婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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很多侦探AVG多是电子小说一样的游戏,和犯人交谈,通过那固定的几个选择项按照剧本的流程一步一步解谜,多结局设定举两个典型的,如恐怖惊魂夜你能把其中任何一个你看不顺眼的人推成犯人,或者皆杀结局,或者自己就是凶手结局,还有只是一场闹剧一样的结局;赤川次郎你能推出续结局,终结局,完结局,其实这些都只是\"GE\",\"NE\",\"BE\"的扩展形式罢了.
推理上的自由度,老实说如西格玛和声那种超推理的系统真的很少见.尽管最终S评价的结局只有一个,但推理时真的是你想怎么推就能怎么推,还都有勉强搪塞的解说.其他大部分都是靠着多选项混淆正确答案的推理系统.比如大家熟知的逆转就是.
我玩的推理AVG并不多,要找出完全符合LZ提出的条件的游戏在我玩过的游戏里是无.只是LZ提的条件过分纠结在\"自由度\"上,实际上对于一款优秀的推理侦探类AVG来说,剧本才是第一要素,第二则是音乐,人设,画面这些感官方面的刺激,对于能在\"自由度\"上发挥的系统方面,其实并不是很重要.
原帖由 DayMare 于 2009-2-9 21:03 发表 
西格玛的自由也是相对的,想要高评价?只有一条路
就算是恐怖惊魂夜也是限制在那么几个选项里,就算是赤川次郎系列没有续结局就别想到下一章.西格玛和声不同.只要你打得赢BOSS,就算你推的乱七八糟照样能把主线故事进行下去到通关.推理的部分真正完全属于玩家.对于提问你想做任何回答都行,甚至你搜集不齐证据都能进行超推理,这对于过往的推理AVG来说,已经是一个绝对自由的高度
[ 本帖最后由 Sue 于 2009-2-9 21:22 编辑 ] |
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