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东方地灵殿比前面几作好玩吗?

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发表于 2008-11-9 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我怎么觉得不如前几作呢
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发表于 2008-11-9 13:21 | 显示全部楼层
看你STG技术咯

dokidoki心跳大作战!
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发表于 2008-11-9 13:35 | 显示全部楼层
好玩处在上半个屏幕,快上来
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发表于 2008-11-9 17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-9 19:36 | 显示全部楼层
11代到处都是核爆,需要技术的地方太多了打得我想哭TAT
感觉没前几代弹幕做的漂亮,但是符的感觉还是出来了~
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发表于 2008-11-9 19:44 | 显示全部楼层
核弹娘+50分
感觉上除去幽幽子外最赞的6面BOSS了
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发表于 2008-11-9 20:06 | 显示全部楼层
鼓励研究适合自己的路线。这个街机风格从1面就有了。4面一开始,火焰猫后的大杂兵,追得紧可以在它发出弹幕前击破。6面中boss前的多个杂兵串,是游戏里很值得玩味的路线设计。

鼓励贴在boss身边的无敌点,部分回报很大,是真正的无敌点(五谷丰登,波粒境界)。也有伪的、时限的、太难定位的,服务于擦弹系统。由于没有同屏自机子弹限制,贴近boss攻击的好处是可以加几路火力输出伤害。(灵C的前后射击可全中,魔B的散弹可全中)

5面boss与最终boss实力相当,富有挑战性。最终boss的符+非符攻击涵盖了近乎所有类型,过关玩法和表演性玩法很多,不一一举出了。灵C的表演性几乎没有上限。
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发表于 2008-11-9 20:29 | 显示全部楼层
感觉5面比6面难多了
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发表于 2008-11-9 20:40 | 显示全部楼层
有道理。5面第一个符的lunatic形态,在下边避需要谨慎的将路线走成无限符号

怒首领蜂最终boss的最后攻击也有这么个类似走法
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发表于 2008-11-10 00:01 | 显示全部楼层
好难,不少以前上手就hard起步的老老实实从EASY玩起了
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发表于 2008-11-10 00:34 | 显示全部楼层
对于我这种射击感觉很差的人来说
1:难度太高,长时间紧张度过高、压力太大,N感觉比一些作品的EX都难。
很累拼命过了NORMAL已经精疲力尽了,很长时间都不想再尝试。

2:为了剧情,音乐有些压抑阴沉,让心情一直都不能舒展,
对于我来讲东方是一款可以一般快乐躲避弹幕、一边配合剧情
听美妙音乐让自己心情愉快的游戏。这一作我快乐不起来。

当然不能否认游戏系统的进步,音乐更加的出色,核弹娘,猫女很有特色等等。
个人总体感觉不如其他作能让人心情愉快享受游戏过程。
但不能否认是好作品,不太对我个人口味而已。
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发表于 2008-11-10 01:23 | 显示全部楼层
音乐大多是表现深邃、抒情和沉重的暴力。猫的闹钟式音乐虽然明快,但是关卡很压抑。最后情绪都集中在EX中boss那里,由音乐高潮爆发出来。这方面表现出作者希望大家一口气打到ex的心情。
但是这个前戏显长,还需要排除万难。
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发表于 2008-11-10 01:28 | 显示全部楼层
歌听得最后都麻木了
尤其是五面道中,喵的配个大草原的音乐一波波杂兵把俺轰杀了
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发表于 2008-11-10 08:18 | 显示全部楼层
eazy最好成绩杀进6面道中的人
乖乖提取BGM看replay好了
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发表于 2008-11-10 11:48 | 显示全部楼层
好玩觉得没差多少,不过比前几作难多了感觉……
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