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楼主: cloudcc

这机战Z的节子是近年来最弱的真实系主角吧?

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发表于 2008-12-18 19:19 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:13 发表

如果3@里有19200的缩退炮的真古和剑神我倒是真想试试看

然而就像那版里没有真古和剑神只有乌鸦一样

你的这个比方也是毫无意义的

3@里也没有节子,所以蟑螂最强,节子最弱的这种比较我也觉得没啥意义.
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 楼主| 发表于 2008-12-18 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-18 19:29 | 显示全部楼层
PP多本身就是节子的优势,楼主硬要无视也没办法
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 楼主| 发表于 2008-12-18 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-18 19:47 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:43 发表
真要说赚PP的话,本来这对于小队制机战而言本来就是个有爱没爱的问题

这和人物本身的强度又有何关系可言?

这是节子比别人都强很多的地方 为什么不算呢...要是忽视PP的话是不是真的就是比较EX难度下节子实力的问题了..?

话说话题成功转移到了节子和黑蟑螂的强弱问题上了 LZ改个标题吧
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发表于 2008-12-18 19:48 | 显示全部楼层
节子基本每话必出,而且光头和黄毛死了PP也继承给节子,只要不是故意往后面拉,一般PP不会少
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 楼主| 发表于 2008-12-18 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-18 19:57 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:51 发表
PP这东西只要跟地图炮组队,谁都不是一样

何来节子比别人都强很多之说?

节子和死黑这话题让他结束吧

一方面不公平,一方面也并不是那么有趣 ...

节子的PP当然就是比别人多 理由我在14楼还有刚才楼上的都说过了 这作PP基本够用 400射击的节子能弱么

哦 漏看了半句话 跟地图炮组队的话是谁都可以 那是大家都一样了 但是在前期节子早就比别人多赚了很多PP比别人强了

[ 本帖最后由 八口 于 2008-12-18 20:01 编辑 ]
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发表于 2008-12-18 19:57 | 显示全部楼层
这不是废话,和地图炮组队难道不叫有爱培养?节子线在7波出来之前已经可以培养的很强了
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发表于 2008-12-18 20:31 | 显示全部楼层
这次Z除了7波还是蛮平衡的
EX下超级比真实耐打些
又要攻击高,又要EN省哪有那么好的事

Z的BOSS不会逃跑
节子的高援护用12发残弹的射击效率足够
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发表于 2008-12-18 21:54 | 显示全部楼层
节子设定也很神棍的,别被她真实系的面具给骗了
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发表于 2008-12-18 22:00 | 显示全部楼层
神棍的是晶球的设定,她本人是普通人
神棍这东西可以当成九阴真经,凡人还是武林高手都有机会擦边或是浸淫的机会
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发表于 2008-12-18 22:28 | 显示全部楼层
原帖由 greatmagic 于 2008-12-18 18:42 发表
黑蟑螂只算是真实系主角里强吧,超级系还有真古在那站着呢

真古?那玩意不是OGG的饭后甜点吗?大家和他台词还没对结束,就挂了的没职业道德演员
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发表于 2008-12-18 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 真医生 于 2008-12-18 22:28 发表

真古?那玩意不是OGG的饭后甜点吗?大家和他台词还没对结束,就挂了的没职业道德演员

难不成你想说EX是黑历史?人家好歹还是当过主角的
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发表于 2008-12-18 22:34 | 显示全部楼层
改几段还是可以的,有回避疲劳总是让人不爽
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发表于 2008-12-18 22:37 | 显示全部楼层
其实还是可以认为节子的机体依旧是不完全体吧……毕竟她现在才没了视觉味觉和说话的能力……而且视觉和说话能力还都是间歇发作……

如果4p对她有爱的话,后面的系列作品应该会让她的机体继续进化才对。

如果没爱的话……估计节子就要成为十二宫中最弱的机体了倒是搞不好……
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发表于 2008-12-18 22:37 | 显示全部楼层
原帖由 greatmagic 于 2008-12-18 22:32 发表

难不成你想说EX是黑历史?人家好歹还是当过主角的

曾经,现在他就一饭后甜点,特别是战了之前的两个BOSS后。但是OG这玩意就和死神没啥差别,也就稍微含蓄点
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发表于 2008-12-18 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 蕾丝 于 2008-12-18 22:37 发表
其实还是可以认为节子的机体依旧是不完全体吧……毕竟她现在才没了视觉味觉和说话的能力……而且视觉和说话能力还都是间歇发作……

如果4p对她有爱的话,后面的系列作品应该会让她的机体继续进化才对。

如果没爱的话 ...

无论怎么看,她的机体都不像完整体
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发表于 2008-12-18 22:47 | 显示全部楼层
原帖由 真医生 于 2008-12-18 22:37 发表

曾经,现在他就一饭后甜点,特别是战了之前的两个BOSS后。但是OG这玩意就和死神没啥差别,也就稍微含蓄点

他应该是受到了教官和阿库的启发,等不及了,想赶紧脱身皮后再出战 ,不过目前超级系做过主角的里面还没哪个设定比较神棍些,超级系的诅咒?
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发表于 2008-12-18 22:52 | 显示全部楼层
阿库的机体是典型的越打越弱,虽然洗白后还在变弱,但因为和响介女儿神交过了,机体有隐藏神棍属性,OGG里阿库每次一男人,LOLI就精神高潮一次
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发表于 2008-12-18 22:54 | 显示全部楼层
有爱大于一切,这是一个让我异常心动的原创角色,更何况她能力上也绝对很强。
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发表于 2008-12-18 23:54 | 显示全部楼层
先看看这次有魂的才几个...连骡子鸭子都没魂的时代,有魂的节子算弱?
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发表于 2008-12-19 00:00 | 显示全部楼层
好吧,翻了一下,发现LZ根本没好好玩
不挂精神黑乌鸦小队打谁都30%命中起的好不好


跟LZ没什么好说的,LZ先弄明白为什么黑乌鸦小队能打节子30%命中再说
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发表于 2008-12-19 00:06 | 显示全部楼层
你3@是不是几周目了
怎么我用黑章郎 一周目 才打到10几话就感觉异常吃力呀
不开精神 经常被打暴
回避哪里神了
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发表于 2008-12-19 00:41 | 显示全部楼层
十几话多数时间是在用量牛吧
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发表于 2008-12-19 00:53 | 显示全部楼层
原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 18:04 发表

好吧

比阿兰德强

满意了吧?

原帖由 cloudcc 于 2008-12-18 19:51 发表

一方面不公平,一方面也并不是那么有趣 ...



这两句出来了,再看看你的标题,楼主你还在这里硬挺什么?
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发表于 2008-12-19 05:35 | 显示全部楼层
其实你们非要说死黑能扛打的话……那么,理论上终焉银河和伊迪安炮是一个级别……你让死黑扛后边那个试试?

真实系比超级系能扛打的话不是说明机体强,而是说明这作的设定和平衡有问题……
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 楼主| 发表于 2008-12-19 07:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-19 07:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-19 07:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-19 07:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-19 08:03 | 显示全部楼层
就算都0改0PP的情况下
节子有SP回复,这个技能在Z下没几个人有,战斗持续能力一下子就上去了。Z的难度本身就高于@3,对精神有需求也高于@3。真实系同为0改0PP,不用S/L的情况下,Z里有几个战斗持续能力高于节子的?
而且节子有魂,同样Z里没几个有。节子在Z中的实力地位还是比较超然的。
话说你对久保神棍的印象是不是改造后的?
久保0改0PP时真的就能一机清屏?别搞了成不…
你又拿改HP和EN说事,准你改HP和EN就不准我改运动性和命中?
久保神棍也就在剧情设定上,在实际游戏中的表现甚至比不上@1里的MK3GUNNER
LZ根本就一久保青+节子黑。一开始说是最弱的,后来冒出来说只比阿兰德强,反正标题正不正确不重要,只要黑了节子就行了。
别忘了,在全拿SR和全拿熟练的情况下,Z的难度远在@3之上。

久保能比节子强多少?

[ 本帖最后由 Cigarini 于 2008-12-19 08:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-19 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-19 08:28 | 显示全部楼层
拜托,SP回复在@3里是大路技能。地位能和Z里比吗
来啊来啊,你清给我看呀。挑个敌人最多的版,熟练度有回合数要求的,单机拿个熟练度我瞧瞧。

来,回来我几个问题
我说过节子强于久保吗?
Z难度高还是@3难度高?
节子是最弱的真实系主角机吗?
你有什么证据能说明久保放到了Z里不吃鳖?
Z里哪台机子到后期能0改0PP一机清又拿SR的?
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发表于 2008-12-19 08:28 | 显示全部楼层
原帖由 一根毛 于 2008-12-19 00:06 发表
你3@是不是几周目了
怎么我用黑章郎 一周目 才打到10几话就感觉异常吃力呀
不开精神 经常被打暴
回避哪里神了

怎么可能。。。

好吧你坚持下去到了三十话,你就知道什么叫做蟑螂无双。

================================================================

其实楼主的意思很简单:

黑蟑螂的场合,只要把它加速扔进敌人堆里就不用管它了。

节子的场合,需要计算和计划。

换句话说,节子没有像黑蟑螂那样甩开队友和对手太多。也就是说Z比A3平衡而已。



不过黑蟑螂确实变态的过分了点

一周目里觉醒后,就没被杂兵再摸到过,打杂兵还手都是一下一个





其实,把节子当成加强版掉毛机不就好了

就当是绿川对于这一次里没有W的怨念吧
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发表于 2008-12-19 08:48 | 显示全部楼层
原帖由 Cigarini 于 2008-12-19 08:28 发表
拜托,SP回复在@3里是大路技能。地位能和Z里比吗
来啊来啊,你清给我看呀。挑个敌人最多的版,熟练度有回合数要求的,单机拿个熟练度我瞧瞧。

来,回来我几个问题
我说过节子强于久保吗?
Z难度高还是@3难度高?
节子是最弱的真实 ...


SP回复泪流满面……
SP回复:“这不是OG!这不是OG!”
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发表于 2008-12-19 08:51 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2008-12-19 08:28 发表

怎么可能。。。

好吧你坚持下去到了三十话,你就知道什么叫做蟑螂无双。

================================================================

其实楼主的意思很简单:

黑蟑螂的场合,只要把它加速扔进敌人堆里就不用 ...


黑蟑螂那玩意,我对它的强,感觉是这样的——上手用S男,一路打到十几话,所有钱都投他身上了……怎么感觉这么难用?

于是重新开游戏,选R男——机体怎么这么难看?

然后和S男一样把钱都丢他身上。只是在中途他丫的跑去开高达了,那个时候我硬是没敢再往他身上丢钱(第一次接触机战)

等换回蟑螂后……无双开始了……
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发表于 2008-12-19 08:53 | 显示全部楼层
セツコ・オハラ
性別        女
性格        強気
隊長効果        射撃武器の攻撃力+10%

A        A        B        A
SP回復        1       
援護攻撃        1        18        29        43

格闘        射撃        技量        防御        回避        命中        SP
Lv1        145        148        161        105        168        169        36
Lv50        189        192        195        138        266        267        86
Lv99        225        228        226        170        363        364        184

デフォルト
習得精神        集中        直感        直撃        気迫        魂
消費SP        15        20        20        45        50

クォヴレー・ゴードン
开始时
格鬥 射擊 防御 命中 回避 技量
148  155  110  177  181  171 
lv60 194  198  153  293  297  215 158
lv99 226  228  182  371  375  244 223


特殊技能(开始时)
SP回復、援護攻擊L1、集束攻擊
小隊長能力
回避率+10%、反擊時の攻擊力+10%

(デフォ誕生日)
集中(15)・加速(25)・直感(20)・熱血(40)・覚醒(80)・魂(60)

[ 本帖最后由 stratagem 于 2008-12-19 08:59 编辑 ]
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发表于 2008-12-19 09:08 | 显示全部楼层

10段的机体

ディス‧アストラナガン

HP 9400 EN 350  Cost 1.5  地形 空 A 陸 A 海 B 宇 S
運動性 195  修理費 7000   特殊能力 ディフレクトフィ-ルド
裝甲值 2150 Size M         HP回復 (小)    
移動力 9    Type 空陸       EN回復 (小) 
零件应该是 2

射 ラアム‧ショットガン             PLA    5400   1~5    +25
   彈數        15           CT補正 +20
   消耗EN       -           空 A 陸 A 海 B 宇 S

格  Z‧Oサイズ                P            5800   1~4    +35
    彈數        -           CT補正 +50
    消耗EN      -           空 A 陸 A 海 B 宇 S

射 ガン‧スレイヴ                          6100   2~9    +40
    彈數       10           CT補正 +20
    消耗EN      -           空 A 陸 A 海 B 宇 S

射 メス‧アッシャ-                 ALL    6600   1~7    +25
    彈數        -           CT補正 +30
    消耗EN     40           空 A 陸 A 海 B 宇 S
    必要氣力  110

射 アイン‧ソフ‧オウル                    7600   3~10   +20
    彈數        -           CT補正 +35
    消耗EN     70           空 S 陸 S 海 B 宇 S
    必要氣力  140            Size补正无视(上面其他招的性能不详)





バルゴラ・グローリー

HP        7400     EN        250         運動性        175         照準値        205       
装甲        1700
移動力        7  移動タイプ        空陸
地形適応        空A 陸A 海B 宇A
サイズ        M
パーツスロット数        3
特殊能力        EN回復(小)(47話で追加)

レイ・ピストル        射撃        -PB        TRI        3100→5000        1~4        -        3        -        +15        +5        空A陸A海C宇A        バリア貫通
ヘルブ・ストライク        格闘        -P-                3200→5100        1~3        5        -        -        +10        +10        空A陸A海A宇A         
ブイ・ストレイターレット        射撃        ---        PLA        3200→5100        2~6        -        10        -        +10        +10        空A陸A海B宇A         
ハイ・ストレイターレット        射撃        --B        MAP        3400→5300(3700→5600)        1~8        -        2        120        +0        +0        空A陸A海B宇A        サイズ補正無視
ナウティラス・カーバー        格闘        -P-                4100→6000(4600→6500)        1~3        25        -        110        +30        +5        空A陸A海B宇A        バリア貫通
ザ・グローリー・スター        射撃        --B        ALL        4300→6200(4800→6700)        3~8        45        -        120        +15        +10        空A陸A海C宇A        バリア貫通

[ 本帖最后由 stratagem 于 2008-12-19 09:12 编辑 ]
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发表于 2008-12-19 09:10 | 显示全部楼层
还是那句话,难度不同游戏性质不同的游戏人物不能跨游戏比较吧。。。

z里面真能保证一机清屏的机体还真不见得有,当然我也不是一机清屏党,不好说这个
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