死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-9-23
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http://vgchartz.com/
某人会说: VG 不可信, 但以不收费的统计网站来说, VG 的数子还是误差不大
如果你有更准确, 又不收费的网站, 就说出来让大家研究一下.......
下图 M 代表一百万

Wii全球总销量最近刚刚超越了PSP的全球总销量,
Wii 的总销量超越了Atari 2600, Nintendo 64, Sega Mega Drive, Xbox 360, Xbox 1, Gamecube, Sega Saturn, PS3, and Sega Dreamcast
Wii 的总销量正向下一步 : 1990年的全盛期的"超级任天堂"总销量的 49 M(百万)遇进, 有机会将在2009年超越
本周日本新作软件销量速报(2008年12月8日~12月14日)
01. [WII] 太鼓达人 Wii (Bandai Namco) - 105,900 / 105,900
02. [WII] 动物森林 Wii (Nintendo) - 97,700 / 587,000
03. [NDS] 星之卡比DS (Nintendo) - 94,500 / 629,400
04. [NDS] 我们的时装店女生风格(Nintendo) - 63,100 / 341,700
05. [NDS] 企鹅的问题 最强企鹅传说! (Konami) - 59,000 / 59,000
06. [NDS] 雷顿教授3(Level 5) - 57,600 / 492,000
07. [NDS] 口袋怪物 白金版 (Pokemon) - 57,500 / 2,066,300
08. [NDS] 节奏天国G (Nintendo) - 45,200 / 1,289,400
09. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 43,000 / 2,916,900
10. [WII] 马里奥赛车Wii (Nintendo) - 34,300 / 1,938,400
可以说, 现在日本仍以手提机NDS (24. 73M)> PSP (11. 13M)为主流,
家用机则是 Wii (7.25M)> PS3 (2.61M)> X360 (0.84M)
值得留意的是第一位是由 Wii 的第三方得到销量首位
说 Wii 是第三方的墓地, 今次又是一个成功的反例子
另外, Bandai Namco 最近的 Fami Kid 刚破了百万
http://www.inside-games.jp/news/328/32849.html
Wii 的全球过百万大作(含第三方) :
http://vgchartz.com/worldtotals. ... her=&sort=Total
10位以外可参考这里 :http://www.m-create.com/ranking/
追加 :
NDS Tales of Heart 心灵传说日本首日销量
2D动画人设版约10.7万本
3D CG 人设版约1.4万本
合计12.1万本
动画版大人气压倒,是CG版的约7.6倍, 可说日本对 2D 造型接受度远胜于3D 的.......
另外, 最新日本的"传说系列"的其他销售数字顺序 :
2008年12月 : 心灵传说 (DS) 约12.1万本 (只首日数字, 非总销量)
2008年06月:仙乐传说2 (Wii) 约12.0万本
2007年12月:圣洁传说 (DS) 约7.6万本
2008年08月:薄暮传说 (X360) 约7.1万本
2008年01月:宿命传说DC(PS2)约6.3万本
2008年03月:重生传说 (PSP)约3.8万本
由于高清家用机一个项目早期需要投入高成本(十亿日元以上), 购买贵价开发器材, 一个高清项目需要大量高薪开发人员, 高薪美工, 还需更长时间学习先进开发软件, 再加上一个高清项目需要 2-3年开发周期而风险亦比Wii 或手提机高不少(当然可以开发更少时间......但质量可能就不能保证)..........而这么长开发周期(2-3年), 公司为要支付开发开支, 营运支出, 大量高薪员工的工资........
這环境之下, 不少公司好自然会选销量最高, 开发成本最低(约300万日元), 开发周期短, 风险较低的 NDS 做较稳定的短期收入, 以应付短期支出及部份营运支出等等成本[注 : PSP 的开发成本据闲是较接近 PS2的, 所以开发商会宁愿较倾向开发 PS2(因PS2比 PSP用户多)而较少开发 PSP游戏........而开发成本通常情况下, 据闲是 NDS < PSP < PS2/Wii < X360 <PS3
当时亦不少传言是开发商以多个手提机游戏收入去支付一个高清机的游戏开发支出........ 而亦只有少数游戏厂可以够财力和动员能力去承担同时开发数个高清游戏, 高清項目亦在节省成本下, 多以续作, 不用新作品, 来回避风险及以同一个开发引擎再出续作下去......
[ 本帖最后由 netman 于 2008-12-24 21:17 编辑 ] |
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