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我对3D的表现力有了极大的改观

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发表于 2009-1-6 01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在看了PS3上那款火影的奥义画面后,我相信,机战的3D是可能的,而且确实应该向这方面发展了,时机已经成熟了,那画面太牛B了,画面的表现力和张力已经完全不输于2D了,而且在质感上还拥有极大的优势.这游戏是哪个公司出的?是大B自己开发的么?如果是的话,提供技术支援给小B应该也不是什么太难的事情吧?
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发表于 2009-1-6 01:41 | 显示全部楼层
我整个人都改观了……
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发表于 2009-1-6 01:42 | 显示全部楼层
PS3还未成熟
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发表于 2009-1-6 01:44 | 显示全部楼层
基站就算3D了也丢不掉2D,那些必杀技特写的透视都是夸张过的,3D机体摆不出那么魄力的动作。
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 楼主| 发表于 2009-1-6 01:47 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-1-6 01:44 发表
基站就算3D了也丢不掉2D,那些必杀技特写的透视都是夸张过的,3D机体摆不出那么魄力的动作。

建议去看一下,火影的奥义动画,真的,我以前的想法和你一样,没看过之前我也不会相信的.
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发表于 2009-1-6 01:49 | 显示全部楼层
CyberConnect2一直是做火影游戏的,PS2上几作就非常好阿,这次的PS3新作毛病还是有的,但是总体的表现力确实挺好,也难怪这公司一直盯着火影做,做出名堂来了-_-
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发表于 2009-1-6 02:31 | 显示全部楼层
其实相对于OP和HXH,火影本身的表现力就不怎么高。这游戏基本达到还原漫画的水准。

机战不太一样,有些粗糙而有气魄的画面用3D的话反而增加很多的成本——特别是,玩家其实一般就看两三次就不看了
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 楼主| 发表于 2009-1-6 02:55 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-1-6 02:31 发表
其实相对于OP和HXH,火影本身的表现力就不怎么高。这游戏基本达到还原漫画的水准。

机战不太一样,有些粗糙而有气魄的画面用3D的话反而增加很多的成本——特别是,玩家其实一般就看两三次就不看了 ...

首先,机战的主要卖点就是战斗动画,要在这上面省钱是还不如不出呢.
而且就目前的情况来看,2D的成本要比3D高一些,2D太耗费人工了,如果继续走2D路线,素材高清化,动作继续向复杂细腻的方向发展,工作量的增加将提升到一个可怕的程度.最主要是,缺乏质的飞跃.
\"火影本身的表现力就不怎么高\"--不要带入太多的原作的印象,就如同机战一样,这些游戏里的动画基本上可算有相当程度的2次创造了,单看漫画分境或者TV动画来说,OP和HXH在表现力和画面张力上都要差一大截,就象拿原作的战斗场面和机战的战斗动画比一样,这么比是毫无意义的.

从这个游戏上可以看出,至少在硬性的条件上,3D画面在表现力和张力上都可以与2D比肩了,剩下的就看眼镜有没有这个魄力和创作人员的发挥了.

[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2009-1-6 03:05 编辑 ]
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发表于 2009-1-6 03:19 | 显示全部楼层
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2009-1-6 02:55 发表

首先,机战的主要卖点就是战斗动画,要在这上面省钱是还不如不出呢.
而且就目前的情况来看,2D的成本要比3D高一些,2D太耗费人工了,如果继续走2D路线,素材高清化,动作继续向复杂细腻的方向发展,工作量的增加将提升到一 ...

以Z的OP的水准来看,我不乐观
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 楼主| 发表于 2009-1-6 03:23 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-1-6 03:19 发表

以Z的OP的水准来看,我不乐观

那只能说是Z的OP制作人员的问题,而且Z的片头CG用的技术和这里提到的画面技术完全不是一个路子的.现在技术上已经没有什么太大障碍了,这个就跟拍电影一样,用一样的胶片,有人能拍出无比装B的镜头有人就只能拍出狗屎,错不在胶片上.

[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2009-1-6 03:25 编辑 ]
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发表于 2009-1-6 03:29 | 显示全部楼层
2D渲染的话,一捋神就已经做得很好了。

你所说的火影的游戏中的感觉其实是利用了3D的形变加上角度做出来的透视。对于机战这种角度完全固定的情况来说可以算是非常容易了。

但,他们没这么做。。。
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发表于 2009-1-6 06:43 | 显示全部楼层
看看国产动画就知道了

国产动画因为没钱全是卡通渲染

然后在ppg现在都有人被蒙了,说这画面不比小日本差啊(都没看出是卡通渲染的)

这技术完全成熟了,而且关键是省钱

机战这么搞下去纯属自寻死路,Z难产这么久,而且也没法高清
2010年日本全面淘汰模拟电视信号,高清已经不可避免
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发表于 2009-1-6 07:00 | 显示全部楼层
那个火影呆毛确实不错,CC2做的,PSP上还有2作呢,画面也很牛逼(相对于PSP来说),LZ可以去试试
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发表于 2009-1-6 08:23 | 显示全部楼层
火影还没玩过
但是XO和PS3上的那个龙珠我反正也是一定程度当成高清动画来看了
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发表于 2009-1-6 08:34 | 显示全部楼层
现在小日本的动画还是一幅一幅的画得吗?
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发表于 2009-1-6 08:45 | 显示全部楼层
原帖由 白羽 于 2009-1-6 08:34 发表
现在小日本的动画还是一幅一幅的画得吗?

除了有些剧场版这么搞 TV谁还这么弄啊
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发表于 2009-1-6 09:18 | 显示全部楼层
原帖由 wpxgod 于 2009-1-6 08:45 发表

除了有些剧场版这么搞 TV谁还这么弄啊

要我告诉你么?只要是2D,就得这么做.
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发表于 2009-1-6 09:41 | 显示全部楼层
TV外包
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 楼主| 发表于 2009-1-6 12:15 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2009-1-6 03:29 发表
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

机战早就不是角度完全固定的了……你还停留在PS时代吧……不说最新的Z,MX,OGS和OGG战斗动画早就开始大魄力CUT-IN和多视点切入了。
我估计你没看PS3新作的画面吧?里面的 画面效果和你想象的完全不一样,仅仅是普通的变形啥的特效已经是PS2时代的事情了,现在我看就是连漫画式的白描夸张都能做出来。

一路神的2D渲染……说实话吧,熊猫我真想骂一句你是不是只玩过GAL啊……

[ 本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2009-1-6 12:18 编辑 ]
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发表于 2009-1-6 12:23 | 显示全部楼层
当年看了ff10的召唤动画,我就觉得3d机战能行了,然后看到机战gc还是
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发表于 2009-1-6 12:32 | 显示全部楼层
刚才看了一下宣传视频
确实比ps2的要强很多
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