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卡卡,烈火通关罗

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发表于 2003-4-27 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度嘛,是比srw大点。我觉得这个难度是制作者根据玩家能达到的极限强度设定的,这要比做AI容易得多。比如偶得老大,除了魔防差一点,其余数值全满(没吃药),最后的火龙照样对你命中100%,喷一下近40HP。没有强制给你的圣兵器根本打不动,其他人大部分攻击都是0HP,没商量的。说到底就是个命中率变化问题,因为计算方法简单,加上攻击方式简单(绝大部分是1-2格melee攻击),所以很容易根据玩家能达到的最大强度设置版面。而srw因为存在大量改变命中率得精神,武器(包括增加射程让敌人打不到来改变命中率),所以不可避免的会简单的多。

我就练了为数不多得几个人,感想如下:
老大:转职太晚了,1x话就练满了到28话才转职。8过最后有星级武器烈火剑度兰朵,砍人还是很爽di
琳:粉强。因为长的PP,所以挺爱用。技29速30幸运30注定是绝对主力,没人打得到,转职后还可以用弓。用一般的银剑就能一回合杀掉绝大部分人
马卡斯:最早转职的,用的很多。成长率感觉也很高,最后力技速都满了。帕拉丁速度上限不太高,不过也够用了,打大部分人都有追击。最后一关速度再高也别指望能追击,所以还算不错
Hgame男:成长率暴高,没凹过点力技速防都满了。25得防御真的很有安全感呀。最后可用S级枪,但用处8大
内贝卡:拿勇者弓杀人效率太高了,29速30技基本上8会挨打
愤青剑圣:看账面数值应该是最强的了。30得速可以保证大部分人都是零命中,[29技/2]+20职业加成+30武器=64%必杀率
萝莉飞马:成长率高得吓人,才18级 力技速幸魔防全满,到数第二话飞到狙击手堆中去都没事儿。开箱子/倒装备也很方便
银发贤者:练满了但没啥用,因为可以用杖,给个12格的加血杖,加血专职
长的像最游记中猪八戒得暗魔:有凹点的话非常厉害,因为可用无视魔防得暗魔法露那,越到后面越强,但是凹速度挺累人得
大贤者:因为难度是按照“玩家可达到的最大强度”来设置的,那么为了队伍稍弱的玩家顺利通关,此人的出现是必然的。这家伙魔力30魔防28,并且可以拿到4个S级魔法1个星级魔法,而且星级魔法对龙有特效,有个加血的就可以单挑火龙
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发表于 2003-4-27 22:18 | 显示全部楼层
这个系列一贯的风格是个人能力对战斗结果影响很有限,最早的纹章之迷里,数值即使上限,回避率不过40,敌人拿80命中的武器打你,就算命中能力0,也有40%的命中。
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发表于 2003-4-27 22:30 | 显示全部楼层
我只想要后面那几个boss的武器,那把弓~~~~~~
还有那个光魔法.
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发表于 2003-4-27 22:35 | 显示全部楼层
最初由 无双命 发布
[B]我只想要后面那几个boss的武器,那把弓~~~~~~
还有那个光魔法. [/B]

我只想要那个飞龙大姐用的投枪……
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发表于 2003-4-27 22:40 | 显示全部楼层
最初由 百变小樱 发布
[B]我只想要那个飞龙大姐用的投枪…… [/B]

那是机关枪~~~~~~~
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发表于 2003-4-27 22:47 | 显示全部楼层

回复: 卡卡,烈火通关罗

最初由 focus 发布
[B]难度嘛,是比srw大点。我觉得这个难度是制作者根据玩家能达到的极限强度设定的,这要比做AI容易得多。比如偶得老大,除了魔防差一点,其余数值全满(没吃药),最后的火龙照样对你命中100%,喷一下近40HP。没有强制给你的圣兵器根本打不动,其他人大部分攻击都是0HP,没商量的。说到底就是个命中率变化问题,因为计算方法简单,加上攻击方式简单(绝大部分是1-2格melee攻击),所以很容易根据玩家能达到的最大强度设置版面。而srw因为存在大量改变命中率得精神,武器(包括增加射程让敌人打不到来改变命中率),所以不可避免的会简单的多。

我就练了为数不多得几个人,感想如下:
老大:转职太晚了,1x话就练满了到28话才转职。8过最后有星级武器烈火剑度兰朵,砍人还是很爽di
琳:粉强。因为长的PP,所以挺爱用。技29速30幸运30注定是绝对主力,没人打得到,转职后还可以用弓。用一般的银剑就能一回合杀掉绝大部分人
马卡斯:最早转职的,用的很多。成长率感觉也很高,最后力技速都满了。帕拉丁速度上限不太高,不过也够用了,打大部分人都有追击。最后一关速度再高也别指望能追击,所以还算不错
Hgame男:成长率暴高,没凹过点力技速防都满了。25得防御真的很有安全感呀。最后可用S级枪,但用处8大
内贝卡:拿勇者弓杀人效率太高了,29速30技基本上8会挨打
愤青剑圣:看账面数值应该是最强的了。30得速可以保证大部分人都是零命中,[29技/2]+20职业加成+30武器=64%必杀率
萝莉飞马:成长率高得吓人,才18级 力技速幸魔防全满,到数第二话飞到狙击手堆中去都没事儿。开箱子/倒装备也很方便
银发贤者:练满了但没啥用,因为可以用杖,给个12格的加血杖,加血专职
长的像最游记中猪八戒得暗魔:有凹点的话非常厉害,因为可用无视魔防得暗魔法露那,越到后面越强,但是凹速度挺累人得
大贤者:因为难度是按照“玩家可达到的最大强度”来设置的,那么为了队伍稍弱的玩家顺利通关,此人的出现是必然的。这家伙魔力30魔防28,并且可以拿到4个S级魔法1个星级魔法,而且星级魔法对龙有特效,有个加血的就可以单挑火龙 [/B]

-----------------------------------------------------------
无话可说……
这个偶可是凹了一下午啊……


女皇没凹点都能升满?
RP太高了吧……
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发表于 2003-4-27 22:52 | 显示全部楼层

回复: 卡卡,烈火通关罗

最初由 focus 发布
[B][/B]

--------------------------------------------------------------
成长率一览(转):
角色成长率

名前 HP 力 技 速さ 幸?#092; 守 魔防
エリウッド 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35%
マ`カス 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35%
ロウエン 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30%
レベッカ 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30%
バアトル 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%
ドルカス 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15%
ヘクトル 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25%
オズイン 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30%
セ`ラ 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55%
マシュ` 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20%

名前 HP 力 技 速さ 幸?#092; 守 魔防
ギィ 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25%
マリナス 120% 0% 90% 90% 100% 30% 15%
エルク 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40%
プリシラ 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50%
リン 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30%
セイン 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20%
ケント 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
フロリ`ナ 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35%
ウィル 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25%
レイヴァン 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%
名前 HP 力 技 速さ 幸?#092; 守 魔防
ルセア 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60%
カナス 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45%
ダ`ツ 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15%
フィオ`ラ 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50%
ラガルト 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25%
ニニアン 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70%
イサドラ 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25%
ヒ`ス 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20%
ラス 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25%
ホ`クアイ 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35%

名前 HP 力 技 伽?幸?#092; 守 魔防
ワレス 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35%
パント 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35%
ルイ`ズ 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30%
カレル 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15%
ニノ 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50%
ジャファル 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30%
ヴァイダ 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15%
ニルス 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70%
レナ`ト 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40%
アトス 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
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 楼主| 发表于 2003-4-27 22:52 | 显示全部楼层

回复: 回复: 卡卡,烈火通关罗

最初由 K.D 发布
[B]-----------------------------------------------------------
无话可说……
这个偶可是凹了一下午啊……


女皇没凹点都能升满?
RP太高了吧…… [/B]


偶都不怎么凹点的,一般力速技满了就可以了
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 楼主| 发表于 2003-4-27 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2003-4-27 22:59 | 显示全部楼层
换个相册吧。。。
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发表于 2003-4-27 23:00 | 显示全部楼层
第一句话“难度嘛,是比srw大点”真BT。

第二句话“我觉得这个难度是制作者根据玩家能达到的极限强度设定的,这要比做AI容易得多。”更BT。

第三句话“比如偶得老大,除了魔防差一点,其余数值全满(没吃药)”配合上楼“偶都不怎么凹点的”还要BT。

佩服
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 楼主| 发表于 2003-4-27 23:03 | 显示全部楼层
最初由 弥勒 发布
[B]换个相册吧。。。 [/B]

咦?偶上传的图片你们都看不到?
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发表于 2003-4-27 23:03 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]咦?偶上传的图片你们都看不到? [/B]

是的
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 楼主| 发表于 2003-4-27 23:07 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]第一句话“难度嘛,是比srw大点”真BT。

第二句话“我觉得这个难度是制作者根据玩家能达到的极限强度设定的,这要比做AI容易得多。”更BT。

第三句话“比如偶得老大,除了魔防差一点,其余数值全满(没吃药)”配合上楼“偶都不怎么凹点的”还要BT。

佩服 [/B]


这个……偶说错什么了吗?-_-b
PS:老大是凹了点的,其他也多少凹了点,也就是升级8满意提提盘,用模拟器几乎不费什么时间,没像KD那么BT
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发表于 2003-4-27 23:22 | 显示全部楼层

回复: 卡卡,烈火通关罗

最初由 focus 发布
[B],[29技/2]+20职业加成+30武器=64%必杀率 [/B]


职业加成是15%
还有5%是支援吧?
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发表于 2003-4-27 23:26 | 显示全部楼层
其实一直不太喜欢20级转职那样的方式
因为要照管一些lu(?)会10来级就转职,所以敌人的能力都不会太高。如果敌我都是高等职业而我方是20级转职,能会相差会很大。即使是封印的hard。烈火的hard好像听说敌人的能力提高更不明显了?

如果加上模拟器凹点,差别就更大了
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发表于 2003-4-27 23:27 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发布
[B]这个系列一贯的风格是个人能力对战斗结果影响很有限,最早的纹章之迷里,数值即使上限,回避率不过40,敌人拿80命中的武器打你,就算命中能力0,也有40%的命中。 [/B]


迷是这样,系普难倒也能这样说吗?
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发表于 2003-4-28 00:42 | 显示全部楼层
极端无聊的升级系统..凹点除了浪费时间倒底还有什么意义?
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 楼主| 发表于 2003-4-28 01:28 | 显示全部楼层
就是阿,谁能忍受升级什么数值都不加或者只加HP
NND,成长率0.6得家伙就应该升5级长3点固定下来,大家才有心思研究战术,现在很大程度上战术要为升级服务
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发表于 2003-4-28 02:51 | 显示全部楼层
怎么凹点?..
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发表于 2003-4-28 02:53 | 显示全部楼层
想增加战斗随机性吧?
结果很多人为了评价都是要凹点来玩
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发表于 2003-4-28 03:10 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]想增加战斗随机性吧?
结果很多人为了评价都是要凹点来玩 [/B]


其实比较好的解决办法是:升级时候加的总点数不变(比如3点)但是这3点成长在哪几项能力上则是随机的。这样比较合理些。
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发表于 2003-4-28 04:26 | 显示全部楼层

回复: 回复: 卡卡,烈火通关罗

最初由 666 发布
[B]职业加成是15%
还有5%是支援吧? [/B]



剑圣好像是+20,狂战士+15,我的剑圣拿铁剑时是34,没有任何支援。
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发表于 2003-4-28 04:34 | 显示全部楼层
说火焰高难度就是正常玩的情况下,那一遍一遍的reset会让人暴走,任何低概率的事件都要考虑到,不然就会出事。对于成长率,我还是支持现在的方式的,如果固定成长的话那就不是火焰纹章,所以说火焰的死人和成长随机正是火焰的魅力所在,跟别的游戏一样就没有特色的。
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发表于 2003-4-28 07:08 | 显示全部楼层
斧男篇玩了没?
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发表于 2003-4-28 07:45 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]其实一直不太喜欢20级转职那样的方式
因为要照管一些lu(?)会10来级就转职,所以敌人的能力都不会太高。如果敌我都是高等职业而我方是20级转职,能会相差会很大。即使是封印的hard。烈火的hard好像听说敌人的能力提高更不明显了?

如果加上模拟器凹点,差别就更大了 [/B]

斧男和艾篇HARD上限有30之多啊……
K敌人都只有2-3点经验,斗鸡场最高就20级……
晚转把后期经验不够……
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发表于 2003-4-28 10:19 | 显示全部楼层
昨天晚上K16外传的骑兵BOSS,海克特鲁特效斧76%命中率MISS,被反击HP剩3,琳特效剑78%命中率两击MISS,被反击剩HP1,随后弓兵80%的命中率又MISS,没人了,明知不用浪费时间立即RSEST。
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发表于 2003-4-28 11:16 | 显示全部楼层
感觉1:剧情简单点,不过还是蛮好玩的
感觉2:弓箭手(男)无敌,玩到后面出了最终BOSS都可以一个人搞定,对上魔法师则可以用“长弓阿帕奇”,汗...
感觉3:神强器太强,(所以)最终战太简单
感觉4:版面太小敌人太少太弱,增援也不够,很多版都规定回合未过半就等着结束了...
感觉5:不知道为什么就是不喜欢封印喜欢烈火...倒...
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发表于 2003-4-28 11:24 | 显示全部楼层
关于转职....我觉得索性取消LEVEL上限算了
道具不够,难度设定不方便,是不是要提前转这些问题LEVEL上限取消之后就比较灵活了,不会像现在这样必须要牺牲难度

关于成长,美猴王的法子肯定不行(这样还是需要凹点,否则弓箭手变成魔法大人怎么办?)
借鉴WE,有一个办法就是把数值的数量级从几点提升到几十点(扩大十倍吧)
这样百分之多少就可以固定成长出来
即使还有偏差,但比如
力+5、速+2、运+3、魔防+4、防御+1
这种情况,谁还会再LOAD回去重来?看着也差不多了吧...
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发表于 2003-4-28 11:26 | 显示全部楼层
还有,发现BoycottAdvance最新版本可以录制录像(类似于WC3那种,文件很小,用模拟器本身配合rom来播放)
高手们不妨放两个bt攻关的出来给我们看着玩玩
呵呵~
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发表于 2003-4-28 11:45 | 显示全部楼层
最初由 focus 发布
[B]这个……偶说错什么了吗?-_-b
PS:老大是凹了点的,其他也多少凹了点,也就是升级8满意提提盘,用模拟器几乎不费什么时间,没像KD那么BT [/B]

---------------------------------------------------------------------
女皇竟然说偶BT……
魔防没凹满啊……
比起偶以前下的苦力,这也算不了什么吧……
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发表于 2003-4-28 12:10 | 显示全部楼层
最初由 ccchoisy 发布
[B]说火焰高难度就是正常玩的情况下,那一遍一遍的reset会让人暴走,任何低概率的事件都要考虑到,不然就会出事。对于成长率,我还是支持现在的方式的,如果固定成长的话那就不是火焰纹章,所以说火焰的死人和成长随机正是火焰的魅力所在,跟别的游戏一样就没有特色的。 [/B]

----------------------------------------------------
偶觉得凹点就是火焰的魅力所在……
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发表于 2003-4-28 12:20 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发布
[B]----------------------------------------------------
偶觉得凹点就是火焰的魅力所在…… [/B]
你当初恶魔城的极品小阿不也是S/L出的么
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发表于 2003-4-28 12:54 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发布
[B]----------------------------------------------------
偶觉得凹点就是火焰的魅力所在…… [/B]

同。。。自打外传那时候养成的习惯- -|||

虽然知道意义不大,但就是乐在其中。。。
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发表于 2003-4-28 13:03 | 显示全部楼层
最初由 幽幽サキ 发布
[B]你当初恶魔城的极品小阿不也是S/L出的么 [/B]

--------------------------------------------------------------
那也完全是受了火焰的影响而觉悟出的……
极品阿鲁卡多……
帖张图:

妖刀未练满……
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发表于 2003-4-28 13:07 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 卡卡,烈火通关罗

最初由 ccchoisy 发布
[B]剑圣好像是+20,狂战士+15,我的剑圣拿铁剑时是34,没有任何支援。 [/B]


军师支援……
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发表于 2003-4-28 13:10 | 显示全部楼层
用GBA玩的也凹点吗?
出游戏的会考虑用模拟器玩的吗?

其实像皇骑那样也不错,比如成长值在6-8之间变化的话,又能保证一定的随机性,但又不知至于使差别变成升和不升的二选一那么大,而人物成长后的大致能力也能和成长率很对应
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发表于 2003-4-28 13:12 | 显示全部楼层
最初由 百变小樱 发布
[B]斧男和艾篇HARD上限有30之多啊……
K敌人都只有2-3点经验,斗鸡场最高就20级……
晚转把后期经验不够…… [/B]


意思是斗技场出现的敌人最高只有20级,而我方最高都30?初等职业和高等职业也是?

不知道那个加成长率的药具体是加多少
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发表于 2003-4-28 13:13 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]意思是斗技场出现的敌人最高只有20级,而我方最高都30?初等职业和高等职业也是?

不知道那个加成长率的药具体是加多少 [/B]

至少我27的飞马每次进的时候都是20的对手
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发表于 2003-4-28 13:20 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]关于转职....我觉得索性取消LEVEL上限算了
道具不够,难度设定不方便,是不是要提前转这些问题LEVEL上限取消之后就比较灵活了,不会像现在这样必须要牺牲难度

关于成长,美猴王的法子肯定不行(这样还是需要凹点,否则弓箭手变成魔法大人怎么办?)
借鉴WE,有一个办法就是把数值的数量级从几点提升到几十点(扩大十倍吧)
这样百分之多少就可以固定成长出来
即使还有偏差,但比如
力+5、速+2、运+3、魔防+4、防御+1
这种情况,谁还会再LOAD回去重来?看着也差不多了吧... [/B]


没lv上限就会变成初等职业10级就转职,然后高等职业一直练级,喜欢凹点还是喜欢练级都可以。不过斗技场赚够了钱买药也一样。
其实也说不上没上限,如果上限变成99,估计还是会有bt升到99,即使是255也是。问题是取得exp的算法也要变,如果斗技场敌人的等级跟你差不多,那练级还是轻松。但对于成长率太低的能力,还是吃药比较省事。其实吃药也应该去掉,想起封印的时候我那n队能力全满的人……

你说的借鉴we,其实就是皇骑的做法。(我的习惯是看一贴回一贴-_-)
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