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原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-2-3 17:25 发表 
既然你们都认为我的反证不成立
那你们倒是给我证明一下“卖100万套才回本”
告诉我那几千万美元都花在了什么地方
要求精确到软件设备、硬件设备、开发作业、生产管理、制造物流、宣传推广和售后服务等各个环节
谢谢 ...
软件设计主要是靠人力来计算的,首先最简单的制作游戏需要美工,程序,创意,有了良好的游戏剧本和系统设计后再交给商业分析人员分析这种创意是否在先今的市场上能够被游戏玩家所接受,研究市场都是有针对性的,有的针对成人有的针对儿童市场的,经过销售和市场专家肯定后再由评估专业人员按照初步的设想来计算游戏所需要的成本以及制作周期及市场前景,如果没有事前严密的分析的话如果游戏制作耗时太长的话有可能各种投资用光了游戏都没有制作完成或者是虽然制作完成了但是这种游戏已经过气了肯定卖不出去。
然后就软件设计来说,入过想设计ff7的那种大型rpg游戏的话首先要设计好引擎和画面,这方面需要至少3位有多年游戏程序设计经验的专家带很多有至少3-5年经验的游戏相关设计人员,按照游戏所在的设计系统(ps,dc,ss,ps2,ps3,x-box)学习你所用的相关设计程序,当然如果经常使用这种开发程序的话倒是省很多时间,但是光用于培训和各种人员的开销比如加班费用,工资福利之类的费用就很多,而且如果使用比如ps平台的话需要购进专门为ps游戏制作所使用的套件需要很多钱。绘画方面需要那种高级绘图计算机来制作,起码你也需要高性能计算机来保证制作速度,除此之外还有很多相关费用比如说要使用全程语音作为游戏的一大卖点提高销售量,需要把这方面外包给专业的声优公司,声优公司再负责组织声优进行配音,而且声优的名声越大越需要更多的投入,比如clannad就是开始发行的无语音版后过了几年再发表语音版,并且声优公司也有一定的利润的,所以光这一方面也就需要很大的投资,更不用提美术的人设和采景之类所需要的费用,这些都是烧钱的
再有就是一般的游戏设计公司都是位于繁华地带或者是交通便利的地区便于员工上下班,对一个小公司来说如果制作小游戏的话只需要很小的房间就可以了,如果制作大型游戏的话例如square那种企业有可能是多个分公司联合制作各有分工,光房费水电费之类的当然是要公司自己支出的。
为了防止由于资金链断裂导致游戏中途放弃或者公司倒闭一定有一部分吸引投资所需要的公关费用,这一部分是任何公司不能免俗的,如果为了培育企业文化的话肯定会有各种各样的年费和活动所需要的基金。
游戏开发过程中和开发完毕肯定有大量的纠错和推倒重做的过程,这方面也需要很多的投入。
游戏开发完毕后肯定有一定量的广告投放在电视,网络和报纸杂志上面,这方面也有很多的公关费用。
游戏发售之前还要刻碟,印刷组装,运输之类的一大堆步骤还有保密和防盗版措施。
销售的价格除去税率和各种物流费用还有广告费明星代言费和外包所需要的钱和公关费用还有公司员工的费用才是纯利,而且这些纯利还要用于新的游戏的开发和公司的发展建设,所以基本上很多公司都是贷款经营的,贷款和风投还要满足投资者和股民的利益
以上还是粗略估算的,没有更细致
如果著名公司出款绝世烂作的话就标志着这个公司将失去玩家和投资人的信心,但是如果要做个好的游戏的话肯定要大量的金钱投入,这是一个循环的过程。所以按ea说法100万销量才能收回成本来说并不是夸张,否则定价太高的话更卖不出去 |
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