火球法师
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2009-1-21 12:55
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关于MAKING OF KZ2里透露的一点信息:
KZ1是他们小组做的第一个游戏,当时他们的组员几乎都是第一次制作游戏,没有经验,现在把小组卖给SONY后,经过SONY其他知名开发小组的帮助以及自身开发经验的提升,做出了KZ2这样让他们充满信心的游戏
然后是多人模式的开发主管,他说KZ2的多人部分希望能满足每个人的需要,不仅可以32人大混战,也可以4-8人的TEAMWORK,能让人尽可能久的沉迷其中.一开始多人模式时只能是一个白版战士,但是慢慢就能解锁很多职业,机能,武器等等,各种职业的技能可以互相混合,搭配出自己心目中的战士,多人模式保留了几乎所有单人模式的视觉效果,他特别要强调的是如果不能连上网络的话可以用BOT代替其他玩家来玩OFFLINE的多人模式,而且可以在ONLINE模式里用BOT替代真人玩家进行多人游戏.
然后是技术层面的介绍,各种光影,BLUR,BLOOM,无压缩7.1声道环绕输出,子弹射击在不同距离上的不同冲击力的效果,子弹打在各种材质上的不同效果(弹坑,碎片)。然后是一个巨型复杂场景举例,制作的时候不断加光源,直到现在的230个光源,KZ2里很多效果是其他游戏里从未见过的.还谈到KZ2追求的真实感,比如顶着风前进时候可以感觉到风的阻力等等.
然后是10人的艺术小组,他们在制作海尔更星球时参考了荷兰和其他城市的一些建筑物,地貌等,还谈到了<机器警察>,<终结者>等电影对游戏的艺术方面产生了影响,制作者说有时候很有趣的是不知道自己扮演的是正义的一方还是邪恶的一方,因为游戏里扮演的是侵略者的角色(这部分和KZ2的故事有关).
最后是AI部分,主要谈了游戏里同伴的作用,还有射击敌人不同部位的效果,比如有敌人双手持枪被射击到肩部,他就会单手持枪且变得更具有攻击性
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-21 13:56 编辑 ] |
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