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一个石破天惊的网游概念,游戏史上新的里程碑

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发表于 2008-10-25 22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直在cgw上看朱峰谈概念设计这栏目。今天蛋疼一查,突然发现他似乎在做网游,口气还很非凡,各位觉得这公司靠谱么?

- 想全球的玩家都能玩到属于你的原创网络游戏?
- 想跟星际争霸,神话时代,模拟人生,战争机器,命令与征服3等经典游戏的开发者共事?
- 想在一个精英开发团队占一重要席位发挥你的潜能创造网游神话?

北京动点天地 Possibility Space 游戏工作室是一家致力于网络游戏自主开发的外资公司,是由在国外十多年游戏行业经验的美术和技术人员创办和领导,包括前NCSoft创作总监,曾制作过无数的EA, Origin, NCSoft等游戏和好莱坞的大片像星战前传。技术的领导曾在在暴雪,微软等做过多个大型即时战略游戏包括星际,神话时代和帝国时代III等经典游戏。

我们正在研发一款原创的网络游戏,一个石破天惊的网游概念,游戏史上新的里程碑,打破其他的mmo游戏千篇一律的模式,用一般的电脑配置已经能看到游戏最好的画面,独特的游戏设计让玩家第一分钟开始已经能够体会游戏的乐趣。 这会是国内第一个针对国际市场开发的3A级原创网络游戏,并且游戏的创新构架会让世界任何一个角落的玩家都能玩到我们的游戏。 第一款作品已经在欧美内测, 游戏资料可以浏览我们的网站: http://www.warriorepic.com
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发表于 2008-10-25 22:31 | 显示全部楼层
用一般的电脑配置已经能看到游戏最好的画面
第一分钟开始已经能够体会游戏的乐趣
针对国际市场开发的
世界任何一个角落的玩家都能玩到我们的游戏

有这么几句话还不能定性么?
再加一句:国产网游
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发表于 2008-10-25 22:52 | 显示全部楼层
靠谱个P
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发表于 2008-10-25 22:54 | 显示全部楼层
不抱希望
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发表于 2008-10-25 22:56 | 显示全部楼层
看了下这游戏,貌似这几张宣传画都是苗子画的
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发表于 2008-10-25 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-25 23:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-25 23:18 | 显示全部楼层
国产网游
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发表于 2008-10-25 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-25 23:27 | 显示全部楼层
扫雷网游版和连连看网游版似乎都符合这个定义
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发表于 2008-10-25 23:41 | 显示全部楼层
连连看网游版
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发表于 2008-10-25 23:42 | 显示全部楼层
桥牌OL
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发表于 2008-10-26 00:26 | 显示全部楼层
我们正在研发一款原创的网络游戏,一个石破天惊的网游概念,游戏史上新的里程碑,打破其他的mmo游戏千篇一律的模式,用一般的电脑配置已经能看到游戏最好的画面,独特的游戏设计让玩家第一分钟开始已经能够体会游戏的乐趣。 这会是国内第一个针对国际市场开发的3A级原创网络游戏,并且游戏的创新构架会让世界任何一个角落的玩家都能玩到我们的游戏。



看到这些词就不报什么期望了
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发表于 2008-10-26 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 00:50 | 显示全部楼层
这不是针对国人开发的游戏吧
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发表于 2008-10-26 01:01 | 显示全部楼层
tetris online
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发表于 2008-10-26 01:04 | 显示全部楼层
看了下画面还可以,配色有点像WOW
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发表于 2008-10-26 01:08 | 显示全部楼层
卫星
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发表于 2008-10-26 01:12 | 显示全部楼层
网站右上角的语言选择除了英语居然是土耳其语
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发表于 2008-10-26 05:05 | 显示全部楼层
主页上的宣传片真不错

可以骗不少VC

难怪我看有个角色怎么那么像天2

原来还有NC的主创
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发表于 2008-10-26 06:14 | 显示全部楼层
warriorepic游戏美工的确还不错,游戏运行起来在我破机器上也还流畅

也许是处于beta阶段的原因,很多东西都不够平衡和完善

游戏类型类似diablo2,建房间》选副本》进游戏杀,里面最不爽的就是技能实在太少,游戏方式单调、操作1鼠搞定也是让我玩了几把就没能继续玩下去的原因

总之,美工>游戏的一款游戏
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发表于 2008-10-26 09:29 | 显示全部楼层
恩~ 一群穿越者在搞网游。召唤时空管理局
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发表于 2008-10-26 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 11:07 | 显示全部楼层
先放卫星,中国特色
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发表于 2008-10-26 13:02 | 显示全部楼层
一个石破天惊的网游概念,游戏史上新的里程碑,打破其他的mmo游戏千篇一律的模式,用一般的电脑配置已经能看到游戏最好的画面,独特的游戏设计让玩家第一分钟开始已经能够体会游戏的乐趣。
这。。。这肯定是脑后插管技术。。。
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发表于 2008-10-26 13:31 | 显示全部楼层
  由Possibility Space(动点天地)公司开发和发行的全新游戏《Warrior Epic》将于近几个月内公布内测。
  Possibility Space公司是一家致力于网络游戏开发的外资公司,由拥有十多年游戏行业经验的美术及技术人员创办和领导,其中包括前NCSoft创作总监。而其技术领导曾在暴雪,微软做过多个大型即时战略游戏,包括《星际争霸》,《神话时代》和《帝国时代III》等经典游戏。该公司在北京有一支游戏制作团队,而《Warrior Epic》也将提供中文、英文、日文以及韩文等各种版本的服务。
  《Warrior Epic》是一款画面极其精美的3D幻想MMORPG,背景设定为“剑与魔法”的魔幻中世纪,职业已确定的有战士、火枪、魔法师。在设计上,《Warrior Epic》具有简单的控制方法和先进的游戏编辑器,因此它很容易进入,并且玩起来也很简单。每一次冒险,不管是紧急行动还是庞大战略的一部分,都很短很好玩。每个人都能成为冒险旅程的一份子。它是一款合作式的网络游戏,开发者向玩家传达的理念是:玩游戏主要是为了和朋友一块,分享一段美好时光。而探险就意味着共同合作,探索神奇新世界,躲避险恶陷阱,寻找宝藏,征服敌人。
《Warrior Epic》提供免费下载和免费上线,用户界面简单,配置要求也较低,“只要能够上网,就可以加入冒险”。
  想必大家跟我一样,近来都察觉到免费游戏在最近这几年时间里已经开始有所发展。而就在不久前,如果某款游戏声称不需要花任何钱或支付月费就可以玩,一定会直接把玩家吓跑。这是有充分理由的,因为从来就不曾有一款真正让人觉得出色的免费游戏,我们不得不承认这个事实。这些游戏又怎么可能是出色的呢?没有任何收入,试想他们怎么能够与《魔兽世界》这类年利润高达几十亿美元的游戏抗衡呢?然而,现如今免费游戏却正在与收费游戏一争高低。通过游戏内置广告,通过兜售物品道具,这些免费游戏获取了高额利润,根本不需要一开始就向玩家收取费用。
  如今,免费游戏已经开始了又一轮的发展。高素质的游戏开发商已经开始注意到免费的收益模式有时候甚至比收费模式获得的利润更高,从而市场上的高质量免费游戏也越来越多。Warrior Epic就是其中之一。
  由Possibility Space开发的Warrior Epic不仅在画质上有长足的进步,而且游戏里还增加了许多MMO游戏前所未有的全新特色,从而缔造了一款全新风格的MMORPG。在Warrior Epic里,没有开放的世界,玩家不需要花长时间下载或学习,相反,它选择了像《泡泡堂》那样的房间游戏模式,只是把这种模式提高到了一个全新的水平。近日,我有幸采访了Possibility Space的社区经理Brice Luca。他向我们介绍了Warrior Epic是款怎么样的游戏,以及这款游戏在他们希望在MMO游戏领域里达到什么样的目标。
  以下是来自于MMOsite的访谈内容:
  MMOSITE:Brice,请问您在Possibility Space担任何职,对于Warrior Epic有何影响呢?
  A:我是Possibility Space的社区经理,我的职责包括对所有前向性的公司事务进行协同和管理,如开发与管理游戏网站、公关、游戏站点的互动,还有与玩家保持联系(这是我的个人喜好)。另外,与独立开发商合作也使我有机会承担一些额外的职责。这些职责包括:游戏的运营管理、质量保证以及问题的跟进处理。我很喜欢攻克难关所带来的挑战和满足感。
  MMOSITE:Warrior Epic在游戏创新方面取得了如此巨大的飞跃,在此背后有什么样的故事呢?
  A:我们希望开发一款好玩的游戏,而不是。在这样一个充斥着千篇一律、缺乏创新的游戏且近乎停滞的市场,尝试新的东西是众望所归。因此,我们重新开始,全身心投入Warrior Epic的开发。Warrior Epic、易上手、好玩、配置低、而且可以免费下载和免费玩
  MMOSITE:目前,游戏中哪个特色是你最喜欢的?
  A:目前,强调战略以及团队合作是我最喜欢的特色。随着角色的属性点开始生效,不同的职业达到平衡,玩家就得真正动脑筋才能顺利完成任务。
  MMOSITE:Possibility Space确实很好的利用了内测这个机会,测试者对游戏的最终成型产生了很大的影响。作为内测的重要组织者,你觉得内测的进展有何评价?
  A:在内测管理方面,我觉得与广大玩家保持私人联系被证实是一个很棒的决定。我们的玩家对Warrior Epic的开发起到了不可缺少的作用。从组织良好的bug报告到就游戏玩法提出的出色建议,每一位玩家都为Warrior Epic的成功出了一份力。
  MMOSITE:Warrior Epic的确是一款高产值的游戏,是什么原因使你们将这款高产值的游戏定为免费游戏,你们有遇到什么挑战吗?
  A:免费游戏市场里,没有一款游戏的产值可以和三A级游戏的产值媲美。通过推出这款确实与众不同的游戏,我们在改变这种状况。虽然开发一款有高产值的免费游戏本身就有很多挑战,但是我们拥有像Feng、Gage这样一群无比杰出而专注的开发人员,他们帮助我们实现了这个目标。
  MMOSITE:最后一个问题,你认为是什么使Warrior Epic在从多的MMO游戏中脱颖而出呢?
  A:我喜欢这个问题,Warrior Epic能作为一款创新的免费游戏脱颖而出,主要是由于它具有以下特色:
  1. 策略性的玩法
  不同的职业走的是完全不同的路线,因此玩家必须通力合作才能完成任务。同时,我们还通过“限制资源”来强调策略性的玩法,我们会限制技能、药剂、亡灵召唤,等等。玩家必须充分开动脑筋,聪明地利用这些资源。
  2. 管理战士会馆
  在Warrior Epic中,你不仅仅可以升级你的战士,而且实际上你还担负着领导角色,管理你的角色职业会馆。你可以升级这个会馆也可以建设它,这将对你的战士能力产生直接的影响。
  3. 战士亡灵
  战士死亡后,他们的亡灵可以附身到其他战士身上参加战斗。可以召唤的战士亡灵的类型和能力与战士死亡时的职业类型和能力是直接相关的。当然,玩家也可以选择让战士的亡灵复活,继续参加战斗。
  4. PVP:
  我们努力的制作出色的PVP效果。系统混合了竞技场类和RTS类的PVP。玩家们利用召唤来的怪攻击敌方。这些怪重生后,玩家可以试着捕获它们差在地图上占据战略点。玩家可能通过杀敌方的怪挣钱并攻占战略点。随着钱不断积累,玩家可以从基地内的三个商店购买道具装备。
  商店1:对怪物重生进行升级,包括增加怪的数量,提高怪物重生的速度,增加怪物的类型和增强怪物的能力,等等。
  商店2:提供治疗和防御的药剂,玩家能最多可以购买五瓶药剂用于作战。这些药剂使玩家在战斗的时候能够持续更长时间。
  商店3:提供战士的亡灵召唤。最多可以购买5个战士亡灵用于杀敌,但是每个玩家每次只能激活一个战士亡灵。
  5. 独一无二的职业:
  游戏里的角色职业分得很细,一旦对角色属性进行分配,而且平衡性也已完成,我们就可以创建和定制一些非常独一无二的战士,让你玩起来更精彩更刺激。
  6. 应需下载(DoD)的数码传播系统:
  我们自行设计了一个传播系统,目前运行状况良好。您可以在任何地方下载我们的安装执行程序,只需花数分钟下载,就可以进入游戏。
  7. 无需写注册表,而且只需很小的硬盘空间
  您可以将Warrior Epic的文件夹拷贝到移动硬盘,随身携带。不仅如此,游戏还可以在硬盘上运行!如果你要我说,这确实是非常轻便易携。
  8. 自主开发的游戏引擎,无需3D加速器也能完美运行,而且画面极为精美
  有些玩家五年来一直在老旧的手提上玩Warrior Epic,速度都在60FPS以上。我们自主开发的游戏引擎利用手绘的素材,而且不曾使用任何3D加速器渲染特效。这大大降低了Warrior Epic的系统配置,在任何配置的计算机上都能运行自如。不仅如此,我们还可以轻松地将游戏移植到PSP或Wii等家用主机上。
  9. 对了,最重要的是Warrior Epic是免费的
  Warrior Epic在游戏性、画面、声效、和趣味性等方面都能与三A游戏媲美,而且它是免费的!玩家即使不花分文玩Warrior Epic,也能从中获得巨大的乐趣。我们不会停止我们前进的步伐,我们不会强迫玩家支付月费,我也亦不允许购买了道具的玩家在游戏中能力超常。这个游戏场对所有的玩家都是公平的。
  在从以上的采访中大家可以看出Warrior Epic有一些重大计划,我个人对这些计划感到非常兴奋。近来我玩的游戏都是克隆之前的作品,玩这些游戏让我觉得挺无聊的。如果Warrior Epic最终能够有预计的一半好,我相信我会在很长一段时间里做它的忠实粉丝。
  目前,Warrior Epic还在内测阶段,不可避免的存在一些瑕疵。正如开发商所声称的他们的游戏还未完成,现在只是一副骨架,其他部分还有待添加,这也是我们为什么进入游戏内测的原因。这是一场真正的Beta测试,他们需要真正的测试者。虽然游戏应该可以玩,但是仍有许多特色不能够正常的发挥出来。好消息是,通过测试游戏,我们有机会对游戏的最终成型起到一定的作用,我有信心游戏会很好。

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发表于 2008-10-26 13:35 | 显示全部楼层
NC的前美术总监
BLZ的前技术总监
3A级免费网游,在欧美有一定发展空间
国内么……不予置评……听说这游戏没群P?

[ 本帖最后由 kokoni 于 2008-10-26 13:39 编辑 ]
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发表于 2008-10-26 13:37 | 显示全部楼层
8. 自主开发的游戏引擎,无需3D加速器也能完美运行,而且画面极为精美
  有些玩家五年来一直在老旧的手提上玩Warrior Epic,速度都在60FPS以上。

如果我PIN的值都不见了,那是多少帧
这是网游啊啊啊啊啊啊,还五年来
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发表于 2008-10-26 14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 16:39 | 显示全部楼层
关卡MMO的话,很多韩国新游戏都比这个强,例如Tartaros、DragonNest、Aika等等
风格可爱,配置也不高,系统可玩性强,更适合中国市场。

反正我的意见是,WE在东方市场比较没竞争力,还是去欧美碰碰运气好了
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发表于 2008-10-26 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-26 19:28 | 显示全部楼层
很多前同事在这。。。
美术实力还是很强的。。。

以前每天地铁里都能碰见他们CEO,原来做手机游戏的,当过Star Craft的assitant programmer
话说好久没他们的消息了,据说正在准备发行阶段
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发表于 2008-10-27 09:37 | 显示全部楼层
原帖由 dmzzz 于 2008-10-25 21:08 发表
“……而且它是免费的……”
OK~最后一根稻草都给它扔了……

免费比收费更赚钱
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发表于 2008-10-27 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-27 10:02 | 显示全部楼层
因为国人创作,所以要喷。。。
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发表于 2008-10-27 10:05 | 显示全部楼层
DOTA加个壳?
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发表于 2008-10-27 10:39 | 显示全部楼层
這年頭吹牛又不要上稅
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发表于 2008-10-27 11:39 | 显示全部楼层
网游公司的广告都这样……不然怎么拉到钱呢
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