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当年星海3的BUG事件的始作俑者是SONY?

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发表于 2009-2-8 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9看到的说法~因为SONY修改了函数库而没有通知3A~事后3A与SONY互相推~最后3A吃了哑巴亏出的DC版
所以3A就记恨在心~进入次时代马上去找大门巴巴了?求内幕........


不过星海3这么严重的BUG估计在游戏史上也能排上号了吧~之前凡人物语发售的时候~2CH都在问这游戏有没有BUG
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发表于 2009-2-8 22:36 | 显示全部楼层
是因为大门爸爸给棒棒糖,谢谢!
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发表于 2009-2-8 22:40 | 显示全部楼层
战斗死机的话我记得是老版机型比较严重啊
要是偷偷改了API 的话那不是应该反过来,和新版机不兼容才对啊

再说出DC版不能算吃亏吧...本身初版就是赶工的,DC内容追加幅度可以说超过50%了,而且销量也很好看

[ 本帖最后由 归蝶 于 2009-2-8 22:41 编辑 ]
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发表于 2009-2-8 22:42 | 显示全部楼层
这种话会有人信么
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发表于 2009-2-8 22:44 | 显示全部楼层
那么严重的死机现象,3A自己不内测就推出么?
当时宣称要和TOD2对阵,最后关头3A临阵脱逃说要完善游戏品质,等到延期发售时,玩家们发现依然是一个BUG满天飞的游戏
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发表于 2009-2-8 22:52 | 显示全部楼层
『スターオーシャン3』で発生する操作不能現象の原因と対処方法が発表
●SCE提供のゲーム制作用ソフトが原因
 3月5日、エニックスとソニー・コンピュータエンタテインメントはプレイステーション2用ソフト『スターオーシャン3 Till the End of Time』で一部のユーザーから報告されていた、\"特定の条件下でプレイ中のキャラクターが操作不能となる現象\"について、エニックスの公式サイトでその原因と対処方法を発表した。

 これによると、問題の現象は型番SCPH-10000のプレイステーション2で同ゲームをプレイした場合、\"バトルシミュレータおよびコーファーの遺跡のボス等の一部イベント戦闘\"において発生することが判明。ソニー・コンピュータエンタテインメントの調査で、2002年12月に同社がゲームソフトメーカー向けに提供したゲーム制作ライブラリソフトウェアの一部不具合が原因と特定された。

 プレイ中にこの現象が起こった場合は、ソニー・コンピュータエンタテインメントの指定の係あてに該当するディスクを送ると、検査のうえ正常に動作するディスクが届けられるとのこと。送付方法やあて先、問い合わせについては、ソニー・コンピュータエンタテインメントおよび、エニックスと『スターオーシャン3』の公式サイトにそれぞれ掲載されているぞ。
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发表于 2009-2-8 22:53 | 显示全部楼层
什么bug,死机?
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发表于 2009-2-8 22:57 | 显示全部楼层
知道这个bug的时候很多人已经买了,起码3w型玩下来一切正常……
如今上网都能更新就更不用debug了,只要机器别出问题……
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发表于 2009-2-8 22:59 | 显示全部楼层
很神奇的是当初玩3代D版的时候老板推荐了一片特殊的说是什么台湾版的D盘,卖得比一般的贵

结果从头到尾就死过1次,顺畅无比
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发表于 2009-2-8 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-8 23:07 | 显示全部楼层
初版VPL的伪绝也是BUG

3A出的游戏也就凡人和后来的VPS算BUG少的
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 楼主| 发表于 2009-2-8 23:10 | 显示全部楼层
求6楼翻译.............
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发表于 2009-2-8 23:11 | 显示全部楼层
BUG就是3A的风格,看这次SO4吧
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发表于 2009-2-8 23:14 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2009-2-8 23:07 发表
初版VPL的伪绝也是BUG

3A出的游戏也就凡人和后来的VPS算BUG少的

我听说把VP初版的碟子,在PS2上,原来不能放伪决的人全部都可以放?
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发表于 2009-2-8 23:28 | 显示全部楼层
原帖由 暗黑の命运 于 2009-2-8 23:10 发表
求6楼翻译.............

总之就是骚尼提供给第三方的开发库有问题
其实现在再去追究这种事情也没啥意思,大家都知道的真相往往不是真相
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发表于 2009-2-9 02:08 | 显示全部楼层
SONY能修改函数库也不能修改他们的成品啊
东西是送过来审核又不给你再加工
SONY那么蛋疼去修改这个还不如直接自己做个算了
3A当年吃亏在开发套件上自己弄的不爽SONY又态度冷淡吧
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发表于 2009-2-9 02:31 | 显示全部楼层
原帖由 点数不足 于 2009-2-9 02:08 发表
SONY能修改函数库也不能修改他们的成品啊
东西是送过来审核又不给你再加工
SONY那么蛋疼去修改这个还不如直接自己做个算了
3A当年吃亏在开发套件上自己弄的不爽SONY又态度冷淡吧 ...


PS2开发环境烂是公认的,初期函数库极其不完善
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发表于 2009-2-9 08:28 | 显示全部楼层
现在不怕bug了,可以打补丁

so3初版我买了正版,在15000老机器上正常通关,当然音效是关掉了

so4等ps3的dc版还买正版
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发表于 2009-2-9 10:35 | 显示全部楼层
蓝版当时听说有回收换取修正版……不过我怎么也找不到
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发表于 2009-2-9 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-9 11:09 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2009-2-9 10:49 发表
当初第一时间通关竟然一次死机也没碰上过,想来好幸运


我是特意等着DC版除了才通关的,现在真佩服自己这定力

因为我当时就觉得BUG这么多的游戏肯定会出资料片

BUG多是3A的特色了

当年SO2的语音收集有几个就死活拿不到,后来才知道需要利用“声音LOAD”的BUG……
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发表于 2009-2-9 11:15 | 显示全部楼层
我当时是30006R的PS2,经常死机
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发表于 2009-2-9 11:39 | 显示全部楼层
3A技术力低下造成的,怎么事隔多年又被翻出来黑sony了?
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发表于 2009-2-9 11:42 | 显示全部楼层
说起来,打SO3这一作开始,3A就做不到人类面部

到现在SO4还这德行
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发表于 2009-2-9 11:47 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-9 11:39 发表
3A技术力低下造成的,怎么事隔多年又被翻出来黑sony了?

不是低下
是不喜欢好好测试还想搞底层开发
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发表于 2009-2-9 11:48 | 显示全部楼层
正片死过一次,通关后的红莲迷宫死过一次,还是可以接受的。
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发表于 2009-2-9 11:50 | 显示全部楼层
说起来

PS1的函数库SONY一开始就做的比较完善,比PS2的情况好多了
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