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蛇魔無雙的來源

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发表于 2009-1-9 23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
最早的大亂斗應該是來自于三國4PK版

三國4PK版中出現了水滸傳和信長野望的大量角色

但令人遺憾的是,從此之后三國角色與信長角色再也沒有任何大規模的“合作”。頂多也只有部分隱藏角色,即使如此也相當稀少。比如三國7中的木下猿吉隱藏角色

和水滸傳角色到時有過“合作”

直到蛇魔無雙的出現

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再來說說光榮部分

三國9前身是三國6 最大標志性部隊根據是劃定的路線而行動的。同時也引入了戰場迷霧的概念

而信長12前身則是信長9 最大標志性則是戰斗全即時制,同時會有源源不斷的援軍出現,并且將城廓與本丸真正的引入到戰爭中來

三國3是系列中最先引入了隱藏要素概念的作品,同時也為以后的適性概念打下了扎實的基礎。陸指與水指的概念將典韋與許褚完全的區別開來

三國4是系列中登場角色最多的一作,除了包含三國人物外,還包含了水滸與信長角色,同時將山寨寶物與技能的概念引入了游戲

三國5是系列中最先將RPG的養成要素引入到游戲中,角色會通過培養而成長,即使同一武將,也會因為不同技能搭配而產生不同的作用。

三國6將半即時的概念提倡了出來,為三國9的發光打下了扎實的基礎,同時也是系列中內政概念最為薄弱的一作。

三國7以武將的角度去看待亂世,從君主模式轉變成為武將模式,游戲重心由天下統一轉向了收集與育成,豐富的游戲要素收集不光能夠帶來成就感,同時能夠開啟豐富的隱藏要素。

三國8推崇的角色由君主角色逐步轉向傳奇角色。大量的君主角色弱化,同時加強了各種傳奇人物,如趙云等,個性化的角色更加突顯。

三國9劃時代的作品,將三國6的優秀要素加以提煉,以爽快的戰斗感為賣點,同時繼承了RPG的成長要素。通過大量戰爭可以將自己喜歡的角色得到最大的培養。同時將4代以來的集團作戰概念更加完美化。三國9提倡出的多兵團作戰組合一直被后續的作品所沿用。同時隨機的將領生成也是系列中不多見的。

三國10將三國9中兵種概念加以提煉升華,兵種的成長與轉職帶有濃厚的SRPG轉職色彩,同時戰斗地圖也由即時制轉向了戰棋制。

三國11所有要素向RTS化靠攏,取消了歷代內政中的部分要素,如“人口”等概念,極其簡約化的內政系統,以及通過三國10所演變的巨大戰棋地圖將三國11的戰斗化以另外一種爽快性體現。將三國9中技能組合概念進一步提煉與改進,以武將豐富的技能與適性構成了三國11中的無數組合部隊,同時科技的概念引入也將勢力完全獨立開來。

[ 本帖最后由 captoon 于 2009-1-10 00:28 编辑 ]
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发表于 2009-1-10 00:16 | 显示全部楼层
卡叔被冷落了……
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发表于 2009-1-10 11:16 | 显示全部楼层
印象中34PKPC版只有水浒武将乱入,哪里来的野望武将。。。
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 楼主| 发表于 2009-1-10 11:37 | 显示全部楼层
三國4PK 原版有野望人物的
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发表于 2009-1-11 15:00 | 显示全部楼层
10代的是官方制作的新武将档  不是自带隐藏的 和11的水浒武将一样

让历史武将和水浒武将登场后 玩11满地都是历史武将和水浒武将在跑 特技还都特猛 真正的三国猛将们反倒至少一半退居二线了

另外三国11PK的超级电脑太二 上级电脑又太傻... 玩到后面总是一个模式 普通模式还是9代耐玩点

[ 本帖最后由 宅基帝 于 2009-1-11 15:02 编辑 ]
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发表于 2009-1-12 11:16 | 显示全部楼层

回复 4楼的 captoon 的帖子

日版?那倒没玩过。。。
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 楼主| 发表于 2009-1-12 11:53 | 显示全部楼层
猪猪乐园有的下 野望合集的

看到之后才想起

http://www.btpig.com/bbs/viewthr ... &extra=page%3D2
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