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镜之边缘这里没人玩?

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发表于 2009-1-18 00:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
今早刚装上,劳资身体素质果然好,玩这样的游戏都不晕,感觉实在够刺激,完全就是一个融入了跑酷概念的时尚动作游戏,相当有意思。尤其是因为平常主要是被人追着打,一旦有机会抢到武器农奴翻身战敌人那叫一个爽啊,尤其是有一关在大楼里先用保安那里抢来的小手枪日翻楼下拿重机枪的特警之后,机枪在手,天下我有啊!当然这游戏主要还是玩跑酷的........但是这回A卡还真是吃瘪了,开了物理特效支持后平常都很正常,各种材质的布的物理特效也表现的很完美,就是一碎玻璃便狂降帧数,那叫一个吐血..........有几次迫不得已先退出来关掉物理特效过完那段再开起来.........4870真郁闷..........
当然现在最郁闷的是卡关了,在一个黄色的蒸汽房里,估计这个蒸汽也用到了物理特效所以爆卡,然后最高的走道上有一小箱子可以助跑跳跃,我好不容易跳上了横杆可是就是死活跳不到对面,就算没在蒸汽出来的时候也不行,这要怎么过?郁闷死了

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发表于 2009-1-18 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-18 00:31 | 显示全部楼层
物理效果A卡关掉吧,开着的话某些地方狂吃CPU
反正关了也不影响流程。
今天我也玩了好几个小时,Faith的声音很好听

这游戏貌似没人说晕?
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发表于 2009-1-18 00:32 | 显示全部楼层
试试看贴墙走一段再跳...或者绕别的路
很多地方并不是只有一个方法可以到达
后来玩得实在晕了,于是放弃了
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发表于 2009-1-18 00:34 | 显示全部楼层
最低要求:
Operating System        Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processor                Intel Pentium 4 3.0GHz or 100% compatible equivalent
Memory                        1GB RAM
Video Card                 256MB memory with Shader Model 3.0*
(NVIDIA GeForce 6800* or equivalent, GeForce 7300 is below minimum requirements)
HDD Space                8GB
DVD Drive                1x DVD Drive
Soundcard                  Soundcard with DirectX 9.0c compatibility
DirectX                  DirectX 9.0c


推荐配置
Operating System        Microsoft Windows XP SP2/Vista
Processor                Intel Core 2 Duo 2GHz or 100% compatible equivalent
Memory                        2GB RAM or greater
Video Card                 NVIDIA GeForce 8800 or greater, Shader Model 3.0, 512MB memory
HDD Space                8GB or greater
DVD Drive                1x DVD Drive or greater
Soundcard                  Soundcard with DirectX 9.0c compatibility
DirectX                  DirectX 9.0c or greater
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发表于 2009-1-18 01:11 | 显示全部楼层
刚下到80%……
.但是这回A卡还真是吃瘪了,开了物理特效支持后平常都很正常,各种材质的布的物理特效也表现的很完美,就是一碎玻璃便狂降帧数,那叫一个吐血..........有几次迫不得已先退出来关掉物理特效过完那段再开起来.........4870真郁闷..........
4850泪流满面
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发表于 2009-1-18 02:08 | 显示全部楼层
下了还没玩,沉迷GTA4中
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发表于 2009-1-18 02:09 | 显示全部楼层
这画面看的我眼睛疼死了~
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发表于 2009-1-18 03:03 | 显示全部楼层
这个游戏不太晕的其实,主要是色调太好了,都属于很鲜明的那种.
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发表于 2009-1-18 03:58 | 显示全部楼层
試玩版完了下,感覺不錯- =

這遊戲整體氣氛給人感覺很有特色,再加上神一般的主題曲,贊啊
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发表于 2009-1-18 06:18 | 显示全部楼层
看这颜色就受不了
何况再联想到女主角的样子
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发表于 2009-1-18 10:26 | 显示全部楼层
颜色很扎眼,5元版玩了一会不玩了。
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发表于 2009-1-18 11:12 | 显示全部楼层
还在下- =
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发表于 2009-1-18 13:29 | 显示全部楼层
新PC还没配好....
顺便求下主题曲下载
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发表于 2009-1-18 16:10 | 显示全部楼层
ZT自 XBOX-SKYer
http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=216070


本张专辑一共有7首,1首主题曲,其他6首是主体曲remix版本。
Megaupload下载
http://www.megaupload.com/?d=DZRW6FLC
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发表于 2009-1-18 16:16 | 显示全部楼层
4870也吃瘪了么。。。。。。
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发表于 2009-1-18 17:24 | 显示全部楼层
这里要等蒸汽结束的空隙跳过去,抓好时机多试几次
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发表于 2009-1-18 17:50 | 显示全部楼层
配色不喜欢所以不玩了.等辐射3中文,寂静岭5正式中文版,波斯王子4中文
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发表于 2009-1-18 18:35 | 显示全部楼层
非常好的原创游戏
DEMO一玩就喜欢

有便宜二手可以买一张
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发表于 2009-1-18 20:30 | 显示全部楼层
~2天前爆了~真的很神这游戏~简单的说就是:因为第一人称和简单的写实风格系统而带来的从未在其他游戏中体验过的快感

lz这个地方跳到铁杆上然后移到中间再前后荡过去就可以了啊。。。

气体是没有physx的弱项的话~~那么最后一版在地下走廊引爆瓦斯和服务器机房的烟雾会成为整个游戏最卡的地方了~~
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 楼主| 发表于 2009-1-19 00:29 | 显示全部楼层
今天下午也刚通了,的确是相当赞的一个游戏,真是想不出有什么口碑差销量差的原因,画面绝绝对对是自CRYSIS以来我看到的最好的画面!动态虚化和HDR做的何其之美!觉得太晃眼太头晕的只能是个人喜好问题了,虽说多边形的数量和建筑贴图的精细程度没有达到CRYSIS那样你可以停下来慢慢欣赏的程度,但是对于这样一个崇尚高速运动的游戏来说已经足以造成足够的视觉冲击了,更何况还有各种鲜明曼妙的色调搭配,真是美得叫人毕生难忘,流连忘返。这游戏的贴图也运用了特殊的预渲染光源贴图,想到游戏里那些质感精美地出人意料的贴图居然不是实时光影渲染的,一定惊讶的很吧?这游戏要再用实时光影渲染那真又是一显卡杀手了..........

实际游戏内容方面,跑酷这种运动的速度感和刺激性已经表现的很到位了.其实这才是游戏为什么要用主视角的最大原因.想想看,女主角的各种动作也没啥新鲜的,那几招几式哪样劳拉和波斯猴子没耍过啊?正是因为游戏用第一视角来表现,不仅仅一下脱离了城市版古墓丽影或波斯猴子的名号,还用主视角的代入感增加了玩家肾上腺素的分泌.所以每次看到游侠那群纱布小白在那里叫为啥不做成第三人称我就烦.同时,第一人称还有效地增加了攀爬跑跳的难度,因为你没办法纵观全局,你在怎么牛叉你还是个人,不能开上帝视角这个金手指,所以很多行动路线也就没那么容易被看破了.回头想想那些带给你诧异,惊叹,满满的成就感的那些难点吧,换成第三人称估计也就是小菜一碟了吧

要说具体的动作和招式,游戏里的招式还真稍稍嫌少了些.原本很期待读盘画面中那些帅气的CQC动作,结果居然只有一种出招方式,貌似只是根据敌人所持武器种类和出招时机有不同的.单纯的格斗技好像也就那么几招,三连击(觉得最后一下很有中国拳法的味道啊),飞踢,滑铲踢,走墙回旋踢,走墙跳跃泰山压顶.当然,作为一个主视角游戏来说这招式已经有够花哨了.还好,实际玩起来也足够叫人兴奋.比如对战后期那些拿电击枪,看似根本打不到的特警,我原本一直在琢磨到底怎么用拳脚操翻丫挺的,终于有一次机会来了,我跳过一个楼顶,对面的他们也准备跳过来,我瞅准了第一个蹦过来那纱布,慢动作,在他还愉快地飞跃在半空中时,朝他那方向就是一个飞踢,正中门面,哦也!那一刻我简直就是男儿本色中的吴京灵魂附体啊,可惜那楼很矮,那小样没能像电影里可怜的小谢一样摔的死惨死惨.还有一次就是对战某女,那应该算是游戏里唯一一场真正的BOSS战了吧,也是玩的相当刺激.可惜游戏不能详细地选择每一关里的小节,不然我定要来来回回体验这两段
作为一个主视点游戏,没有打枪成何体统.镜之边缘聪明地弱化了枪战部分而不至于抢走跑酷的风头,前期在被那些特警追赶的时候貌似无法抢武器的设定更逼着你玩儿命狂奔.但制作组的高明之处在于,他们没有把射击从头憋屈到尾,正因为有了前期的郁闷,后来掌握技巧可以熟练地抢敌人武器后,把这游戏当真正的FPS玩才有了一种独具一格的爽快.游戏里武器的威力还是有够大的,作为一个弱不禁风的女主角,虽然能被敌人一枪托砸翻.....哦不,貌似是两枪托干死,拿到诸如散弹枪这种大威力武器也是能一枪射爆对方的.之后我每次遇到被包围几乎都是这么打,先找一个落单的家伙,慢动作,抢武器,马上干掉最近的第二个敌人,立马扔枪,一个滑铲过去抓起武器,继续扫射,再扔,再捡,这种快节奏叫人十分的兴奋.而且游戏里出现的武器也还真不算少,手枪,MP7,MP5K,G36,好像还有一把步枪是不是G92?然后M18A1(这个造型好像有改动),M249,还有一把很拉轰的散弹枪我不认识........还好除了前两个可单手持的武器外,其他家伙拿着跑的都特慢,还没办法腾出手做动作,避免了玩家缴到一把好家伙就能打遍天下无敌手的窘况.能让这么一个新概念的跑酷动作游戏同时兼并此等不落流的射击战斗,真是难能可得

说这么多优点,来挑点刺吧.我觉得最大的缺点还就是之前貌似最被大家看好的音乐和剧情.首先讲音乐,主题曲的确是很赞,但余音缭绕到了后面就是阴魂不散了.整个游戏里我感觉也就这么一首主题曲出彩,其他的都很一般,重复性又强,没啥可听性不说,烘托气氛也很一般.

而剧情呢,原本这是一个多有前途的新奇世界观,像玻璃一样冰清玉洁,晶莹剔透的未来都市,和游走于这镜之边缘的,传递真相的信使.你说孤岛危机本来就那一写烂的框架摆在那儿它俗了不怪它.这样一个有搞头的世界观最后都能整成一出狗血的好莱坞悬疑剧这叫什么玩意.......救助失散多年的妹妹(小误),窝里反,政治暗杀,选举阴谋,栽赃陷害,幕后黑手,用赶尽杀绝来强迫河蟹.啊我说有人能告诉我小姐你的本职工作是干啥的么?有人能告诉我这个世界到底是怎么个充满舒适和严谨的秩序么,怎么限制了人类的自由么?我本来一直在想游戏是以传递一个一个的包裹,用一个一个单元剧来丰富整个故事.结果就像游戏中包裹作为隐藏道具的设定一样,原来屋顶快递最后倒成了副业............我本来以为剧本会利用镜子反射出真相这个隐喻,结合真相到底是否应该为人所知这个哲学问题来好好内涵一把的呢,结果最后压根没提到........像某帖标题那样,成了正义的MIRROR信使与邪恶的EDGE特工做斗争的故事了.........而且就算是搞普通的好莱坞走势,几个悬念也设置的毫无悬念,一开始看到是一个女人干掉了火绳我就猜到是开头的那个同伴干的了.还不如把妹妹KATE设计成真正的幕后黑手有意思.同时FAITH的老大莫克也山寨的可以,还想他手下小弟有多少呢,结果最后老窝就这么随便被人端掉了自己一个人死守到最后.最后的结局更是抛下一大堆坑不填草草了解,和耶利哥的结尾有的一拼.最后的广播居然没字幕,谁来给我说说那双枪老头挂了没?

现在我还是打算再回味两天,可惜这是一个美式游戏没搞点啥奖励要素.不管怎么说这真是09年的第一匹黑马.而且又是EA出的!所以人家业界毒瘤财大气粗也是有好处的,这样才有精力发展这种别具新意的游戏!喵的以后谁再说EA出品必为渣作的俺和他急!
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发表于 2009-1-19 02:36 | 显示全部楼层
只看了宣传片我都开始恶心犯晕了,坚决不敢玩了
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发表于 2009-1-19 02:46 | 显示全部楼层
刚过了5章,爽快的游戏,有点KZ的感觉,但又不像KZ那样只有老鸟可以感受到爽快。画面风格很干净,游戏结构安排的很好,线性的路线十分明确。子弹时间也不错,打斗有点QTE。GG
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发表于 2009-1-19 06:56 | 显示全部楼层
回21楼,其实这游戏在360和PS3上重复可玩性比较高,因为都和成就以及奖杯挂钩,要全部拿到的话是需要花费点心思的,光通一遍确实是很快.另外,这游戏有点类似白骑士,谁玩谁知道,我估计这游戏初期评价渣的原因是类型新颖加上晕了不少人的缘故,但玩通了的人没有一个会否认DICE在关卡设计上的功力.不过有人说的对,有些关卡(特别是后期)需要背版,一个地方出错,时间挑战基本就失败了.

另外补充下,这个游戏不是FPS,官方定义是ACT.也就是说,DICE就是要有意弱化射击这一系统.在家用机版本中,有一个成就/奖杯就是全程不开枪通关的.另外,打斗也不是它的精髓所在,如何运用有效的攀爬跑动达成每一关的最速,是这个游戏最有讲究的玩点,我所看到的线上记录,第一名的完成时间短到让人不可思议...

[ 本帖最后由 Jokery 于 2009-1-19 07:04 编辑 ]
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发表于 2009-1-19 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-19 10:46 | 显示全部楼层
我倒是觉得这游戏颜色风格很有个性,突出地使用大块鲜艳的颜色一部分是gameplay的需要
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发表于 2009-1-19 12:04 | 显示全部楼层
完了一关就存盘了,微难啊……
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发表于 2009-1-19 12:20 | 显示全部楼层
这个主要是每次只能打一关,时间长了实在吃不消,头晕
游戏本身不错,可怜我打COD都会晕的体质
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发表于 2009-1-19 12:22 | 显示全部楼层
这游戏的玩点还是time attack口牙
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发表于 2009-1-19 14:14 | 显示全部楼层
这游戏根本不晕啊,书记玩半条命2吐成那样都敢玩这个,说明完全没问题。

这游戏的场景设计一定有建筑师参与,绝美的极简主义。
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发表于 2009-1-19 15:53 | 显示全部楼层
我也蛮喜欢的,逃跑的时候跳啊跳啊的还是蛮刺激的,很有临场感。

[ 本帖最后由 Coat 于 2009-1-19 16:12 编辑 ]
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发表于 2009-1-19 16:02 | 显示全部楼层
原帖由 Coat 于 2009-1-19 15:53 发表
我也蛮喜欢的,逃跑的时候跳啊跳啊的还是蛮刺激的,很有临场感。

不过我原以为mirror\'s edge的跳跃算是FPS中比较难的了,直到玩了另一个FPS才发现原来还有要求更高的。 ...

哪个,别省略号
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发表于 2009-1-19 16:12 | 显示全部楼层
原帖由 sksksama 于 2009-1-19 16:02 发表

哪个,别省略号


很多对战FPS都有玩家自己发掘出来的极限跳跃技巧,不是必须掌握的。

mirror\'s edge则是单机通关就必须使用各种跳跃技巧。

从单机角度还是mirror\'s edge的跳跃所占的分量最重。

我把回帖编辑了,不同游戏的确没必要比较。
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发表于 2009-1-19 16:16 | 显示全部楼层
原帖由 Coat 于 2009-1-19 16:12 发表


很多对战FPS都有玩家自己发掘出来的极限跳跃技巧,不是必须掌握的。

mirror\'s edge则是单机通关就必须使用各种跳跃技巧。

从单机角度还是mirror\'s edge的跳跃所占的分量最重。

我把回帖编辑了,不同游戏的确没必要 ...

KZ的话我相信万能的S1一定有老鸟存在 不过大多数KZ地图都太压抑了,没有ME这么干净舒服
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 楼主| 发表于 2009-1-20 13:05 | 显示全部楼层
LS说的KZ到底是不是KILLZONE..............
如果是的话,其实我觉得PS2上那作还不错啊,就是玩起来不够爽快,后来的黑煞就精彩的多
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发表于 2009-1-20 13:26 | 显示全部楼层
原帖由 紫枫 VOL.3 于 2009-1-20 13:05 发表
LS说的KZ到底是不是KILLZONE..............
如果是的话,其实我觉得PS2上那作还不错啊,就是玩起来不够爽快,后来的黑煞就精彩的多

killzone能和跑酷还有极限跳跃扯上关系么。。。KZ=kreedz,所有FPS都不头晕的话请自行google
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