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河津秋敏的眼泪

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发表于 2009-2-4 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像他担任制作的游戏美日评价都是两级化,日本都进了殿堂级,到欧美全成了粪GAME。公司几乎还每一作都出美版。也算是业界奇观。
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发表于 2009-2-4 18:31 | 显示全部楼层
大多数鬼子制作人的眼泪
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发表于 2009-2-4 18:35 | 显示全部楼层
河津是N饭,FAMI会给加分
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发表于 2009-2-4 18:50 | 显示全部楼层
FFCC初代全球破百万了,还算可以吧
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 楼主| 发表于 2009-2-4 22:33 | 显示全部楼层
但以他的代表作品SaGa来说,算是日系里面最有美式RPG的味道了吧,很多美国游戏媒体竟然都觉得是完全没法玩的游戏。
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发表于 2009-2-4 22:36 | 显示全部楼层
美式游戏明知日版卖不动还是要出日版的一大把
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发表于 2009-2-4 22:43 | 显示全部楼层
saga感觉不出有啥美式RPG味道啊,反倒是日式多一点。另能给出沙加系列的美日销量么?
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发表于 2009-2-4 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 DayMare 于 2009-2-4 22:36 发表
美式游戏明知日版卖不动还是要出日版的一大把


赔本赚吆喝,损失从米版赚的钱里扣,其实出100个11区版也不会陪
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发表于 2009-2-4 22:48 | 显示全部楼层
SAGA叫有美式味道?日式到不能再日式了
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发表于 2009-2-4 22:52 | 显示全部楼层
U SAGA,想整融贯东西呢,最后雷的要死。不过画面人设插画还是很美的。

还有就是吟游诗人那恶心的诡异比例的3D人物,还不如直接做可爱的3头身算了。


说了这么多不好,我还是都乖乖玩了不少遍,谁叫当时SFC的SAGA2和SAGA3那么棒呢。
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发表于 2009-2-4 22:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-4 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-4 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 DayMare 于 2009-2-4 23:00 发表
U SAGA的雷和融贯东西没什么关系,完全是该死的TRPG概念害的,不过我还是边骂边把正版打出真结局了
仔细玩还是不错的,不过大多数人都被那远古时代的移动画面吓跑了 ...


融贯东西就是说的丫非要吧米国的TRPG生搬硬套进来,弄的玩起来难受的要死。要不是这该死的系统,U SAGA也算很不错了。美工在当时的游戏来说没的说。
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:03 | 显示全部楼层
原帖由 前田利家 于 2009-2-4 23:01 发表


融贯东西就是说的丫非要吧米国的TRPG生搬硬套进来,弄的玩起来难受的要死。要不是这该死的系统,U SAGA也算很不错了。美工在当时的游戏来说没的说。 ...


系统上手了其实挺简单的,要脑补的迷宫玩起来也算别有风味了。
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发表于 2009-2-4 23:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-4 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-4 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-4 23:19 | 显示全部楼层
无尽saga最赞的就是系统~~

我玩到的时候只能惊呼,这就是我要的rpg~不要那些有的没得浪费我的时间和制作人时间的玩意!真正属于游戏的要素提炼出来才是王道。

当然,因为SL太慢,炼武器的时候受不了而放弃了…………

ps2最烂的就是记忆卡读取速度,如果说ps时代记忆卡算是划时代的发明的话~~那么ps2时代不用更快的存储设备(即使是记忆棒也好)而使用容量低价格高的记忆卡完全是偷懒加上奸商行径!
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:23 | 显示全部楼层
其实我觉得USaga最不好的一个地方在于派生技的设定。基本上一周目以后用哪个基本技会闪出来什么都有数了,不像其他几作十来种里面随机处那么惊喜了。
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:26 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2009-2-4 23:19 发表
无尽saga最赞的就是系统~~

我玩到的时候只能惊呼,这就是我要的rpg~不要那些有的没得浪费我的时间和制作人时间的玩意!真正属于游戏的要素提炼出来才是王道。

当然,因为SL太慢,炼武器的时候受不了而放弃了…………

ps2 ...

你已经懂了,估计河津看到真的要落泪了。当初设计这样的迷宫冒险画面和AVG式情节演出就是这个目的。
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发表于 2009-2-4 23:37 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-4 23:23 发表
其实我觉得USaga最不好的一个地方在于派生技的设定。基本上一周目以后用哪个基本技会闪出来什么都有数了,不像其他几作十来种里面随机处那么惊喜了。 ...

这种派生技的设定的初衷可能是为了控制技能在流程中的出现顺序,因为把一种武器技分割为多个支系,由系统控制高等级支系和低等级支系在流程中的出现顺序,继以达到其本身的目的。不过事实是,高等级的支系不一定实用,而更多实用的在中等级,这些中等级支系到流程中期即使不通过S/L也能够通过战斗或者合成悟出。
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发表于 2009-2-4 23:40 | 显示全部楼层
原帖由 小司司 于 2009-2-4 23:19 发表
无尽saga最赞的就是系统~~

我玩到的时候只能惊呼,这就是我要的rpg~不要那些有的没得浪费我的时间和制作人时间的玩意!真正属于游戏的要素提炼出来才是王道。

当然,因为SL太慢,炼武器的时候受不了而放弃了…………

ps2 ...

其实不是因为记忆卡才SL慢,而是读盘太慢,我用硬盘玩SL很快。初中期买完商店的物品后合成的黑钢武器太多了都拿来卖钱。

[ 本帖最后由 fftttttttt 于 2009-2-4 23:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-4 23:47 | 显示全部楼层
原帖由 fftttttttt 于 2009-2-4 23:40 发表

其实不是因为记忆卡才SL慢,而是读盘太慢,我用硬盘玩SL很快。初中期买完商店的物品后合成的黑钢武器太多了都拿来卖钱。


想一次性就合出个钢2来,不SL就真的是运气好了。不过我是不SL,合不出就合不出吧,钢制武器中期也能用用,木材随手可得,大不了多合几次。

我用碟玩,每次进入迷宫第一场战斗会读一会,之后就感觉不到什么读盘了。不过有时候五连携的开头会小卡一下。

[ 本帖最后由 yao 于 2009-2-4 23:48 编辑 ]
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发表于 2009-2-5 02:45 | 显示全部楼层
自从ff12以后,我对这人就没啥好感了
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发表于 2009-2-5 02:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-5 03:26 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-5 08:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-5 08:24 | 显示全部楼层
Usaga是S财政在最困难的时候,河津挺身而出,策划制作仅用了几个月就完成的作品,最后还卖了40w,不容易了
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发表于 2009-2-5 08:57 | 显示全部楼层
U saga,老子闪出了无双3段和黄龙剑,却转不出
基本靠Lv4的特技在打,我日
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 楼主| 发表于 2009-2-5 10:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-5 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 nicknick 于 2009-2-5 02:45 发表
自从ff12以后,我对这人就没啥好感了


这黑锅背的,河津再次泪目……
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