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楼主: Macro

【列举】画萝卜美型,画人物立马崩坏

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发表于 2008-10-21 16:30 | 显示全部楼层
我尝试画过机械稿的

临摹了下出渊的英格拉姆
没一会就放弃了
因为线条实在太多了...

我觉得要画出严谨的机设还真需要学点机械制图...
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发表于 2008-10-21 16:48 | 显示全部楼层

回复 40楼的 xiv 的帖子

这个就有些跑题了 日漫中那种大眼睛怪比例都已经是惯用的手法了 只要看过几部动画的都应该在可接受范围内

我针对的是这贴的主题 无论是画机体还是画人物 结构是一定要掌握好的 从几何体到轮廓再到透视和光影效果这都是属于绘画基础的 就这点来说机体和人物之间没有孰难孰易 但是从绘画的进阶角度来说 人物绝对是优先于机体的 所以我赞同前面说的\"画不好人敢去画机器人\"这一说法
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发表于 2008-10-21 17:49 | 显示全部楼层
人体画不好去画机体的人,最多就站立勉强可看
画个动态出来就知道是骡子是马了
主流机器人创作其实就是在标准人体(当然也可以主观进行夸张处理)外轮廓下添装甲,所以机器人的动态和人是一样的,要表现出机器人富有张力的动作,画人体是必修而不可跳过的。
画人体比画机器人难那是一定的,但画人好所以画机器人好那也是肯定的。

[ 本帖最后由 Rockzero 于 2008-10-21 18:11 编辑 ]
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发表于 2008-10-21 17:51 | 显示全部楼层
永野护+1
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发表于 2008-10-21 18:41 | 显示全部楼层
原帖由 xiv 于 2008-10-21 15:41 发表
我倒是认为恰恰相反,人体的简单导致了更难以把握和表现
华丽的机甲可以吸引我们的目光,掩盖一些结构上的不足
其次,机体的变形我们可以被接受,但是人体的变形会让我们觉得怪异,这几乎是默认的预判了,所以在人体表现上更容易 ...

纸上谈兵
机器人完全没有人体的柔美含蓄。而且结构明显露骨非方即圆,由于装甲严实且分离导致无法像人体一样对结构深入刻画,只要是个人临摹都画得八九不离十
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发表于 2008-10-22 00:22 | 显示全部楼层
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