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【抛砖引玉】RTS版新机战构想

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发表于 2009-2-9 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在老PC上打了一个月家园2的高达MOD后突发的灵感

特勤司令官玩着没劲,说白了这游戏不算即时战略,最多只是即时战术,没有资源采集跟制造要素,只是一位地机械化重复原来SRPG版的“前进——进攻——前进——进攻”,再加上个索敌,难怪玩家会玩到吐血

眼镜厂完全可以在RTS版里加入资源采集跟生产,生产机体分成量产跟ACE专用机两种。真实系除了几位NT的高达之外的廉价机体(吉姆,杰刚等)都设定成可以量产,个别存在量产化的超级系也可以小批量生产(盖塔G)。当然像泰坦3或者魔神凯撒这种大杀器只能生产一个。

科技可以根据不同的母舰分出不同的科技树,比如白色木马可以研究生产MS,MACROSS号可以研究生产VF战斗机。


(GC版机战都可以通过捕获来无限获得杂兵机体了,真出RTS版加个生产要素也不算过分吧?唯一难办的是机师,可以考虑像一般的RTS一样用大众脸代替。大众脸不能LEVEL UP,只有有名字的机师才能)

传统机战里过关后整备画面里改造机体的设定变成类似普通RTS的兵种能力整体升级

历代机战里除了分支剧情一关出现的母舰一般不止一个,正好可以用来开分矿。母舰可以搞成类似家园那种模块化架构,搭载不同的武器设备提供火力支援,这样也可以改变母舰的鸡肋地位

残弹数跟EN的限制变成武器的COOL DOWN时间。普通的小威力武器(MS的步枪,盖塔的斧头)COOL DOWN时间较小,可以自动发出。超强力招牌必杀需要玩家自己手动下指令才能发出,如真盖塔的阳光爆炎弹,SRX的必杀炮。发射一次之后很长时间内不能发第二次。招牌必杀的COOL DOWN时间可以作为整备画面中的改造要素

精神指令依然保留,但是SP大大减少,这样给超级系跟真实系明确的分工,MS用于一般的杂兵战,超级系把精神省下来留着打BOSS跟母舰

画面用3D表示,实际游戏还做成2D形式就成,犯不上像家园那样分出个Z轴的立体空间,这样地面战也好办

资源收集方面,宇宙战可以采集小行星,地面战的战场就只能设定成回收战争垃圾了

唯一不好办的是剧情,可以考虑把人物关系保留,剧情基本走架空的CROSS OVER

以上,一些胡言乱语,希望能抛砖引玉

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-2-9 12:20 编辑 ]
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发表于 2009-2-9 12:08 | 显示全部楼层
必杀技特写和台词怎么办?RTS中暂停插播动画么?
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发表于 2009-2-9 12:08 | 显示全部楼层
原帖由 redsouris 于 2009-2-9 12:08 发表
必杀技特写和台词怎么办?RTS中暂停插播动画么?

有台词足已,暂停CUTIN太幼稚了
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发表于 2009-2-9 12:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:13 | 显示全部楼层
原帖由 luoshuigui 于 2009-2-9 12:11 发表
没有势力之分了?


战役模式里只能使用联邦等正义势力

可以考虑专门做个传统的遭遇战模式给玩家操作反派的机会,但这样一来对战的平衡性会很难搞
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发表于 2009-2-9 12:16 | 显示全部楼层
小B做即时战略就怕平衡性调整不好
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:17 | 显示全部楼层
我觉得机战真出RTS也没必要搞对战,有单人战役留着体验剧情欺负电脑就够了

机战XO那个对战模式谁玩过?
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发表于 2009-2-9 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 12:20 | 显示全部楼层
可不是所有机战里的势力都搞军事策略的
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:23 | 显示全部楼层
原帖由 luoshuigui 于 2009-2-9 12:20 发表
这个是要走偏向战略还是偏向战术是问题........
沿用机战的小队系统,和40K,英雄连的小队设定结合一下应该有意思


我觉得小队系统的设定可以参考一下家园2,有名字的ACE是指挥官机,手下分配几个MS中队

比如骡子指挥杰刚,鸭子指挥力克戴亚斯
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发表于 2009-2-9 12:26 | 显示全部楼层
为啥我想到的直接就是星际的那个MOD
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发表于 2009-2-9 12:29 | 显示全部楼层
家园2那个MOD对战性可以的啊,前期扎古(兽人步兵)对吉姆(人族步兵),黑三连对李阿宝(HERO),后期大魔啊勇士的战钢弹,可以憋量产机RUSH,可以扩张,可以攀科技专造试作机走精英路线。
对战的关键是平衡性,有了对战,游戏时间可以延长很多很多
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 edlose 于 2009-2-9 12:26 发表
为啥我想到的直接就是星际的那个MOD


星际那个高达MOD充其量不过就是换个外观,没做出特殊的属性来,没劲
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发表于 2009-2-9 12:32 | 显示全部楼层
势力可以按 GW+SC CARD TCG的颜色分 - -
GW 势力
GUNDAM WAR的颜色
● 蓝
擅长回复、生产、防御的势力。原作动画中的主角大多都属于这个势力
「机动战士GUNDAM」的地球连邦
「机动战士Z GUNDAM」的AEUG
「机动战士V GUNDAM」的AEUG
● 绿
拥有可以造成伤害等特殊效果而且指令卡能力极为优秀的势力,在低国力时就能生产相当多的机体
「机动战士GUNDAM」的ZEON公国
「机动战士GUNDAM 0083」的ZEON残党
● 黑
拥有大量影响全场效果的卡是此势力的特点。擅长直接破坏能力
「机动战士Z GUNDAM」的TITANS
「机动战士V GUNDAM」的ZANSCARL帝国
● 红
以指令卡「作战看破」为代表,拥有可妨碍对手使用卡片之能力的势力。
「机动战士ZZ GUNDAM」的NEO ZEON
「机动战士GUNDAM 逆袭的夏亚」的NEO ZEON
「机动战士GUNDAM F91」的CROSSONE VANGUARD
● 茶
「逆A GUNDAM」、「GUNDAM X」世界为中心的势力。自「舍山」中回收卡片的能力是其最大的特征
「逆A GUNDAM」的全部
「机动新世纪 GUNDAM X」的全部
「机动武斗传 G GUNDAM」的全部
● 白
以「GUNDAM W」、「机动战士GUNDAM SEED」世界为中心的势力。拥有强力的机体与各式各样的指令卡是其特点
「新机动战记GUNDAM W」的全部
「机动战士GUNDAM SEED」的全部
「机动战士GUNDAM SEED DESTINY」的全部

SC
黑色出典作品
装甲騎兵ボトムズ
機甲戦記ドラグナー
伝説巨神イデオン
舞-HiME
紅色出典作品
重戦機エルガイム
無敵超人ザンボット3
勇者王ガオガイガー
コードギアス反逆のルルーシュ
コードギアス反逆のルルーシュR2
藍色出典作品
聖戦士ダンバイン
無敵鋼人ダイターン3
ブレンパワード
機甲界ガリアン
綠色出典作品
ぜぜ戦闘メカザブングル
蒼き流星SPTレイズナー
カウボーイビバップ
魔神英雄伝ワタル
ゼーガペイン

[ 本帖最后由 SHIP[D.S] 于 2009-2-9 12:39 编辑 ]
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发表于 2009-2-9 12:37 | 显示全部楼层
真做成rts我就玩基战
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:37 | 显示全部楼层
原帖由 cnmddjb 于 2009-2-9 12:29 发表
家园2那个MOD对战性可以的啊,前期扎古(兽人步兵)对吉姆(人族步兵),黑三连对李阿宝(HERO),后期大魔啊勇士的战钢弹,可以憋量产机RUSH,可以扩张,可以攀科技专造试作机走精英路线。
对战的关键是平衡性,有了对战,游戏时间可以延长很多 ...


那个MOD给我最惊叹的就是机体科技树,联邦光吉姆就有将近20多种,除了基佬的野望跟SD高达之外没有哪个游戏能这么详细了

吉翁方面更不用说,有名的ACE机几乎都收录全了,连夏亚专用大魔跟黑三联扎古1这种知名度很低的都有

另外,对母舰的定位也非常的赞。母舰可以回收机体回复HP(这点跟机战一样),主炮比MS的武器射程多了好几倍,对战的时候一般是MS开头母舰跟随,在后面用主炮轰击对方战舰,这才真正做出了立体化作战的感觉,比机战那种母舰开战后就蹲墙角强多了
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发表于 2009-2-9 12:43 | 显示全部楼层
Sunrise那套卡求介绍……
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发表于 2009-2-9 12:50 | 显示全部楼层
马扣玩过命令与征服将军的高达版和马哭骡死版没,那MOD觉得不错不过玩起来又感觉怪怪的
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:51 | 显示全部楼层
原帖由 madcow 于 2009-2-9 12:50 发表
马扣玩过命令与征服将军的高达版和马哭骡死版没,那MOD觉得不错不过玩起来又感觉怪怪的




因为RA2让我极度失望的原因,此后没玩过西木头的任何RTS
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发表于 2009-2-9 12:54 | 显示全部楼层
每当寺胖一拍脑袋开始对机战的基本规矩行改革的时候,黑历史就来了。
真实大战,srwGC,SC1,SC2等等。至今为止好像只有小队系统成功了。
希望能有成功的那一天
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 楼主| 发表于 2009-2-9 12:55 | 显示全部楼层
原帖由 枢木スザク 于 2009-2-9 12:54 发表
每当寺胖一拍脑袋开始对机战的基本规矩行改革的时候,黑历史就来了。
真实大战,srwGC,SC1,SC2等等。至今为止好像只有小队系统成功了。
希望能有成功的那一天 ...


新机战虽然系统上烂了,但是超级大战SRX的剧情成功被ALPHA系列延续下来了,这点来说这作品不算失败
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发表于 2009-2-9 12:56 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-9 12:37 发表


那个MOD给我最惊叹的就是机体科技树,联邦光吉姆就有将近20多种,除了基佬的野望跟SD高达之外没有哪个游戏能这么详细了

吉翁方面更不用说,有名的ACE机几乎都收录全了,连夏亚专用大魔跟黑三联扎古1这种知名度很低的都有
...

年代只到0083
在我看来最大缺点是,没有把ACE机表现得很好,这里的ACE纯靠高攻高防高耐久吃饭的,动画里的ACE们可不是纯跟人拼血的。也许这个碍于游戏引擎没法实现,这个要求貌似在RTS里很难实现(WAR3里回避也只不过是出现个MISS字样)。ACE们还需要一些类似英雄技能的东西,比如GP02应该是核弹手动施放,放完冷去很久,而不应该是普攻即核弹
当然目前这样一大群MS飞来飞去对射已经很有感觉了

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-2-9 12:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-9 13:08 | 显示全部楼层
原帖由 cnmddjb 于 2009-2-9 12:56 发表

年代只到0083
在我看来最大缺点是,没有把ACE机表现得很好,这里的ACE纯靠高攻高防高耐久吃饭的,动画里的ACE们可不是纯跟人拼血的。也许这个碍于游戏引擎没法实现,这个要求貌似在RTS里很难实现(WAR3里回避也只不过 ...


联邦的高达都是高机动,HP并不算太高
吉翁的MA跟MS则都是皮糙肉厚(京宝梵除外)

这MOD里命中也是非常重要的,吉翁对联邦就最好多带几个指挥官型扎古2,否则打高达很难打中
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发表于 2009-2-9 13:09 | 显示全部楼层
SLG是机战的主要特征之一,LZ这样做同人游戏不错,不过如果魔兽玩多了,啥都想搞大同,干脆天下游戏都一种类型算了
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发表于 2009-2-9 13:11 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-9 13:08 发表


联邦的高达都是高机动,HP并不算太高
吉翁的MA跟MS则都是皮糙肉厚(京宝梵除外)

这MOD里命中也是非常重要的,吉翁对联邦就最好多带几个指挥官型扎古2,否则打高达很难打中 ...

原来还有命中,我看见的李阿宝都是子弹收集器
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发表于 2009-2-9 13:13 | 显示全部楼层
原帖由 金色陆行鸟 于 2009-2-9 13:09 发表
SLG是机战的主要特征之一,LZ这样做同人游戏不错,不过如果魔兽玩多了,啥都想搞大同,干脆天下游戏都一种类型算了

家园2跟WAR3同一类型?就算是RTS,也有很多类型
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 楼主| 发表于 2009-2-9 13:13 | 显示全部楼层
原帖由 cnmddjb 于 2009-2-9 13:11 发表

原来还有命中,我看见的李阿宝都是子弹收集器


指挥范围内的效果就是增强回避命中

这点跟机战是一样的

命中很重要,你用母舰的主炮打GP03D试试,肯定打不中
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发表于 2009-2-9 13:16 | 显示全部楼层
原帖由 花咲茜 于 2009-2-9 12:43 发表
Sunrise那套卡求介绍……

http://www.ikkokukan.net/frsc.html
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 楼主| 发表于 2009-2-9 19:35 | 显示全部楼层
原帖由 SHIP[D.S] 于 2009-2-9 12:32 发表
势力可以按 GW+SC CARD TCG的颜色分 - -
GW 势力
GUNDAM WAR的颜色
● 蓝
擅长回复、生产、防御的势力。原作动画中的主角大多都属于这个势力。
「机动战士GUNDAM」的地球连邦
「机动战士Z GUNDAM」的AEUG
「机动战士 ...


可以考虑做成类似掌机大战略的指挥官指令

比如雷比尔是物量海压作战
基连是扔卫星
光头是放核弹
提坦斯是放毒气

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发表于 2009-2-9 19:46 | 显示全部楼层
原帖由 cnmddjb 于 2009-2-9 12:08 发表

有台词足已,暂停CUTIN太幼稚了

一堆人一起开火的话我觉得听不下去吧
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发表于 2009-2-9 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 21:15 | 显示全部楼层
不如dota化
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发表于 2009-2-9 21:27 | 显示全部楼层
一点都不燃
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发表于 2009-2-9 21:46 | 显示全部楼层
UC高达的元素全放进《家园》里都不成问题,但机器人大战不是高达大战,做成RTS的话gunbuster这种单位怎么表现?盖塔皇帝、天元突破加入的话

[ 本帖最后由 柯柏文 于 2009-2-9 22:00 编辑 ]
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发表于 2009-2-10 03:25 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-9 13:08 发表


联邦的高达都是高机动,HP并不算太高
吉翁的MA跟MS则都是皮糙肉厚(京宝梵除外)

这MOD里命中也是非常重要的,吉翁对联邦就最好多带几个指挥官型扎古2,否则打高达很难打中 ...

折腾过HW2MOD代码就知道 这游戏给每样武器指定了一个命中率,命中率是按目标类型分类的 比如对战舰0.9 对战机0.1
老虎的0083MOD中几乎所有MS都被归类为护卫舰级...所以同一种武器 不管是打刚大母还是旧渣古 命中率都是一样的...

似乎扎古算护航艇级...好久没玩记不清了

[ 本帖最后由 htbrkone 于 2009-2-10 03:28 编辑 ]
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发表于 2009-2-10 03:31 | 显示全部楼层
原帖由 柯柏文 于 2009-2-9 21:46 发表
UC高达的元素全放进《家园》里都不成问题,但机器人大战不是高达大战,做成RTS的话gunbuster这种单位怎么表现?盖塔皇帝、天元突破加入的话

至今没有人用家园引擎实现格斗战
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 楼主| 发表于 2009-2-10 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 htbrkone 于 2009-2-10 03:25 发表

折腾过HW2MOD代码就知道 这游戏给每样武器指定了一个命中率,命中率是按目标类型分类的 比如对战舰0.9 对战机0.1
老虎的0083MOD中几乎所有MS都被归类为护卫舰级...所以同一种武器 不管是打刚大母还是旧渣古 命中率都 ...


扎古跟联邦的所有高达都是护航艇

吉翁的勇士跟大魔等重型MS被归类成护卫舰
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发表于 2009-2-10 23:19 | 显示全部楼层
RTS难以平衡..
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