找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6202|回复: 40

[原创]《异度装甲》通关遐想

[复制链接]
发表于 2008-11-9 20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
传说中PS1上的神作《异度装甲》终于在数周后被笔者攻克,粗粗一算,除去上面明码标注的五十四小时外,再加上平时读档什么的,保守估计共花了六十小时的时间。
在此首先要感谢汉化组的辛苦努力——在翻译文本之余,他们还不忘解决游戏里比较困难的数个环节,不仅添加了“可控遇敌系统”,还在R2键位设置了高远程视角,为笔者省下了不少功夫。
即便如此,也花费了这么长的时间去体验剧情,咂舌之余不得不让人佩服起这游戏浩瀚的剧情文本。

以下是笔者在通关前夕所留下的数据截图——



















除Fei到达了LV 80以外其他人均在80线以下徘徊,支线剧情几乎全部攻略,修得技则比较粗糙。而装甲提升强化道具倒是一个没落下。

坦白一下,在基斯莱夫刷竞技场BP的时候本人晚节不保,用金山游侠稍微修改了一下(想到要刷整整一天才能兑换全部隐藏道具的时候笔者不寒而栗,只能厚颜无耻的动了动歪脑筋。),在后期彼格乔专卖店的时候笔者索性也一不做二不休的锁定了金钱……别的地方倒是一动没动。



为一名晚熟的游戏狂和RPG爱好者,基于不负责发言的立场之上,以下是笔者在通关之后,细细品味个中滋味的初步感受……

1.画面

在三公主和三红姬横行霸道的今天再去体验PS1上的游戏,那画面可以说是惨不忍睹,可是换个角度想来,当年之时,这种3D建模和绘图构成也算很是精良的品质,更令笔者中意的是它的人设,无论是个人说话时显示的头像,还是中间夹杂着的动画CG,都是让笔者在今日仍心动不已的存在;无论是萝莉小绿,还是刚出场的那对未婚夫妻,看着都很顺眼,只是令笔者万万没想到的那么顺眼的人物居然这么快就领了便当——果然禁语就是禁语啊……

另外要说的就是关于游戏中的机体造型,除了Fei的“异度装甲”外,独眼王子巴尔特和力之求道者古拉夫的机体也让笔者颇为中意,可以看出来制作者在机体造型上下了很大一番心血,不但是主角的模型机,就连在基斯莱夫竞技场里的杂鱼机也都做的一板一眼——似乎日本人对翅膀情有独钟,从伊多、巴尔特乃至艾美拉达,说明了强横的机体或许没有翅膀,但有翅膀的机体一定很强横……


2.战斗

异度装甲在战斗中和传统RPG区别比较大的一点就在于修得技的触发和连杀系统的设定。
个人认为,这一点比较鸡肋。
第一是修得比较麻烦——到了游戏中后期笔者才知道很多武技必须结合不同的按键才能慢慢触发的;第二是武技更新换代太频繁,很多叫不上来名字,招数华丽之极攻击输出却都差不多的武技没有派上用场就坐了冷板凳;更为尴尬的是——这些武技在机甲战上根本用不到。
在游戏前期,笔者还颇为兴趣盎然的拿地精和野狼什么的练手,对这设定满有好感,可是随着剧情的展开和机甲武装的登场,肉搏武技在钢铁对抗中可以说是蝼蚁撼大树般渺小,而连杀系统干脆在机甲战中消失了——取得了L1解封之后,笔者几乎再也没有用过太过耗费燃料的LV技能,直接三下五除二解决战斗——除了特定的几个BOSS需要肉搏战以外,这样颇有新意的战斗系统也渐渐从艳光四射的前台悄然无息的转向幕后,不得不说是一种失败。


3.音乐

音乐是异度装甲的重头戏之一,悠然自得的世外村庄、颇具阿拉伯风味的阿维王都、恢宏肃穆的尼桑教堂还有慷慨激昂的战前动员和抒情散漫的内心独白,除了角色们颇具煽动力的故事之外,Bgm也在无形中成为了玩家们的催化剂。

从配乐这一方面来说,异度装甲做的让人无话可说。


4.剧情

如果说精心打造的Bgm是异度装甲不可或缺的调味品,那么剧情就是真正意义上的主菜了。
在世界架构方面, 政教合一的国度尼桑、被叛贼盘踞的沙漠都市阿维、总统制的索拉利斯,还有民族融合观念融洽的天空之城舍巴特以及种族歧视极为严重的索拉利斯等等——对于RPG来说一个完整的世界体系架构是基础功夫,但令人惊叹的是,在这个基础之上,异度装甲又构建出的庞大历史历程……
在人物塑造方面,数位角色都有着自己心酸的历史,可以说是“天降大任于斯人也”的典范模本,放在今天这些剧本或多或少都有些俗套,以至于上半段剧情玩的笔者想睡觉,甚至几度欲放弃了此游戏,好在后来还是坚持了下去。到了最后揭示了游戏的主题和整个世界的由来之后,真正的主戏才解开了帷幕……玩到此处,笔者不禁感叹起来:只能说,这慢热也太慢了点。



5.角色

Fei
作为游戏的男主角,Fei的全名实在让本人哭笑不得——黄飞鸿(不知道Square是怎么想的),还好,毕竟艾莉没有取名叫十三姨……
Fei本身并没有什么领袖魅力,和他比起来,豪爽的巴尔特,威猛的利柯、优雅的比利都有着各自吸引人的英雄光环,而他则适用于处在将军帐下的传令兵,云集在豪杰之中的普通人,并不起眼。然而,他却拥有不应该属于自己的力量,正是这股力量把他从风平浪静的沙滩上推到了波澜壮阔的漩涡当中。
他的性格属于比较软弱一类,遇到问题宁愿选择逃避和退让——一如面对阿露露的欲言又止和巴尔特的慷慨激昂,他都以沉默作为回应;而面对机甲的侵袭之时,他又歇斯底里的咆哮着发泄起来……他并不是一个战士,他只是想在以前那个平静安详的小村庄内生活而已。
可是强大的古拉夫和卡雷鲁莲的步步紧逼,棋盘上的小卒也只能无可奈何的跟随他们的步伐,按照他们的思路一步步走了下去,这正应了一句经久不衰的话语——“人在江湖,身不由己。”随着局势的逐渐演变,Fei也在扑朔迷离的漩涡里愈陷愈深,当他的内心被愤怒和恐惧完全笼罩之时,伊多终于出现了……
作为Fei的里人格,伊多的本性并不是外表上的那么凶残和暴烈,与其说他是想报复世上的一切,倒不如说是一个自暴自弃,只想把身边的东西全部打碎砸烂的坏孩子。正因为如此,他才能和里人格中的另一个孩子干脆的冰释前嫌,这也充分的证明了这一观点。

Fei的操作性
Fei用起来很不错,最后的几个终极武技用起来有模有样,他的以太技也算是攻守兼备,再加上他是不可调换的队长,所以在实用方面想不用也不成。



艾莉
女一号。初次登场的时候并没有出现在Fei的面前,准确来说,Fei所在的村子惨遭毁灭,也有她的一份功劳。不过基于同样都是棋子的立场,这也怪不了她,即使她知道了这点,也无法以人力回天。
作为优越感十足的索拉利斯公民,艾莉与其他角色不同的是她有着光辉的前程——一等公民的身份、特种部队的队长、身居高位的父亲、万般疼爱自己的母亲,有权有钱有姿容。倘若硬要说她还有什么缺憾的话,也只能说她在记忆深处那一段不愉快的回忆罢了。即便如此,面对Fei的时候,她还是选择了背叛了索拉利斯,为了自己所追寻的道路与平时看不起的地上人“羔羊”携手,断然和锦绣前程决裂。
作为接触者的对存在,每一届的对存在都是悲情色彩异常浓重的“艾莉”,在Zeboim文明时代,为了掩护接触者“金姆”与自己制造的、视为己出的纳米生命体,护士身份的对存在“艾莉”死在了军方武装的枪口下;在崩坏之日的时代,作为尼桑大教母的对存在“艾莉”为了同伴们和接触者“拉康”的生命,牺牲自己重创了索拉利斯舰队,间接导致拉康和卡雷鲁莲的扭曲;到了福音之时的对存在“艾莉”,并没有将这份悲剧延续下去,看到此次接触者“Fei”将命运的桎梏一手斩断之时,笔者的心也宽慰起来。


艾莉的操作性
安装增幅器之后以太攻击的输出惊人,机甲战和杂鱼战时大占优势,只可惜最后无法出场,令人扼腕。



紫檀
身着绿色长袍,头戴金边眼镜,肃容起来的医生颇有几分智多星的味道,在游戏里他也是以一个运筹帷幄的智囊形象展现的。在游戏的后期,紫檀医生入手以前使用的宝剑,龙吟虎啸中激荡的剑气是后期我方攻击的主力输出——那浓郁的中国色彩令我怀疑当年的日本是不是流行TVB的吹替武侠片?
紫檀医生在描述他以前的身世时总是语焉不详,但我们仍能从他的只言片语中了解到,虽然说他是天帝下派来潜伏在接触者Fei身旁的卧底,但是随着时间的流逝和他对Fei的认识,以往以任务作为优先考虑的医生重心逐渐产生了偏移,最终导致他力谏天帝放弃对接触者的约束,事实证明,他的预估并没有错,Fei也没有辜负他的期待。


紫檀的操作性
华丽的武技加以灵活的以太技能辅助,在时间上也颇为迅捷,到了后期的时候,紫檀的攻击输出可以说是全成员数一数二的,是队员的最佳人选之一。



巴尔特
早在崩坏之日的时代,尼桑大教母殒命之后,深受她魅力感召而聚拢在一起的勇士只能分道扬镳:卡雷鲁莲愤而出走去寻找神明之道;拉康为了追寻力量的极致堕落成求道者古拉夫;还有一位默默无闻的商队首领,他在挽留两人不成之后,顽强的在沙漠中独自树立了抵抗索拉利斯的大旗立国——他就是巴尔特的先祖、法蒂玛的开国之王罗尼。时至巴尔特父上一脉时宰相夏康谋逆,巴尔特及其表妹玛露被囚禁起来,后被西格和梅森等人救出。
早早历经世事的记忆让巴尔特没有王家子弟的气派和风度,而后浪迹天涯般的漂泊将他培养得大大咧咧,再加上为了拯救同伴而丧失了一只眼,豪迈不羁的他看似一个海盗头目多过一位落难王子。江山难改本性难移,很难想象复国之后的他会怎么管理诺大的国家?——要知道他和现任的大教母玛露成婚之后,估计尼桑也会归于他的名下啊……


巴尔特的操作性
巴尔特的攻击并不高,速度偏于中庸,命中率也低的要命,唯一足以称道的就是让敌人命中和回避下降的以太技能,无论是前期的BOSS战还是后期和古拉夫的决斗,这个技能都起到了决定性的作用。




利柯
基斯莱夫总统的独子,不知道因为何事父亲得罪了教会而被动手脚变成了亚人,由于母亲的保守秘密和旁人的风言风语,致使父子一直无法相会。由于亚人化致使身体素质格外强壮,在强者为尊的罪犯收容所“D区”可以说是至高无上的存在,被人尊称为“格斗王”。而他给人的感觉也是一个很负责任的老大,知道手下失踪了还亲自到处寻找给部下找场子,到最后危机的关头还有忠心耿耿的部下向Fei求援;就连最后哈玛神志模糊濒临死亡之时,也不忘记向利柯道歉,由此可见他的人格魅力传承至自己的父辈。


利柯的操作性
利柯也是一个冷板凳角色,刚入队没多久就碰上了打手枪高手比利,面对枪术和辅助技能出神入化的比利,只有体术没有速度的格斗王也只能蹲在角落里画圈圈。



比利
教会的“艾东”,相当于神父的角色,一个敌视用心良苦的父亲、在杀母仇人手下卖命的冤大头。看到比利的剧情让笔者好生郁闷……因为这个剧情不是一般的眼熟啊,似乎很多游戏、小说、漫画都有这种情节的存在。
总的来说比利的本性是好的,他建立了孤儿院,收容大批无家可归的孤儿,还四处剿灭异形,到最后才知道一切不过是为恶人作嫁衣而已——果然好心办错事才是最可悲的,不但要承受难以下咽的苦果,还要时刻忍受良心的谴责……


比利的操作性
比利是最好用的角色,没有之一,在他刚入队的时候就能拿到一个最强武器,而他的辅助以太技能无论是加血还是加速,在BOSS战中都是无可或缺的存在,更让人惊讶的是他的普通攻击几乎是没有miss的!这在打五下总会miss两下的战斗中着实让我惊叹不已,如果说有什么肉搏BOSS要上场的话,不把比利带上去对阵太吃亏了。



玛利亚
驾驶着巨大机体“拾柒号”的萝莉玛利亚,她的故事简短而又煽情,主要是说她和她的父亲,以及她父亲制作的机甲之间的故事——看到最后玛利亚眼含热泪把父亲与机械合二为一的机体“拾捌号”轰成天空中舞动的碎屑之时,我一度怀疑那么狗血的段落是用来磨洋工的,令我失望的是,萝莉的故事真的到这里就结束了,并没有什么隐藏的神来伏笔,往后的日子等着她的也是无情的板凳……



玛利亚的操作性
完全可以忽略掉的微薄物理攻击输出,而以太强力输出角色前有艾莉后有艾美拉达,小萝莉只能和格斗王两个人惺惺相惜的抱头痛哭。



啾啾
脑残物,略。



艾美拉达
Zeboim文明时代的产物,接触者金姆和对存在“艾莉”所制造的纳米机器人,在其出生前的时候军方突然介入研究,将誓死守卫自己的母亲“艾莉”击毙,父亲金姆在万分无奈下被迫将她冷冻,直至被索拉利斯派遣教会的下属将其劫持之后才缓缓苏醒。从某种意义上说她十分不幸,却也十分幸运。
不幸的是她苏醒的时候父母早已死亡,幸运的是第三代接触者Fei和艾莉立刻出现在了她的面前……



艾美拉达的操作性
强力打手之二,物理输出还是以太输出都很可观,唯一的缺憾就是出场时间太晚,在灯塔的地铁隐藏剧情发生之后,御化的艾美拉达让笔者大吃一惊——这,不是兰卡李么?!







总的来说,《异度装甲》并不是一部单纯描写什么“爱与正义”、“爱与和平”那种言之无物、索然无味的游戏,它讲述的是更为深刻的内涵哲理,这包含了很多方面,有着对人性的思索、对欲望的探求、对真爱的呐喊……很多很多只有在DISC2上面才能体会得到,虽然其中不乏一些神棍思维的存在,但也掩盖不了他实质意义上的可贵,就像当年很多人对EVA的评价一样——看不着、摸不透,想不通,却又让人难以忘怀。

可是,作为一个四肢发达头脑简单的死宅,笔者也只能模模糊糊的体会到以上几点自己的理解,再往里面深究那太过抽象化的东西只怕不但无法摸清楚整部作品所要讲述的涵义,反而会搞的头昏脑胀,所以只能就此搁笔,如果对这部作品有所意向的话,就请拿起手柄,慢慢体会其中的精髓吧。







[ 本帖最后由 81602861 于 2008-11-9 21:05 编辑 ]

评分

参与人数 1战斗力 +10 收起 理由
michaelakan + 10

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-9 20:59 | 显示全部楼层
XG给我印象最深刻的是CG动画

IG代工,惊世骇俗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-9 21:04 | 显示全部楼层
三公主日服卖场有卖,1080p马赛克很内涵
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2008-11-9 21:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-9 21:10 | 显示全部楼层
把进化论和神创论颠倒了讲
给转世投胎这种宗教物变成了遗传工程学

这就基本就无敌了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-9 21:11 | 显示全部楼层
一直把GEARS当RPG作高神作...... 妇科好象没希望
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-9 21:44 | 显示全部楼层
记忆中啾啾的恢复技能可以直接对机甲用,属性高了以后在boss持久战中很有使用价值,不知道是不是记错了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-9 21:48 | 显示全部楼层
复刻必入正
可惜没希望
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-9 22:44 | 显示全部楼层
打完xg,最大的遗憾就是依多的真红之weltall id无法使用,当时举起潜沙舰,随手操翻拉姆萨斯的机甲真是帅呆了。

上几张当年我打的截图,楼主既然是模拟器玩的,其实xg的画面也可以很美的,只是你没设置好。




[ 本帖最后由 wind 于 2008-11-9 22:51 编辑 ]
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2008-11-9 22:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-9 23:20 | 显示全部楼层

回复 10楼的 rms117 的帖子

不是吧,我记得她一直以为自己是老爸和一个下界佣人生的,好像是因为眼睛颜色的关系。

[ 本帖最后由 伊多 于 2008-11-9 23:26 编辑 ]
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2008-11-9 23:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-9 23:31 | 显示全部楼层
原帖由 光之骑兵 于 2008-11-9 23:28 发表
啾啾的屬性和機甲狀態直接相關,如果加上去可以秒任何東西。

远比用以太战敌人差多了。不过我玩的时候P攻略也没看打不过最终boss,只好喂秋秋药才搞定boss。当年第一刊提出的秋秋无敌论那人估计也我这水平的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2008-11-9 23:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-9 23:43 | 显示全部楼层
640×480……不会拿VGS那古董玩的吧?受罪了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 00:11 | 显示全部楼层


截图很寒。。。
当年是漫漫把每个人的武技都按出来的。。。
可惜看不懂日文,剧情大概只猜懂了60%。
后来有了中文版,又没有时间玩了。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 00:22 | 显示全部楼层
没通过,这一作里最后就直接标明是episode5的?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2008-11-10 00:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 00:34 | 显示全部楼层
原帖由 FE40536 于 2008-11-10 00:22 发表
没通过,这一作里最后就直接标明是episode5的?


和TO一样啊。。。
看上去背景庞大复杂无比,似乎可以编成一部史诗。
不过总是会受到实际制作能力的限制,无法达到预期的效果。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 02:04 | 显示全部楼层
我要妇科,我要妇科!!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 02:14 | 显示全部楼层
动画当年是一大看点...
中文汉化好像是小孔他们做的...
好久木看到他们了= =
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 08:57 | 显示全部楼层
虎头蛇尾一大毛病啊 第一张碟花了30小时,第二章碟不到10小时,而且大部分时间都在看过场

貌似CC也有这个毛病
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 09:01 | 显示全部楼层
传说中的神作啊……我的ps早就坏了,没来得及玩中文版啊……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 10:06 | 显示全部楼层
我只想知道为什么用openGL插件放CG时会花屏
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 wind 于 2008-11-9 22:44 发表
打完xg,最大的遗憾就是依多的真红之weltall id无法使用,当时举起潜沙舰,随手操翻拉姆萨斯的机甲真是帅呆了。

上几张当年我打的截图,楼主既然是模拟器玩的,其实xg的画面也可以很美的,只是你没设置好。
http://www.al ...

这画面太强大了吧OTZ
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 10:30 | 显示全部楼层
怎么设置的,什么插件什么配置哦
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 堕落耶和华 于 2008-11-10 00:11 发表


截图很寒。。。
当年是漫漫把每个人的武技都按出来的。。。
可惜看不懂日文,剧情大概只猜懂了60%。
后来有了中文版,又没有时间玩了。。。 ...

我当年拼死拼活练出了超武技暗劲,结果最终战完全派不上用场,太憋屈了

我对这游戏最大的不满也就在这里了,那些华丽的个人技到最后全都是摆设……

[ 本帖最后由 星空寂 于 2008-11-10 10:35 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 11:17 | 显示全部楼层
9l画面真好
求设置攻略
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 11:41 | 显示全部楼层
暗劲空手拆机完全没问题的,我记得加个东西攻击超过机神黑掌
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 12:31 | 显示全部楼层
我咋就觉得最终boss弱得很呢
反而是4柱神中有2个很麻烦
其中有一个攻击力超高的
有一个猛吸燃料的
其他都是废柴
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 12:33 | 显示全部楼层
原帖由 FE40536 于 2008-11-10 00:22 发表
没通过,这一作里最后就直接标明是episode5的?


发售前广告宣传就标明了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 13:05 | 显示全部楼层
铜球9F设置
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 13:48 | 显示全部楼层
练技能很麻烦?为什么我乐在其中 ..............
开场后的山道上飞出4技能,之后的树林艾莉出4技能,第一次LOLI抢夺计划巴尔特全技能,下水道杀人事件3人出全技能,假面爸爸教超杀时候基本飞就光劲暗劲没满,最后索拉利斯崩坏前记录房周围全员LV80+全技能................





好吧,肯定有人比我更扭曲.....
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 14:00 | 显示全部楼层
9L的牛B
感觉是高清 PS2级别的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 15:57 | 显示全部楼层
也没有特殊的,一般我使用pete opengl,感觉比D3D的画面兼容性更好。
分辨率不宜开太高,本身ps的分辨率才这么点。
一定要选用32位色深,否则会出现大量色斑。
材质一般都开最高,不知道有没有开特殊的贴图过滤,年代太久忘了
勾选兼容性里的多通道alpha修正跟高级色彩混合
至于扫描线,看个人喜好,我觉得适当开一点,可以明显减少2D画面的锯齿。
最重要的就是开启抗锯齿,记得需要在显卡驱动里单独对epsxe进行设置。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-11-10 16:25 | 显示全部楼层
嗯,我在打利柯前手动练级到72级貌似……当时还是日文版,我果然扭曲了,不过艹死绿皮狮还是很爽滴。
然后就一路虐过去,记得武技什么是没有攻击上限的,打出过2W多,倒是机甲最多也就9999。有点久远了,01年那下玩了3遍,有一遍还中考的时候玩的,结果=。=倒是中文版出来了还真没时间好好玩一次,可惜了

[ 本帖最后由 Xerfei 于 2008-11-10 16:30 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-10 22:43 | 显示全部楼层
サンドマンズ岛上的ドラゴソ在哪?我一直没找到
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-11 00:19 | 显示全部楼层
汉化版玩家手册里的设置,非常的详细。再次感谢汉化组。图我传不上来(话说你们都不看玩家手册的吗 ):

模拟器:epsxe版本1.52或1.60

用epsxe模拟Xenogears会出现一些问题,主要是由显示插件引起的,所以请参照本文的配置,使模拟达到最佳效果。本文以P.E.Op.S软加速插件1.15和Pete\'s OpenGL插件1.74为例,Pete\'s D3D插件可以基本参照OpenGL来配置。
声音插件推荐Eternal SPU 插件 1.41或P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.7或Pete\'s MIDAS Audio Driver 1.7,选默认配置就可以了,别忘了勾上Enable XA Sound。

Pete\'s OpenGL插件1.74

完美模拟要求PC配置:CPU 1GHz或以上、内存 256M或以上、显卡 Geforce 256或以上

插件标准配置参考下图



1:分辨率可以自由选,配置稍低的可以选640*480,一般不需要选800*600以上,除非截图需要。色彩深度也可以自由选,如果选16位的话请把5中的颜色抖动勾上,同样配置不够的话就选16色。

2:配置达不到要求可以把纹理质量选低一些,具体效果请自行尝试。纹理过滤推荐如图选择,这样3D和2D基本上都完美,如果再选高,可能会有更好效果,请自行尝试,同样,如果PC配置不够请调低此选项。

3:这里比较自由,PS标准游戏帧速度是60,所以想以标准速度进行游戏,请如图配置,也可把帧数限制改为自动检测帧数和跳帧限制。想加快游戏速度的请选择帧数限制,并自行调节速度(最高200)。如果PC配置不高,游戏速度很慢的话,请取消使用帧数限制,如果还是很慢,那只能勾上使用跳帧,速度会有明显提高,但是变换场景时音乐会不正常。

4:只有当纹理帧数缓存选2或3,帧缓存存取选3或4,游戏中部分效果才能正常显示,如游戏开场战斗时全屏画面抖动的效果(虽然仍然十分慢,还是推荐用软加速过这些剧情),以及切换场景的效果。如果显卡是Geforce以下,那就请把这两项都选成0,因为TNT等显卡是不支持这些效果的。
基本上所有的显示问题都是由这里选项造成的,包括画面闪烁,画面破碎有显示错误等,这些问题用硬加速基本无法解决,关键是看个人的显卡以及显卡驱动。至于如何取舍,看自己的喜好吧,个人觉得为了战斗中的绚丽效果,一些小小的显示错误完全可以忍受。如果实在无法忍受,就把这两项都选成0(也可以改直接写屏看一下效果),再不行,就只能用软加速了。

5:一般不要勾平滑显示图象,因为效果并没有什么提高,但是可能会导致速度极慢。

除此之外的其它配置请完全参照图上配置,不需要更改。

注:Geforce以上显卡可以打开显卡设置(非epsxe插件设置)中的抗锯齿功能(FSAA),可以提升游戏效果。

 

P.E.Op.S软加速插件1.15

由于硬加速对上面说的全屏抖动效果支持不好,而在Xenogears中这样的效果运用不少,所以请用软加速过这些场景。另外对于PC配置不够的朋友也可以用软加速,虽然画面不如硬加速,但是在速度上有保证。

完美模拟要求PC配置:CPU 500MHz或以上、内存 128M或以上

插件标准配置参考下图



1:同OpenGL插件,自由选择,而且没颜色抖动这个选择。对于机器比较差的朋友(CPU 500以下),可以考虑用软加速并选用窗口400*300分辨率。

2:基本参照如图设置,可以选择不同的屏幕拉伸效果,画面有明显改变(和SFC、GBA模拟的过滤类似),不过需要比较快的CPU,推荐给CPU快但是显卡差的朋友。

3:同OpenGL插件

最后提个醒,由于Xenogears用3D硬加速模拟问题多多,所以请用软加速,或者随时保留即时存档以便换软加速过某段剧情。

另外一些常见模拟错误(日版也是如此)请见《常见问题》部分。

[ 本帖最后由 flyst 于 2008-11-11 00:20 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-11 01:03 | 显示全部楼层
几年前过了disk1,就一直没时间玩disk2了...

模拟器不好设..效果设得好,就老出问题,大概那时候也没怎么研究。
记得在飞某个很长的回忆之后也会卡掉。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-11-11 06:54 | 显示全部楼层
我覺得PS2上的三部曲已經是神作了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-21 05:01 , Processed in 0.263226 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表