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楼主: Alex·Ferguson

《战神》和《生化危机4》谁才是PS2平台上最佳动作游戏?

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发表于 2009-1-26 00:09 | 显示全部楼层
dmc1,dmc3,shinobi
排名不分先后
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发表于 2009-1-26 00:29 | 显示全部楼层
这回真相在3楼~
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发表于 2009-1-26 01:13 | 显示全部楼层
鬼武者系列
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发表于 2009-1-26 01:24 | 显示全部楼层
生4

没得选
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发表于 2009-1-26 01:26 | 显示全部楼层
都不是

PS2上最佳动作游戏是真三国无双3猛将传
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发表于 2009-1-26 01:58 | 显示全部楼层
没……没人提名怪物猎人么?
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发表于 2009-1-26 02:01 | 显示全部楼层
吼一声dmc3最高然后飘走。
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发表于 2009-1-26 02:08 | 显示全部楼层
我选ZOE2
2003年的游戏,画面、手感和音乐和某些次时代游戏比都毫不逊色

[ 本帖最后由 colota 于 2009-1-26 02:09 编辑 ]
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发表于 2009-1-26 02:29 | 显示全部楼层
就bio4那操作也配叫动作游戏 我 呸

PS2的动作游戏对吧?我投MAXIMO一票
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发表于 2009-1-26 02:50 | 显示全部楼层
PS2的生涯我玩过能让我满意的ACT不超过三个
GOD HAND能排第一
URBAN REIGN第二

其他随便,都是一样素质的东西
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发表于 2009-1-26 03:05 | 显示全部楼层
生化4邊角料做的神拳也這麼多人捧?爲了顯示自己硬派?
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发表于 2009-1-26 03:14 | 显示全部楼层
战神1和2吧
其他动作游戏太难了。。
比如男忍卡在第二关,女忍EASY模式勉强通关,鬼泣3到现在还战不过2狗
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发表于 2009-1-26 07:35 | 显示全部楼层
生化党路过
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发表于 2009-1-26 08:33 | 显示全部楼层
标题不知所云,好像生4和战神就应该是PS2上的最佳一样。

首先生4的PS2版是个缩水移植加强版。压根谈不上PS2上最佳。
战神则更多是在画面取巧方面与暴力血腥的动作吸引眼球,而在打斗的技巧上乏善可陈。

PS2的话,我还是首推SHINOBI。
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发表于 2009-1-26 12:36 | 显示全部楼层
请不要把bio4作为ps2游戏对待
谢谢
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发表于 2009-1-26 13:09 | 显示全部楼层
BIO4游戏时间  =20小时
GOW1游戏时间=25小时
GOW2 =20小时
无双=100小时?
BIO+GOW+无双+忍龙+忍+等等等等的全部游戏时间=???小时,有没有500小时?
-------
怪物猎人,G,2,P2,P2G=????小时,据我所知,猎人联机随便玩玩的,都有500小时左右的游戏时间,玩到所有武器都能拿来随便耍耍的,起码都有1500小时游戏时间

你们说哪个游戏最好玩?
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发表于 2009-1-26 15:13 | 显示全部楼层
我选大众高尔夫
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发表于 2009-1-26 15:24 | 显示全部楼层
生化危机什么时候成动作游戏? are you ok?
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发表于 2009-1-26 15:39 | 显示全部楼层
原帖由 碎南瓜 于 2009-1-26 13:09 发表
BIO4游戏时间  =20小时
GOW1游戏时间=25小时
GOW2 =20小时
无双=100小时?
BIO+GOW+无双+忍龙+忍+等等等等的全部游戏时间=???小时,有没有500小时?
-------
怪物猎人,G,2,P2,P2G=????小时,据我所知,猎人联机随便玩玩的,都有500小时左右的游戏时间,玩 ...

用游戏时间来衡量一个游戏的品质未必合适
本来就是网游系统的动作游戏,联机什么的轻松上数百小时当然不奇怪
按这种标准衡量,那岂不是可以推论出FF12是FF系列最高作?
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发表于 2009-1-26 19:39 | 显示全部楼层
WE系列……
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发表于 2009-1-26 20:20 | 显示全部楼层
生4不是动作游戏
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发表于 2009-1-26 20:24 | 显示全部楼层
DMC SHINOBI KUNOICHI AZOE 352 GH

按照LS不少人的观点 VJ貌似也不应该算是PS2上的游戏 那就到此为止吧
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发表于 2009-1-26 20:26 | 显示全部楼层
DMC和鬼武者为代表的独占第三方大作泪流满面
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发表于 2009-1-26 22:24 | 显示全部楼层
你们都错了,应该是MH2DOS
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发表于 2009-1-26 22:41 | 显示全部楼层
原帖由 Sagna 于 2009-1-26 03:14 发表
战神1和2吧
其他动作游戏太难了。。
比如男忍卡在第二关,女忍EASY模式勉强通关,鬼泣3到现在还战不过2狗

能通女忍easy的,不可能男忍会卡第二关。通女忍哪怕是easy难度,也是act重口,至少是平台游戏的重口

================

生化4很act,大神是rpg
再加一个真魂斗罗

这居然是09年的帖子……
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发表于 2009-1-26 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 darksoul 于 2009-1-26 15:39 发表

用游戏时间来衡量一个游戏的品质未必合适
本来就是网游系统的动作游戏,联机什么的轻松上数百小时当然不奇怪
按这种标准衡量,那岂不是可以推论出FF12是FF系列最高作? ...

MH除了可以联机还有什么是网游系统呢?别跟我说收集素材造装备这个算网游系统,单机游戏这种多了去了
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发表于 2009-1-26 23:14 | 显示全部楼层
因为不喜平台游戏,所以ps2上最喜欢的动作游戏就是神之手,打得非常爽,是难得能让我通宵奋战的游戏
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发表于 2009-1-27 06:17 | 显示全部楼层
原帖由 小杰富力士 于 2009-1-25 22:37 发表
我觉得kunoichi比shonobi要高

某些细节来说,例如杀阵剩余时间什么的,女忍确实更体贴一些。不过女忍的败笔在蓄力斩过于强大了,缺少了男忍那种一刀斩的爽快感
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发表于 2009-1-27 08:13 | 显示全部楼层
KUNOICHI的亮点是关卡设计,虽然恶心死了不少人,但是必须承认内涵度比起SHINOBI高了不少

KUNOICHI刚出来的时候喷的人不在少数,什么打击感差,视角垃圾等,要是真的用SHINOBI那么近的视角玩KUNOICHI的跳跃关卡,估计根本没法玩。至于打击感,用回HOTSUMA就和SHINOBI一样了。
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发表于 2009-1-27 13:18 | 显示全部楼层
ZOE2
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发表于 2009-1-27 15:32 | 显示全部楼层

回复 69楼的 iamsolowingpixy 的帖子

喷K忍的不是“难度不够平台凑”论吗
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发表于 2009-1-27 17:05 | 显示全部楼层
原帖由 假山君 于 2009-1-26 23:02 发表

MH除了可以联机还有什么是网游系统呢?别跟我说收集素材造装备这个算网游系统,单机游戏这种多了去了

在我看来,游戏目的在于收集素材造装备打怪然后收集更多素材造更多装备打更高级别的怪,这就是网游系统的体现了。通常来说单机游戏有个明确的流程脉络,而我所说这种网游LIKE的游戏就没有这么明显的流程线索了。MH玩家也不会把古龙或者祖龙一家当作这个游戏的终末吧?即使不计算下载任务。而且MHP系列三作(只玩过这三作),至少就我个人经历来说,都是50个小时就基本清光了村长任务系列就走上了联机之路。而且MH系列通常来说高HR的怪就是肉更厚攻击力更高(某些的某招式除外),玩到G级就等于说某些任务经历过村长级、村长猫、集会所普通级、H级、G级多次翻炒了,即便是单单某一个任务,也因为要收集素材而反复挑战十数次,这样一来游戏时间当然长啦(我特别需要指出他大爷的老山天鳞)。
MH系列是顶端级的ACT没人否认,我只是觉得用游戏时间来衡量游戏品质没意思。我玩MH系列的时间数倍于SHINOBI、KUNOICHI和DMC等,但我就是不认为前者的素质是最高的嘛。再说KUNOICHI和SHINOBI在A9忍区现在还有一些忍众在不断极限挑战(我还记得04年到05年这段时间和海外人士斗真是看得其乐无穷,还有最初KELVIN震惊SEGA官方的SHINOBI极限),那也证实这两个可以玩上个不知道多少千个小时了。


原帖由 诸葛特别亮 于 2009-1-27 06:17 发表

不过女忍的败笔在蓄力斩过于强大了,缺少了男忍那种一刀斩的爽快感

先玩的女忍,所以对女忍更有感情更为喜爱。但也不得不说:+65535

[ 本帖最后由 darksoul 于 2009-1-27 17:08 编辑 ]
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发表于 2009-1-27 17:30 | 显示全部楼层
就bio4那操作也配叫动作游戏 我 呸
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发表于 2009-1-27 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2009-1-27 15:32 发表
喷K忍的不是“难度不够平台凑”论吗

限于easy难度吧,因为让皮变厚很容易,但要减平台难度很麻烦,好像easy下也就是在黄金城那关的某个拐角加了块浮动平台。当然,由于easy皮厚到一般不会被打死,所以黄金城内部那关尽可以任打不还手,一心往上爬,难度总会降一点点的

卡男忍的多数都卡3a,卡女忍的多数都卡第6关,这就很明显了——卡关者用的都是低难度

女忍让人诟病的地方是大关里切小关,retry还减分
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发表于 2009-1-27 20:32 | 显示全部楼层
其实说到女忍,当初在最后一关最后一个地方死活跳不过去。。事隔多年再看录像才知道怎么过,可惜手已经生了,也没当年的激情了
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发表于 2009-1-27 22:31 | 显示全部楼层
男忍打了几关感觉接受不了,女忍倒是把EASY给通了,最后几关的跳台至今印象深刻
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发表于 2009-1-27 22:40 | 显示全部楼层
女忍的难度设计很有意思,Beginner难度比起其他难度来说,在一些跳跃难点的两个跳台之间会增设一个落脚平台减低难度。
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发表于 2009-1-27 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 iamsolowingpixy 于 2009-1-27 08:13 发表
KUNOICHI的亮点是关卡设计,虽然恶心死了不少人,但是必须承认内涵度比起SHINOBI高了不少

KUNOICHI刚出来的时候喷的人不在少数,什么打击感差,视角垃圾等,要是真的用SHINOBI那么近的视角玩KUNOICHI的跳跃关卡,估计根本没法玩 ...


女忍还有最速挑战和任务挑战的模式啊。。。。
不过虽然都是同一个系列的游戏,但是女忍和男忍却是两个极端的游戏啊,女忍里面,女性的阴柔不是表达得很好么,而且绯花的动作都是非常优美的啊

另外,女忍的的分身斩在hard难度下也是非常讲究时机的啊。。。。如果说无敌那也只能在normal难度下而已。。。。。。。。
但是,女忍的最终boss。。。任何难度下杀他都切菜一样。。。。。。。。。和男忍的最终boss没得比啊
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发表于 2009-1-28 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-28 13:56 | 显示全部楼层
史努比+1
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