婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-10
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前天SJ刚通,LAW结局,111小时,我觉得一周目已经被挖掘的很透彻了.在塞蕾宁的指导下,建立了一个以选民主义排斥一切异端者,一个完整和谐的一元化新世界.不朽的塞蕾宁成为了新世界的磬石,后现代的基督耶稣.
虽然相对于真系列正传属于GAIDEN形式的作品,但作品中后期和真3气氛仿佛,最后也是以\"创造新世界\"为结束.也就是说,主角一人的行动对于整个世界有着莫大选择权.虽然真2里的阿雷夫也是这样的,但基于碳贝的笔力欠缺,有强引的部分(从这个角度看,中立的代言人哥亚队长就有些像碳贝在游戏中的分身了,名言曰:\"地球的命运就交托在你们的双肩上了!\",笑).不过,不负真系列的招牌.即便对剧情再怎样有非议,也可以在丰富的游戏乐趣中找回弥补.
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如果一定要老话重弹的话,那就再说说P3.P3可以有剧情,上学时插科打诨泡妹子,谁不是曾经拥有或欠缺的呢.一个游戏之所以成功,之所以大卖,很大一个原因就是玩家的某种纠结和情感在游戏中得到了释放.
但要把GAL部分和主线严肃的地方结合起来,那必须,或者至少也是说要有准备的屏蔽掉主线那部分.中盘作为转折的XX狂人化和XX之死,随着这毫无疑问的两大败笔,后半段一阵强烈的毒电波汹涌袭来.一个游戏作为一个文化产物,它多少传达了以制作人为核心的制作团队所想向玩家表达的一种讯息.它可以是一种价值观,一种精神什么的.就以这一点来说,P3的情况是不太正常的.主线所说的是一群少男少女对抗死亡母星DEATH和它带来的影时间现象,通过结尾是想说明死并不可怕.然而就游戏中的演出来看是在赞美死亡,从主角最后的归宿到那个拿手枪召唤器爆头的小细节都影射着这点.一开始主角最后究竟是否死亡还是很有争议的,直到桥野发表INTERVIEW\"我把自己小时候临死体验的经验代入了进去,我以为结局说的很明白了,怎么还有人没看出来呢\"------于是,可怕的麻烦
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如果说33楼不是钓鱼,一整栋楼都没人信吧.你发表你的言论何必一定要援引芒基金的话做回函呢.
这不是客观到你想向别人推荐鱼肉是做水煮鱼还是生鱼片的区别,而是别人根底的价值观就认定了你手中的鱼肉是BULL SHIT.在这一层前提下然后来推荐BULL SHIT是清蒸美味还是红烧好吃------------那太无厘头了. |
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