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[新闻] 高达VS高达热血PV

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发表于 2008-11-11 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-11-11 21:14 | 显示全部楼层
这个pv出了很久了
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发表于 2008-11-11 21:44 | 显示全部楼层
官网PV2?
现在就等这游戏的偷跑了
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发表于 2008-11-11 23:36 | 显示全部楼层
可恶,这个比肛蛋无双2内涵万倍却没有PS2版本!!!
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发表于 2008-11-11 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-11 23:53 | 显示全部楼层
VS系列的节奏太单调,中距离的心理战太少,接近以后基本上都在比判定,PSP平台目前还是推荐编年史系列常驻。
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发表于 2008-11-12 00:41 | 显示全部楼层
玩过MAF以后再碰GBU就不适应了,战场,MA形态的运用,可发动技能,格斗等等改良太多了
下作GB一定要应用MAF的改动,GBU相对GBC改良太少了
连V扎P比GBU好很多,MAF或可一拼
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发表于 2008-11-12 00:43 | 显示全部楼层
竟然有beyond the time,tk泪流满面。。。。。。
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发表于 2008-11-12 07:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-12 08:03 | 显示全部楼层
gb那个手感不是人人都能接受的
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发表于 2008-11-12 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-12 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 yzqray 于 2008-11-12 00:41 发表
玩过MAF以后再碰GBU就不适应了,战场,MA形态的运用,可发动技能,格斗等等改良太多了
下作GB一定要应用MAF的改动,GBU相对GBC改良太少了
连V扎P比GBU好很多,MAF或可一拼 ...

MA的运用本来就不好和GUNDAM比吧。。。
动画也很少有飞行接近格斗飞行撤离这种战术吧……
gundam来说我还是喜欢那种厚重感,MACROSS太飘
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发表于 2008-11-12 11:57 | 显示全部楼层
GBU哪来的厚重感,运动,回旋,平衡过50以上就飘得不行,也就开开0079的机体还有点感觉
GBU相对GBC的改进就是猛加怪物机,同时这游戏刷SS的做法本身就是鼓励你用BT机,锁定,射,秒,动都不用动,这快都成FPS了

[ 本帖最后由 yzqray 于 2008-11-12 11:59 编辑 ]
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发表于 2008-11-12 16:02 | 显示全部楼层
高达战高达是什么机板的?
高达战高达NEXT又是什么机板的?
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发表于 2008-11-12 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-12 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-12 19:24 | 显示全部楼层
我就是问街机用的机板……

我知道NEXT好象是用那个什么PS2的替换机板,和FATE是一样的。听说这玩意上开发的作品移植到PS2上面是非常容易的事情。也有人断言NEXT会移植PS2。但是为什么第一作不移植呢?第一作不是用这个机板开发的吗?
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发表于 2008-11-13 01:10 | 显示全部楼层
从联VS扎2之后,都是用超频之后的SUPER256(好像叫这名字)
移植PS2已经很吃力了…
至于为什么会移植PSP,只是因为PSP的联机游戏更热卖而已
而且,做为个过渡到NEXT的版本,不少人愿意掏钱
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发表于 2008-11-13 01:19 | 显示全部楼层
还没偷跑?
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发表于 2008-11-13 10:38 | 显示全部楼层
  好多高完啊~~~~    非常期待这个联机的好游戏啊啊啊啊啊
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发表于 2008-11-13 12:47 | 显示全部楼层
个人感觉还是MAF的系统比较适合我……GBU的一开始觉得别扭……后来就愈加的觉得别扭了……可能是我不适应的缘故吧。
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发表于 2008-11-13 13:34 | 显示全部楼层
我看见十二王牌大车轮了,东方老师!!!!西酱!!!!!
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发表于 2008-11-13 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-13 13:57 | 显示全部楼层
听到小关的配音了……我燃了……
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发表于 2008-11-13 14:01 | 显示全部楼层
原帖由 yzqray 于 2008-11-12 11:57 发表
GBU哪来的厚重感,运动,回旋,平衡过50以上就飘得不行,也就开开0079的机体还有点感觉
GBU相对GBC的改进就是猛加怪物机,同时这游戏刷SS的做法本身就是鼓励你用BT机,锁定,射,秒,动都不用动,这快都成FPS了 ...


在我看来MAF唯一的改动就是地图大了,不会几秒钟就从一头飞到另一头
如果MAF地图和GBU一样大,您会看另一个锁定,射,秒,动都不用动

当然EX关例外,这个设定很好
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发表于 2008-11-13 14:15 | 显示全部楼层
这游戏一出肯定战翻GBU了,各方面都超越GBU,只希望这次单机模式能做的好点
以前连扎不被重视很大原因是SEED的题材问题,现在UC青该没话说了
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发表于 2008-11-13 14:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-13 22:14 | 显示全部楼层
VS成FIG了?
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发表于 2008-11-14 07:15 | 显示全部楼层
只要挨了四下攻击,立刻给倒地无敌时间了,为了平衡把系统调得这么恶心的高达游戏,VS是一个。
为了限制空中乱窜,VS又把推进槽收得只能跳一次,Z字机动连空强都做不完,而GB系列那个无限冲刺是无赖,但人家的落地处理得有技巧得多。
所以每次VS出新会玩一阵,但是绝不可能像GBU那样常驻。

衷心希望这次GVG表演性好些。
宣传片是剪接的节奏,实际拿到游戏,不要期待攻防会这么激烈。

[ 本帖最后由 minichaos 于 2008-11-14 07:16 编辑 ]
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发表于 2008-11-14 07:23 | 显示全部楼层
为什么一直不出2公主和3公主版本啊

PSP这鸟画面鸟操作感
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 楼主| 发表于 2008-11-14 08:45 | 显示全部楼层
评分已出:
機動戦士高达 高达VS.高达|8-8-8-8(32/40)
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发表于 2008-11-14 09:23 | 显示全部楼层
To 28楼:
连扎以前的VS可以认为是ACT,连扎开始就是FIG了

To 29楼:
FIG不平衡怎么玩?没有强制倒地,难道被群殴一下子挂了就合适了?
连扎开始的空中DASH你研究过么,那可以说是连扎的精髓所在,精确掌握BOOST槽的剩余量是高手和新人的主要区别之一。
连扎开始攻防的激烈程度是之前的VS系统不可比的,就GBU那种DASH系统攻防能激烈才怪。
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发表于 2008-11-14 09:32 | 显示全部楼层
这玩意到底啥时候偷跑!
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发表于 2008-11-14 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-14 09:42 | 显示全部楼层
说一个游戏好也不用黑另一个啊

这俩游戏各有特色,都算是高达游戏里的精品了
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发表于 2008-11-14 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-14 09:48 | 显示全部楼层
原帖由 Leighton 于 2008-11-14 09:41 发表

不倒地,爆气之后连射就可以秒人了,那怎么玩啊?

谁告诉你可以秒人了, 我拿最大连也没秒对方满血机体...
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发表于 2008-11-14 09:49 | 显示全部楼层
GB系列需要的改进点不少,连扎作为对战游戏对面的血要厚实点没办法,但是GB系列对面杂兵的血量也太那啥了,个个都跟动画似的,杂兵被擦到下就直接爆,除去CCA的杂兵都是给秒的
还有就是对面数量过多,GBU和MAF有几关简直就是无双,这是MS战,对面哪来这么多给你切
空中DASH的问题MAF的人形态就做得不错,GB系列这哪是MS,个个都和战斗机似的滞空时间,米氏浮空器还没普及呢
还有就是SP系统,有超杀是可以理解的,但是发动条件怎么也得提高很多,现在这随便用也太没技术了,蓄力射击和蓄力格斗最好取消,锁定射击秒,大毒瘤
人物特技方面MAF做得很好了,这个方面可以很好的表现出各个机师的不同
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发表于 2008-11-14 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-14 09:55 | 显示全部楼层
= = 马上出啦!!!   期待啊~~~
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