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楼主: Life

东方众有一个习惯非常不好

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发表于 2009-4-29 14:16 | 显示全部楼层
什么是戏服?
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发表于 2009-4-29 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 比那名居 于 2009-4-29 14:11 发表
但是你依然能看见叫嚣着“东方故事多么多么感人”的家伙

当然感人了

好好的一个故事,结构被弄的这么水,前期搞的好像很大个坑一样,加上编辑写的那些傻逼的宣传语

最后是这么个结局

感动死我了
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发表于 2009-4-29 14:19 | 显示全部楼层
原帖由 ccryo 于 2009-4-29 14:12 发表
从我开始接触东方, 这么五六年到现在, 我现在已经不太关注同人圈的话题了, 设定啊, 作画啊, 游戏啊, 都没精神去仔细研究. 而且年纪也大了. 所谓东方, 现在对我而言只代表一种信仰心, 其他的对我也没有什么吸引力了.  ...

除了看看ZUN在对话里面不停地冒出7,80年代的标语口号以及带着的无数NETA,我还真没管过其他设定了
不过从风神开始他的这些东西对于国内甚至11区的人来说也晦涩了点
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发表于 2009-4-29 14:27 | 显示全部楼层
原帖由 马自达越野 于 2009-4-29 14:11 发表

我觉得看了最后一话还能黑起来的不是傻逼就是..............恩,还是傻逼

我整个人都偷了一瓶酒了....

其实我觉得,不少看儚的同学都将这一个劲地往阴谋论上靠,好像整个幻想乡非得厮杀得支离破碎才叫过瘾
我倒很喜欢zun最后的处理,觉得这是zun向这堆人刮出最响亮的一巴掌

我是比较同意zun用儚来表达出“想将东方商业化?毛也没有”这个观点的
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发表于 2009-4-29 14:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 14:35 | 显示全部楼层
我跑个题,正好问问风神这段BACK STORY里的东西到底啥意思,看了很多次都看不明白

---------------------------------------------------------

云上充满了光芒。
远处能听见机械传来的声音。是天狗的工场醒来了吗。
这里是集落中的人类所无法踏入的世界。

树木建造的房屋。
不合时令的蛙声。数不清的蛇蜕皮后的空壳。

她就在那里。一直呆在那个地方。
和一个人类一起。
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发表于 2009-4-29 14:37 | 显示全部楼层
原帖由 明钼 于 2009-4-29 14:27 发表

其实我觉得,不少看儚的同学都将这一个劲地往阴谋论上靠,好像整个幻想乡非得厮杀得支离破碎才叫过瘾
我倒很喜欢zun最后的处理,觉得这是zun向这堆人刮出最响亮的一巴掌

我是比较同意zun用儚来表达出“想将东方商业化?毛 ...

什么都没看明白的人才喷zun

稍微看明白一点的人不喷zun,喷秋枝

看的更明白的人不喷秋枝,喷选了秋枝的编辑们

什么都看透了的人会说,这tm是一盘棋
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发表于 2009-4-29 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 14:40 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2009-4-29 14:37 发表

什么都没看明白的人才喷zun

稍微看明白一点的人不喷zun,喷秋枝

看的更明白的人不喷秋枝,喷选了秋枝的编辑们

什么都看透了的人会说,这tm是一盘棋 ...

明明是朝日啤酒,你灌进1886年的葡萄酒瓶子里搞毛啊……朝日啤酒有问题么,爱喝喝不喝滚……
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发表于 2009-4-29 14:40 | 显示全部楼层
原帖由 ccryo 于 2009-4-29 14:29 发表


风神之前我一直是把东方当作萌作看的

风神出了之后, 那时刚好只有我一个人来做剧情的整理和发布, 然后我才开始仔细思考ZUN借游戏所要传达的思想, 形成我自己所谓的信仰心

或者说, ZUN的前十作是借内涵来卖萌, 新 ...

总体来说,ZUN在制作东方系列的时候受自己工作经历以及当时的从业界的变更的影响还是挺大的,在BLOG和游戏文档里还不停地吐槽着XX占领什么什么太久了之类的话,突然很怀念3,4年前ZUN的BLOG,那文愤得一塌糊涂啊

原帖由 蕾丝 于 2009-4-29 14:37 发表
什么都没看明白的人才喷zun
稍微看明白一点的人不喷zun,喷秋枝
看的更明白的人不喷秋枝,喷选了秋枝的编辑们
什么都看透了的人会说,这tm是一盘棋 ...


ZUN这辈子目前最大的失误就是和角川扯上关系,在3月精吃瘪后自己把主力丢给了很受的一迅社

[ 本帖最后由 马自达越野 于 2009-4-29 14:46 编辑 ]
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发表于 2009-4-29 14:44 | 显示全部楼层
嘛,本来我也黑儚月抄,但是小说第五话看完。我就不黑了。

所谓黑不过是阴谋论读者自己的一厢情愿,最后一话的发展实际上早早就能看出端倪了。

小说里面紫明说的根本没打算占领月都,就是去找下月都的晦气收个人头税。

而最后的结局是一瓶酒,要搞清楚一个问题。

是“紫让幽幽子潜到月都,随便偷点儿什么东西拿回来做人头税——这也是整个作战的目的——然后,幽幽子到了宝库发现都是剑啊玉啊很无聊,于是把那瓶酒拿来了”

而不是“紫就为了一瓶酒所以策划了整个事情”

开始紫的目标只是人头税,而具体是什么东西做人头税也没确定。而最终变成酒嘛,你看,ZUN嘛,你我都知道的。

其实叫的最凶的不是因为紫土下座了么
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发表于 2009-4-29 14:45 | 显示全部楼层
  打了1年 东方绯想天了……  不知道算不算东方众
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发表于 2009-4-29 14:45 | 显示全部楼层
原帖由 ccryo 于 2009-4-29 14:40 发表


这是456面的预告

原来这么简单,我想太复杂了
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发表于 2009-4-29 14:46 | 显示全部楼层
紫土下座了也是攻。土下座攻是也。
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发表于 2009-4-29 14:48 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2009-4-29 14:37 发表

什么都没看明白的人才喷zun

稍微看明白一点的人不喷zun,喷秋枝

看的更明白的人不喷秋枝,喷选了秋枝的编辑们

什么都看透了的人会说,这tm是一盘棋 ...

这他喵太正确了(捶地)
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发表于 2009-4-29 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 14:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2009-4-29 14:53 发表

广藿香知识的“姆Q~”可是官方游戏的台词

「みょん」なこというな
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发表于 2009-4-29 14:58 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2009-4-29 14:53 发表
广藿香知识的“姆Q~”可是官方游戏的台词

口癖是为了完整人物形象,萌不萌这得靠脑补,这方面第二届M-1/舞风都出力很大
东方大多所谓萌点不都是靠强大脑补发掘出来的 比如PAD 比如M子的M


\"みょん\"比\"姆Q\"萌多了 可惜两届M-1出场都没把这点好好发挥

[ 本帖最后由 暗影狙击手 于 2009-4-29 15:02 编辑 ]
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发表于 2009-4-29 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 15:06 | 显示全部楼层
一战老兵从凡尔登绞肉机爬出来的⑨你好

二战老兵参加国诺曼底登陆计划佯攻行动的⑨再见
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发表于 2009-4-29 15:08 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2009-4-29 15:06 发表
一战老兵从凡尔登绞肉机爬出来的⑨你好

二战老兵参加国诺曼底登陆计划佯攻行动的⑨再见

敢情我还活着真TM不容易……
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发表于 2009-4-29 15:09 | 显示全部楼层
原帖由 王九的哥哥 于 2009-4-29 15:08 发表

敢情我还活着真TM不容易……

这是你妹的感召。
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发表于 2009-4-29 15:13 | 显示全部楼层
原帖由 明钼 于 2009-4-29 14:54 发表

うらめしや~
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发表于 2009-4-29 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 15:22 | 显示全部楼层
原帖由 manyo 于 2009-4-29 15:16 发表
艹 浴场的都滚回浴场去打情骂俏

要讨论就正经讨论, 谁管你们那一套

里面什么都没有哦。
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发表于 2009-4-29 15:23 | 显示全部楼层
原帖由 manyo 于 2009-4-29 15:16 发表
艹 浴场的都滚回浴场去打情骂俏

要讨论就正经讨论, 谁管你们那一套

嗯要说现在有渔场能回也可以啊……

当然现在就算有渔场能回我也不会回去的,就是这样……
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发表于 2009-4-29 15:42 | 显示全部楼层
  玩Lunatic难度过火导致双手麻痹。我是ZUN。

  东方系列终于迎来了第10作。虽然我个人感觉好像一直都在做着同样一件事情,但从创造出红魔乡那时到现在为止,我能切身的感受到游戏业界本身发生了翻天覆地的变化。

  硬件的进化已经趋于平稳,而同时软件的进化也开始走入一个瓶颈阶段。玩游戏的人开始不再希望同样形式的进化,其结果就是游戏将不得不发生变化。

  而这种瓶颈也是造成现在开始需要吸收更多玩家层以外的消费者这种现象的契机之一。

  要把游戏推广到玩家层以外的人那里所需要的,就是将已经进化到极点的游戏再次初始化。利用触摸笔以及遥控器诞生出的新式操作,以锻炼脑力记忆英语等为新的胜利条件,任天堂就利用这个方法成功的将游戏推广到了一个新的阶层中。

  但是,与此同时也有一些游戏业界的遗产则不得不为之牺牲。过于困难的STG,过于复杂的格斗ACT……不管哪一个在当今业界都因为只面向狂热爱好者而被当成反面教材使用,简直就好比被当成「新时代游戏之“恶”」的旧时代游戏们。

  当这些旧时代的游戏在新时代复活时,它们也许会因为一个崭新的构思而以完全不同的面貌出现在我们的眼前。以一般消费者也能玩好的形态……。

  但是话说回来,我并不认为旧时代的游戏很无聊。甚至我觉得难才好,复杂才好。那种玩家只能靠重复玩过去的游戏来怀旧的未来,实在是太凄惨了。所以我呢,希望就算是新时代之“恶”也能面向现役的玩家继续进化下去。

  幸运的是,STG苟且依然生存着。开发的规模很小,即使一个人也能够做的出来。大概是因为其游戏时间相对较短,基本规则相对单纯的缘故吧。同人游戏已经成为了一个独特的类型。那些在商业化游戏中很难制作的旧时代进化型在同人中依然是主流。

  假如说,能够取得和商业游戏匹敌甚至超过它们的硬件环境(PC),再加上足够的技术实力进行创造,我想这是不是同人游戏的一种理想形态呢?

  实际上呢,我在创造红魔乡的时候曾以为「弹幕STG在今后将是逐渐走向消亡的游戏」。因此预定不久弹幕也将进入幻想乡,所以幻想乡中的战斗主要都是弹幕战。

  但是,与其让过去的射击游戏在游戏新时代中被当成一种恶,还不如用我的双手使其继续存活下去。

  当时红魔乡的宣传语写着「21世纪的20世纪延长型弹幕射击游戏」。结果,就一直那么延长到现在……。虽然已是2007年,但我的大脑中还依旧是20世纪。(那似乎也有点问题啊)

  结果跟我的预想有些不同,射击游戏苟延残喘能活下来当然比什么都好,同时产生了一个只能在同人软件中出现的进化形的游戏,我个人是非常高兴。和我一样,非常喜欢「新时代游戏之“恶”」的诸位请关注同人游戏吧。能够不断享受不变的新鲜感,也是件不错的事情哦。

  好了好了,这次的第10作首次以神社为主题。就好像“要是巫女游戏的话一开始就那么做”一样的主题呢。

  托主题的福这次充满了和风。特别是曲子有一种乡愁之感,我觉得听起来怀旧感十足,不知各位怎么想呢?

  剧情可能有些难以理解的地方。要问为什么的话,那是因为我把家乡农村里当地的神话故事拿出来了的缘故……。为了让总体印象有一种和风的怀旧感,我在游戏里加满了自己感觉怀念的要素。

  这次的剧情,简单来说就是「在外面的世界里人气减退的两位乡土的神灵,在幻想乡又开始了第二生命」这样的故事。啊—真单纯。

  为了仔细调查游戏中登场的神灵所以自己曾前往取材。绝不仅仅是为了去泡温泉,喝酒再泡温泉的享受哦。

  取材,非常让人高兴。特别是温泉和酒。

  啊——温泉。

  对了对了,等这个完成之后要去泡温泉啊——

  (有什么剧情事件成立了)

  ZUN

[ 本帖最后由 暗影狙击手 于 2009-4-29 15:46 编辑 ]
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发表于 2009-4-29 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-29 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 manyo 于 2009-4-29 15:48 发表


你应该把10和11的omake同时贴出来做对比

别人都说了时间不够了,还要仔细写这些东西何用,你还不如把10和11的マニュアル来做比较 ,那里的尿更足
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发表于 2009-4-29 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 manyo 于 2009-4-29 15:48 发表


你应该把10和11的omake同时贴出来做对比

你想表达什么?
--------------------------------
今年真热呢,我是ZUN。

马上就到开发期限(master up)了,所以在这里就写不了多少了。 //注:master up:一般临近开发期限,编程人员的压力极大,经常通宵作业,很多的游戏bug也是在这种时候产生。
感觉HARD以及LUNATIC难度做得太难了啊,哎,
其实是因为,我觉得反正能玩这些难度的人也是相当有好奇心的,所以我就……。
把HARD做成了相当于LUNATIC的入门。
但是,我觉得NORMAL做得还是相当不错的,嗯,是这样,我很满意。

下面是难以察觉到的与前作的小小不同点。

只要在EASY难度不接关通关的话,也能看到Good Ending(完美结局)。
但EX关还是不会开启。

没睡上觉的感觉真是难受啊。

 ZUN(今天开发完了以后就去Kirin City)//注:某纯生啤酒店(餐饮企业),也提供菜肴服务,有许多分店
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发表于 2009-4-29 15:59 | 显示全部楼层
11

今年真热呢,我是ZUN。

马上就到开发期限(master up)了,所以在这里就写不了多少了。

感觉HARD以及LUNATIC难度做得太难了啊,哎,其实是因为,我觉得反正能玩这些难度的人也是相当有好奇心的,所以我就……。

把HARD做成了相当于LUNATIC的入门。

但是,我觉得NORMAL做得还是相当不错的,嗯,是这样,我很满意。

下面是难以察觉到的与前作的小小不同点。

只要在EASY难度不接关通关的话,也能看到Good Ending(完美结局)。

但EX关还是不会开启。

没睡上觉的感觉真是难受啊。


有什么问题?如果说EASY难度的修正的话,只是回归YYM/YYC而已.
易于上手(EASY也能GE)难以精通(加大LUN甚至HARD的难度)这个思路不是很正么(BLZ大神看着你).
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发表于 2009-4-29 16:01 | 显示全部楼层
期待东方众占领天涯的那一天
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发表于 2009-4-29 16:02 | 显示全部楼层
黑几个SB东方厨也就算了,连东方都要黑,现在的人下面真不是一般的痛
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