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推荐一下巫师 the witch 这个游戏~

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发表于 2008-12-21 02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧这里是TV论坛。。不过管他呢。。其实我主要目的是想黑一下日本人。。

先说说别的,我总是觉得,像有暴雪青黑魔兽青黑这样的人群存在,其根源还是长久以来TV和PC的对立。。就我个人的观点,暴雪的wow,基本上把几多年日本人积累发展起来的RPG的制作思路给掏了个空。。。日本人有求新求变的欲望和能力,但是日本人作为商人也太精明。。RPG,或者说某些游戏乐趣,游戏性吧,这样的东西,日本人用了多少年挤牙膏的方式慢慢给全部展现出来?成长、职业、收集、合成、动作要素、任务、配点、对抗、网络、集换等等等等。。。花了多少年多少个作品才一一展现?一一完善?

一个魔兽世界,几乎就包含了这些的全部。。。你可以说,wow很无聊啊,很一般啊。。。但这是无法改变wow在世界范围内的影响力。。

早几年的时候,有次,我在家里玩冰风溪谷。。s1的阿鲁卡多来我家玩。。看见了,他第一句就是,恩,怎么这些角色在雪上走没有脚印啊?我当时一想,是啊,确实没有。。日本人在这方面就做得很严谨,幻想传说那是几几年sfc的游戏?角色都有脚印哦。。

人们评判欧美游戏,就说,枪车球啊,或者是辐射2的那种自由度,黑色幽默啊,说到日本的游戏,就会说人物啊画面啊,设定的严谨啊,系统的复杂度啊。。感觉有那么一阵子,欧美人做游戏和日本人做游戏,他有点就是要拧着搞的态度。不是说双方不能互相学习,而是他们不愿意互相学习。。。可能,仅仅是可能啊。。。。由于wow的出现,暴雪展现的一些可能性和他们学习各家所长的这种态度。。开始把欧美制作人的思路给扭转过来了。。欧美的人在做游戏的时候,开始变得细腻,变得也搞收集、搞设定等等等。。

不知道算不算例子。。战争机器的制作人曾经说过它本来是一个传统的主视点FPS,但是他们看了生化4的那种设计,就把战争机器给改成了第三人称肩上视角。。也还蛮成功。。

总体来说,我觉得,日本人还在继续白骑士,ff13这样的“潜在大雷作”的开发,dq这样的绝对的传统作的开发。。或者说,即使不是雷作。。他们的东西,感觉是换了很多表面的东西,发展了一些新的枝桠,但是其设计游戏的核心理念。。和当年ff6-ff7时代的变革程度,并没有太大的不同。。有些东西,临场感。。视角。。AI。。NPC互动方式。。游戏进程控制等等等。。他们始终都没有能够做更多的吸收、改进。。还是不知道算不算例子。。。这么多年,日本人的游戏的角色。。始终都是少年,少女。。十几岁。。。我不是说这个不好。。但是如果你号称世界观的厚重号称宏大号称史诗等等等等。。这些东西,我觉得围绕一些小屁孩。。只怕很难做得深入。。做得严肃。

但是欧美人的东西开始有了变化。。系统的复杂程度、设定的严谨程度、细节的丰富程度、人物的刻画方式、画面的表现力,可以明显感觉到越来越多以前日本人用得好也确实证明了是优秀的东西。。同时他们自己的那些黑色的,成人化的东西,也还是能够予以保留。。不过当然,欧美的游戏,也始终都是中青年。老男人。糙班子


算了,不扯了。。反正反例也有很多。。管他呢。。我只不过是买不起ps3,并且从很久以前就开始对日本人的屁孩角色审美疲劳的中年人而已。。


说回《巫师》这个游戏,感觉真的是很有诚意的一个东西。。不然也不会在欧美有很高的评价。。目前为止我玩到唯一的缺点还是手感一贯的欧美游戏的那种轻飘飘。。不过这其实不算一个动作游戏。。但是仍然有这个毛病。。其他可以说还是比较完美的。。系统做得很严谨,复杂度高。但是其实并不是很难把握。。主线剧情很深厚、角色魅力十足、对话幽默。。。当做一个自由度比较低的辐射或者老头滚动来玩很合适。。

最重要的。。有乳摇,虽然下垂。还有H收集。。。口味重,来者不拒。。哼哼

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 楼主| 发表于 2008-12-21 02:34 | 显示全部楼层
前面一个情节我还没玩到,后面这个开篇第一章之后就能遇到,但是能不能遇到看你的机遇了。。

一大堆村民在那闲逛,就有那么一两个的对话和别人不同。。然后还可以送礼。。。就看你能不能在一个不起眼的尸体上搜刮到一个郁金香了。。

如果都搞定,那么就能立刻拖到旁边的马厩给xx了。。。

后面还有妓女,公主,精灵,甚至僵尸。。反正有洞能搞的都算上吧。。。
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发表于 2008-12-21 02:38 | 显示全部楼层
其实我主要目的是想黑一下日本人。。

黑日本人。。

日式rpg本来就是做给偏小p孩玩的,你看主角年龄就行了
美式呢,偏成人向

这2类游戏应该让对应年龄层次的玩家来评判,才能看出优劣

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-12-21 02:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-21 02:39 | 显示全部楼层
战斗系统很有趣,算一个简化版+动作要素的 龙骑士式 系统?

还有丰富的炼金合成系统和角色成长控制。。。以及辐射式的NPC交互影像。。wow式的任务系统。。

以及类似英雄传说系列那样,贯穿整个游戏进程的收集要素等等。。
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 楼主| 发表于 2008-12-21 02:40 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-12-21 02:38 发表
其实我主要目的是想黑一下日本人。。

黑日本人。。

日式rpg本来就是做给偏小p孩玩的,你看主角年龄就行了
美式呢,偏成人向


我已经跳脱黑任的境界了。。我黑日本人。。
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发表于 2008-12-21 02:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 02:44 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-12-21 02:40 发表


我已经跳脱黑任的境界了。。我黑日本人。。



你想等人来黑欧美人么:)


日式rpg和欧美rpg走的是完全不同的2条路,各有优劣

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-12-21 02:51 编辑 ]
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发表于 2008-12-21 03:02 | 显示全部楼层
这个明年底有家用机版,号称全新引擎和全新战斗系统
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发表于 2008-12-21 03:06 | 显示全部楼层
原帖由 洋葱武士 于 2008-12-21 03:02 发表
这个明年底有家用机版,号称全新引擎和全新战斗系统



靠,楼上还在加班?

家用机版巫师。。。到时看看
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发表于 2008-12-21 03:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 03:16 | 显示全部楼层
原帖由 luoshuigui 于 2008-12-21 03:12 发表
家用机版的CG预告片
http://www.youtube.com/watch?v=--xfURyHizg



片头重新做了一段?不如原版啊
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 楼主| 发表于 2008-12-21 04:12 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-12-21 02:44 发表



你想等人来黑欧美人么:)


日式rpg和欧美rpg走的是完全不同的2条路,各有优劣



我的意思就是欧美在保留自己风格的基础上在学习日式的优点,日本人几多年还是那条老路。。。
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发表于 2008-12-21 04:13 | 显示全部楼层
有人说过 巫师其实就一GALGAME
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发表于 2008-12-21 04:23 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-12-21 04:12 发表



我的意思就是欧美在保留自己风格的基础上在学习日式的优点,日本人几多年还是那条老路。。。




欧美在保留自己风格的基础上在学习日式的优点 这个是有点了,我看到更多的是一些表面的东西,比如日式的收集要素之类
日本人也没你说的这样吧,虽然起步慢了不少,现在狂吸取欧美rpg的某些优势
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发表于 2008-12-21 04:42 | 显示全部楼层
上次看人家介绍MSI GX600的时候 附送这个游戏 拿起来给的评价是 this game sucks
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发表于 2008-12-21 06:07 | 显示全部楼层
lz以前难道一直以为日式RPG的设定比欧式严谨么
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发表于 2008-12-21 06:09 | 显示全部楼层
原帖由 luoshuigui 于 2008-12-21 03:12 发表
家用机版的CG预告片
http://www.youtube.com/watch?v=--xfURyHizg

Ch...Chinese Kungfu?
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发表于 2008-12-21 09:27 | 显示全部楼层
楼主现在来推时间不太多

那个预告片....武术指导是谁
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发表于 2008-12-21 09:59 | 显示全部楼层
巫师是个好游戏
自由度和剧情之间也比较平衡
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发表于 2008-12-21 10:58 | 显示全部楼层
某些终结技很拉风的,跳人肩头上割喉或者插一剑什么的
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发表于 2008-12-21 11:43 | 显示全部楼层
我在我的破台式上运行了一段,看到游戏开始前那一段华丽的cg,我还很开心以为自己能玩,谁知进去以后就开始放幻灯片,于是把效果调到最低,就看到一群青面獠牙的人跑来跑去,最后坚持打到第一个女的出现选择分歧那里,后来再没敢玩了……
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发表于 2008-12-21 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 12:09 | 显示全部楼层
这游戏还要啥武术指导?................
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发表于 2008-12-21 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 15:04 | 显示全部楼层
加强版有过场演算后画面变模糊的毛病,官方拖了三个月都没解决.导致我现在都没能通关.
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 楼主| 发表于 2008-12-21 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 ViVac 于 2008-12-21 15:04 发表
加强版有过场演算后画面变模糊的毛病,官方拖了三个月都没解决.导致我现在都没能通关.



可能和一个特效有关。。。

我现在的问题是不能吃暴风雪。。吃了就变成慢动作。。。
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发表于 2008-12-21 15:29 | 显示全部楼层
欧美的人设我实在是受不了

东方人真的太唯美了
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 楼主| 发表于 2008-12-21 15:31 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2008-12-21 06:07 发表
lz以前难道一直以为日式RPG的设定比欧式严谨么



这么多年没少吵过这个话题。。。。当然,我倾向于同意你的潜台词。日本的也就那样。。。
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 楼主| 发表于 2008-12-21 15:33 | 显示全部楼层
原帖由 StarphoeniX 于 2008-12-21 15:29 发表
欧美的人设我实在是受不了

东方人真的太唯美了



唯美不是问题,问题是如果总是那样就无聊了。。。

白骑士很吊。。。但是感觉是几多年前异度装甲就用过的概念了。。换个设定其他都没啥变化,还在这个方面做文章,未免有点太固步自封了。。
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发表于 2008-12-21 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 15:48 | 显示全部楼层
基本上,日厂的Artdink和Ascii的都不错。虽然近些年来有些那么回事了,但这其实不是创新的问题。
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发表于 2008-12-21 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 16:05 | 显示全部楼层
配置如何?
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发表于 2008-12-21 16:08 | 显示全部楼层
原帖由 真红之闪电 于 2008-12-21 16:05 发表
配置如何?

在我的机子上和显卡危机全高设置一样的帧率
内存占用,这个1.8G,显卡危机1.5G

[ 本帖最后由 Theseus 于 2008-12-21 16:09 编辑 ]
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发表于 2008-12-21 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-21 16:35 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2008-12-21 15:31 发表



这么多年没少吵过这个话题。。。。当然,我倾向于同意你的潜台词。日本的也就那样。。。

撇开关于设定这两个字的文字游戏不说,我还真不觉得这个话题有什么好吵的。日式RPG不是以扯著称的么
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发表于 2008-12-21 16:36 | 显示全部楼层
跳出的问题倒是从来没遇到过,就是30几桢时总感觉还一卡一卡的。。。
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