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为什么DS比PSP硬?

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发表于 2008-10-28 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是说游戏里面的线条,DS的线条相当的硬,估计一条弧线放大了就是一个一个的像素颗粒,这点在太鼓达人很明显。同样的游戏,PSP的线条则显得很“软”,弧形边缘模糊的很爽,难道就是传说中的抗锯齿?

希望有人举例反驳。
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发表于 2008-10-28 12:18 | 显示全部楼层
多边形数量?
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发表于 2008-10-28 12:18 | 显示全部楼层
不用反驳吧,确实如此
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发表于 2008-10-28 12:19 | 显示全部楼层
机能摆在那里了~
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发表于 2008-10-28 12:19 | 显示全部楼层
分辨率,点距,机能
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发表于 2008-10-28 12:20 | 显示全部楼层
分辨率不同
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发表于 2008-10-28 16:18 | 显示全部楼层
分辨率,还有视觉效果上跟发色数也有关吧?

NDS:26W
PSP:1677W
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发表于 2008-10-28 16:21 | 显示全部楼层
弟弟你近几年泡妞太多,游戏知识退化了
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发表于 2008-10-28 16:22 | 显示全部楼层
分辨率和点距~
可能还有游戏有没有稍微平滑下画面的问题吧~(这点说完 自己都觉得扯淡= =
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发表于 2008-10-28 17:35 | 显示全部楼层
我还以为说外壳,刚想进来说硬个妹,PSP摔了几十次没事,DSL摔几下就断轴了
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发表于 2008-10-28 18:44 | 显示全部楼层
摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了
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发表于 2008-10-28 18:46 | 显示全部楼层
ds很容易变两半啊~
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发表于 2008-10-28 18:53 | 显示全部楼层
点距
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发表于 2008-10-28 19:16 | 显示全部楼层
只是屏幕分辩率不同而已,这还要问啊。
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发表于 2008-10-28 20:41 | 显示全部楼层
应该是点距问题.....
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发表于 2008-10-28 21:26 | 显示全部楼层
断轴啊!
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2008-10-28 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 03:42 | 显示全部楼层
和我的PSP一样啊

1000真的很耐操

我的从裤子包里滑出来 摔倒水泥地上啥事也没有

有一次自己被电源线绊倒,PSP被拖下桌子,被摔的电池和卡都出来了,装上照玩不误= =
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发表于 2008-10-29 06:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 07:07 | 显示全部楼层
原帖由 spoony 于 2008-10-29 06:02 发表
我看到过一种把PSP整个包起来的透明塑料壳 只有按键暴露在外

有这个东西只要不用锤子砸基本应该没事了

用这种东西不如把它拱起来留给儿子玩
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发表于 2008-10-29 07:39 | 显示全部楼层
1000耐操2000不耐操啊!
刚一摔摔飞了180的人泪奔而过
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发表于 2008-10-29 07:46 | 显示全部楼层
原帖由 白风 于 2008-10-28 18:44 发表
摔了几十次没事?多高的地方摔的?psp面子朝下的话岂不是一次就完蛋了

面朝下摔过很多次,至今没事,只不过外壳伤痕累累
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发表于 2008-10-29 13:10 | 显示全部楼层
因为比较便宜吧……
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发表于 2008-10-29 13:58 | 显示全部楼层
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_LINE_SMOOTH_HINT);
psp上来一条这个就行了
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发表于 2008-10-29 14:43 | 显示全部楼层
2D 的话只是点距问题。3D的话就和图像引擎有关了。比较一下re逆转和龙珠的3D吧
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发表于 2008-10-29 14:51 | 显示全部楼层
我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~
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发表于 2008-10-29 15:53 | 显示全部楼层
原帖由 桂ヒナギク 于 2008-10-29 14:51 发表
我用DSL的一角砸PSP的屏幕,PSP坏了,DSL还是好的~

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