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[新闻] 汤大基v新杂志图

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发表于 2009-1-24 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
汤大基v新杂志图



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发表于 2009-1-25 00:19 | 显示全部楼层
VERY EASY不给玩家配上清一色的高达等专用货,只给几个臭钱,就永远算不上\'EASY\'.....
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发表于 2009-1-25 00:20 | 显示全部楼层
问一下,阿克西斯的威胁移植到ps2上了吗?
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发表于 2009-1-25 00:21 | 显示全部楼层
原帖由 偷人真过瘾 于 2009-1-25 00:20 发表
问一下,阿克西斯的威胁移植到ps2上了吗?

么.这个V倒应该有.....
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发表于 2009-1-25 00:24 | 显示全部楼层
有谁和我一样玩法?

玩它势力时现把所有据点的兵力集中到一两个重要据点内龟缩,然后等高级机体开发完成后再一个个据点孽过去?
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发表于 2009-1-25 00:33 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2009-1-25 00:24 发表
有谁和我一样玩法?

玩它势力时现把所有据点的兵力集中到一两个重要据点内龟缩,然后等高级机体开发完成后再一个个据点孽过去?

除了SIDE3没敢这么玩过,等被包围了就惨了.....哦,PS上的1代联邦倒这么玩,不过那就麽意思了....
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发表于 2009-1-25 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-25 01:22 | 显示全部楼层
人事指令终于废止了啊…………
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发表于 2009-1-25 05:20 | 显示全部楼层
一齐发进T_T)美
本来的发进就是渣
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发表于 2009-1-25 05:25 | 显示全部楼层
很棒 这次有TR系列
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发表于 2009-1-25 08:28 | 显示全部楼层
原帖由 rewqxswzaq 于 2009-1-25 00:33 发表

除了SIDE3没敢这么玩过,等被包围了就惨了.....哦,PS上的1代联邦倒这么玩,不过那就麽意思了....

我说的就是一代,其他势力

水平不行啊,分散兵力只有被各个击破的命,只好玩玩龟缩流
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发表于 2009-1-25 10:27 | 显示全部楼层
集中优势兵力,各个击破,非据点要么放弃要么就用小飞机拖住电脑大量杂鱼,电脑很傻的,直接闪电战到死
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发表于 2009-1-25 10:30 | 显示全部楼层
可是往往守不住据点阿,经常被敌人纠集大量兵力攻下来
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发表于 2009-1-25 10:52 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2009-1-25 10:30 发表
可是往往守不住据点阿,经常被敌人纠集大量兵力攻下来

这游戏就是要你一个劲的攻击攻击再攻击,一旦缓下来就难办了.....守据点?你用的兵越多,敌人就越多.所以ACE+高端机,只放几架守据点反而效果不错.......其实,如果你不停的攻击,战线就一直在敌人的领地里,除非落网的小飞机之类否则不会被敌人偷鸡.......
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发表于 2009-1-25 11:05 | 显示全部楼层
人事指令终于废止了啊…………
什么是人事指令?
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发表于 2009-1-25 11:06 | 显示全部楼层
这个游戏前几作关键还是坚持,坚持过最初俩小时不适应后,就一切好办了。小飞机海加坦克海,联邦攻略很简单。
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发表于 2009-1-25 11:17 | 显示全部楼层
原帖由 碎南瓜 于 2009-1-25 11:05 发表
人事指令终于废止了啊…………
什么是人事指令?

提升官位专用....
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发表于 2009-1-25 11:42 | 显示全部楼层
但是用弱点的部队打,被全灭不是得不偿失嘛
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发表于 2009-1-25 11:44 | 显示全部楼层
PS2PSP战斗画面有区别不?到现在也没看到过
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发表于 2009-1-25 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-25 11:48 | 显示全部楼层
原帖由 max39 于 2009-1-25 11:44 发表
PS2PSP战斗画面有区别不?到现在也没看到过

就NB那\'光荣\'传统,连动画都舍不得加,还会专门做PS2的战斗画面?.......
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发表于 2009-1-25 11:50 | 显示全部楼层
我觉得应该延缓作战的幅度,威胁里,我打到15回合,基本上版图就全被我打下来了,等事件要到50回合,我就囧了
比如要限制敌我机体和驾驶员的连续作战,延缓机体修复时间,打完一仗后,机体自动处于半毁状态(视驾驶员的耐久力,ZERO这样的耐久力低的疯子,坐过的机体一律扣HP70%)
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发表于 2009-1-25 11:53 | 显示全部楼层
原帖由 碎南瓜 于 2009-1-25 11:50 发表
我觉得应该延缓作战的幅度,威胁里,我打到15回合,基本上版图就全被我打下来了,等事件要到50回合,我就囧了
比如要限制敌我机体和驾驶员的连续作战,延缓机体修复时间,打完一仗后,机体自动处于半毁状态(视驾驶员的耐久力,ZERO这样 ...

恩,跟总部的疲劳贴异曲同工.....

在那贴里,我整个人都疲劳了.....
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发表于 2009-1-25 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-25 19:26 | 显示全部楼层
攻则有余,守则不足。
这个游戏的诀窍就是,进攻、进攻、再进攻。
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发表于 2009-1-25 20:32 | 显示全部楼层
进攻过头早晚要被敌方高等级部队抽
应该是保持技术优势的前提下猛攻
尽量减少战损
首先就是尽快搞出GM狙击手
如果这时候敌人没MS09的话
基本上可以推土机了
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发表于 2009-1-25 21:13 | 显示全部楼层
前期联邦就是进攻,第一回合集中兵力,第二回合就连续打四个地方
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发表于 2009-1-25 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2009-1-25 20:32 发表
进攻过头早晚要被敌方高等级部队抽
应该是保持技术优势的前提下猛攻
尽量减少战损
首先就是尽快搞出GM狙击手
如果这时候敌人没MS09的话
基本上可以推土机了 ...

PSP这作我还是小飞机,后期吉姆,恩,推的不算太难受.....

技术?等把对方老家当练级场时再说也不晚....
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发表于 2009-1-26 00:26 | 显示全部楼层
守备的话没有比超精锐单机守据点更来得安全的方法
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发表于 2009-1-26 00:58 | 显示全部楼层
PS上那代奥古3BTS级开Z守住我方的进入点那就是无双- -
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发表于 2009-1-26 20:07 | 显示全部楼层
一个基连的Q群

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