 | 显示全部楼层
被那啥的操作方式搞怕了
教学关都打不过
然后删了
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发表于 2009-2-15 00:04 | 显示全部楼层
起初怪笑的彩女最后会说一句话,わが魂魄は忌むべきお前と共に(我的魂魄永远纠缠着你),其实这话是鬼阴说的,就像关谷被附身时一样,这就证实了彩女被鬼阴附身,真正的鬼阴还没死。

千万不要啊!!我的彩女姐姐啊!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-2-15 01:54 | 显示全部楼层
玩了半小时就退了.要爬堵小破墙居然还得搬箱子垫脚,这TM还是天诛么?
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发表于 2009-2-15 09:22 | 显示全部楼层
原帖由 yyman 于 2009-2-15 01:54 发表
玩了半小时就退了.要爬堵小破墙居然还得搬箱子垫脚,这TM还是天诛么?

+1 还不如撕内裤
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发表于 2009-2-15 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-15 14:30 | 显示全部楼层
这个CSO玩到第四关会自动掐掉剧情啊?
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发表于 2009-2-15 14:33 | 显示全部楼层
这画面真粗糙
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发表于 2009-2-15 14:59 | 显示全部楼层
求ISO非RAYSOURCE速度还可以的下载
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发表于 2009-2-15 15:06 | 显示全部楼层
用软件把CSO还原成ISO不就得了
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