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三国无双MULTI RAID的三大硬伤与三大优势预测

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发表于 2009-1-21 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
一切内容均是从目前视频中所推测,仅是推测而已。欢迎以后挖坟

三国无双MULTI RAID的三大硬伤

1.连续技系统
大家都知道355是与以前的无双系列完全不同的操作。要么是口口口,要么是三角三角三角。目前仅从355的这套系统来看,并不怎么受欢迎。但三国无双MR的人物和动作从目前视频来看都是套用了355的模组(比如赵云的甩枪动作,戳戳戳)。并且以光荣现在的情况来看,同时开发的又有三国无双5帝国以及正在进行移植的高清蛇魔无双,相信没有太多精力去把全部角色重作一次。单就这点来看,这将会是三国无双MR,在游戏过程中最大的硬伤。当然如果没条件玩355的同学,那么估计三国无双MR将会是不错的选择,因为可以在PSP上体验到355。

2.爽快性
从目前已经发售的无双走向性来看,无双从352的高难度爽快性到最新的高达无双2及蛇魔无双增加人数爽快性的改变,说明光荣在逐步的降低无双的爽快性门槛。为了让更多的玩家能够尽早的体验到游戏的乐趣所在。从人数到但就三国无双MR来看,却不是这么回事,同屏人数下降,包括实际效果展示也非常弱,原本期待的变身在与吕布与张角的战斗中完全没有体现出来。虽然系统中包含有各种特技效果,但在实际表现中尚缺乏比较有力的展示。再退来说,真有这么多敌人给我们爽爽么?

3.难度与系统
三国无双MR从发售到视频展示就很容易看出,这是光荣向老卡“致敬”的一款作品,从素材采集到对BOSS战,甚至连地图划分也被一并继承下来。整个地图被划分成为类似怪物猎人中的几块区域。这是一种倒退,怪物猎人因为机能限制以及表现力问题,因此才将整块地图划分成为若干区域。在怪物猎人原本的设定中应该是充满冒险与荒野,血腥与杀戮的近乎新生代的原始地球,划分地图区域并非老卡本意。而无双在经历过PSP上真三国无双2作,激战国无双1作的走格子系统后,在蛇魔无双PSP版中终于迎来了完全大地图版。但在三国无双MR中,地图切割的很严重,并且,敌人显示从目前视频来看也严重不足,狭小的区域导致同屏人数不足么?这将直接影响到爽快性影响。
而在难度上,三国无双MR也向怪物猎人“致敬”巨大的怪物与恐怖的飞天美少女,哦,是飞天黄巾贼。除了惊呼外,我很难与游戏性联想起来。怪物猎人的难度是建立在怪物丰富的动作与各种AI变化基础上。而三国无双MR则明显只是学到其皮毛,以历代的单挑为例在高难度下,敌人的只是防御+无双或者直接提高HP与伤害,而非AI决定。并且飞天张角,也远不如雌火龙的搏斗来的有气势。光是飞天追来追去的样子,只能让人产生眩晕感。至于巨大群邪敌人,我也看不出和怪物猎人中的超大怪物有什么可比性,看着变身后的赵云站在其脑袋上,以及站在箭塔上射趴群邪,我很为以后的4人联机担心。脑补情形:一人拖住吕布,3个人变身射死吕布...?
原本游戏最为看好的卖点,在实际视频中并没有让人有眼前一亮的感觉,而是画虎不成反类犬的一种欺骗感。


三国无双MULTI RAID的三大优势

1.被颠覆的传统
无论你怎么叫怎么跳,你得承认比起蛇魔无双中的孙猴子,遗精男,三国无双MR的角色更能引起人们的讨论话题,无论是赞扬还是恶贬。对与三国无双MR这件商品来说,成功了。它已经能够入了许多人的法眼。可能每个人心中都有一部三国演义,都有喜欢的角色,都有自己对角色的理解和定义。但光荣已从三国4模仿央视三国到现在的完全的颠覆,它完全不按常例出牌,并且从蛇魔无双魔王再临PSP版中,我们也顺利的体验到三位角色的变身形象。说实话,这3位角色在实际游戏中比想象中要好些。在角色设计上将会是三国MR最大的优势。

2.优秀的传承
三国无双MR最与怪物猎人所不同的,就是其成长系统。在三国7810以及太阁系列等一系列成长系统的完美完善后,加上目前三国无双MR所公布出来的系统情报来看,成长系统是值得期待的。丰富的成长要素,能够延长三国无双MR的游戏时间。这点来说还是值得被期待。

3.焦土后的发芽
其实第三点仅仅是我个人的看法,算不上是三国MR的优势。
作为三国无双MR这部作品的定位,根据光荣目前的状况来看,三国无双MR虽然被打上30周年的标志,但是三国无双MR的定位更趋向是未来的道标。无双的作品除了ACT以及历史游戏玩家外,还将会拓展更多的用户,吸引更多的玩家。并且根据光荣的中期战略目标也将会是以无双为中心进行新的拓展业务。「無双」に続く新しい柱の創造|エキスバンションビジネスの拡大|ビジネスの開拓・育成 (原话地址点我)三国无双MR其更多的价值也不仅仅是作为无双系列中的一款来评价,更多的则是为以后树立了标杆。

但.......说到底,市场究竟能否接受三国无双MR这一变革呢?大概也只有销量才能说明问题了。
作为光荣来说,销量是决定续作的唯一标准,10W以下的作品要出续作的可能性非常低。

[ 本帖最后由 captoon 于 2009-1-21 11:48 编辑 ]
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发表于 2009-1-21 11:05 | 显示全部楼层
你以后肯定生女儿,这么心急
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发表于 2009-1-21 11:06 | 显示全部楼层
我本来看到这帖就想进来回一句画虎不成反类犬,结果你帖子后头果然也写了啊,那视频看的我很别扭,还是等游戏出了再说吧……
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发表于 2009-1-21 11:07 | 显示全部楼层
空间战这点我不看好,其他的玩后再说。
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 楼主| 发表于 2009-1-21 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2009-1-21 11:05 发表
你以后肯定生女儿,这么心急


心急的人都有痔疮,你猜猜我有没有?
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发表于 2009-1-21 11:09 | 显示全部楼层
十男九痔,男人都心急
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发表于 2009-1-21 11:17 | 显示全部楼层
光荣青掩面表示,无论是雷作还是神作,一律支持。
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 楼主| 发表于 2009-1-21 11:43 | 显示全部楼层
完成....
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发表于 2009-1-21 11:54 | 显示全部楼层
看了几个视频,这一作视点肯定会有问题
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发表于 2009-1-21 12:02 | 显示全部楼层
反正我是玩下载版,无所谓啦....
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发表于 2009-1-21 12:34 | 显示全部楼层
「無双」に続く新しい柱の創造|エキスバンションビジネスの拡大|ビジネスの開拓・育成

创新行,但别老炒冷饭,封神无双在哪
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发表于 2009-1-21 12:41 | 显示全部楼层
渣光简要介绍一下成长系统
我不高兴去找资料了 找你比较靠谱
赶快
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发表于 2009-1-21 12:46 | 显示全部楼层
光荣青掩面表示,无论是雷作还是神作,一律支持。+1
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 楼主| 发表于 2009-1-21 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2009-1-21 12:41 发表
渣光简要介绍一下成长系统
我不高兴去找资料了 找你比较靠谱
赶快


自己到時候玩了就知道了,我說不上這個成長系統 算好還是不好...
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 楼主| 发表于 2009-2-26 19:30 | 显示全部楼层
挖坟
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发表于 2009-2-26 22:31 | 显示全部楼层
顶挖坟者
那谁谁谁
快说说你有没有刷的死去活来?
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发表于 2009-2-26 22:46 | 显示全部楼层
就算被火星了也要说
代入感还不错玩啦,难度也不错……不过那渣锁定(因为不能选择锁的是谁)实在很囧人……
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发表于 2009-2-26 22:52 | 显示全部楼层
目前感觉良好,朋友们都说还行,我觉得视角很渣,其他还行,不要老拿和MH比,就把它当做三国联合来玩就行了
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发表于 2009-2-26 23:08 | 显示全部楼层
KEY丢失 联机不能......

一看操作 好复杂.......

我这下可怎么办...
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发表于 2009-2-26 23:59 | 显示全部楼层
张宝张梁张角满天飞满屏幕放波 那叫一个乱啊 当时就想砸机器了
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发表于 2009-2-27 00:02 | 显示全部楼层
后期董卓和吕布那关,就是打天禄的,超BT,我在盟区找个到45级的带我在打,很爽
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发表于 2009-2-27 00:16 | 显示全部楼层
汽车上又玩了1个钟头,手和眼睛都疼,准备放弃了...
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发表于 2009-2-27 01:00 | 显示全部楼层
其实可以简单说明这作问题

KOEI只是在做尝试,但这些尝试有的人认为烂,有的人认为比较香

而我认为这作除了是355那样的连续技很烂,其他都可以
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发表于 2009-2-27 02:06 | 显示全部楼层
被逼到角落的时候视角容易出问题变得很恶心
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发表于 2009-2-27 02:47 | 显示全部楼层
首先那该死的虎牢关  居然有个看门的大狗  吕布这贱人一直躲在狗身上 加上那该死的视角

我硬是14级磨到了24级  才去解决  之后的战役一马平川  现在有素材能做200攻击武器了

哎  天禄那啥玩意- -

触手怪居然使用龙卷风- -
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发表于 2009-2-27 03:48 | 显示全部楼层
买了多少套了这个?
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发表于 2009-2-27 05:21 | 显示全部楼层
樓上吐槽天祿辟邪的,多半還沒打到幾位大爺的無雙伝吧.
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